ps笔刷参数设置(ps笔刷效果怎么弄)
本文主要介绍ps笔刷参数设置(如何制作ps笔刷),下面跟着东辰网详细了解一下吧。
除了直径和硬度的设置,Photoshop还为笔刷提供了非常细致的设置,让笔刷变得丰富多彩,而不仅仅是我们前面看到的简单效果。快捷键【F5】可以调出画笔调板。请注意,这个画笔调色板和画笔工具之间没有依赖关系。这是画笔的详细设置调色板。其实应该叫画笔调色盘。点击画笔笔尖形状和在画笔调板的左侧。如果下列选项(如形状动)被勾选,首先将其全部删除。然后从笔刷预设列表中选择一个9像素的笔刷。如下图。由此我们可以看到熟悉的直径和硬度,它们的作用和我们之前接触过的一样,都是控制大小和边缘羽化程度。底部的波浪线是笔刷效果的预览,相当于在图像中画了一笔。每次我们更改设置时,这个预览都会改变。
0321,现在看看硬度下的间距选项。当前值为25%。这是什么意思?其实我们之前用的笔刷,可以看作是由很多点排列而成的。如果我们将间距设置为100%,我们可以看到圆点从头到尾依次排列,如下图左图所示。如果设置为200%,你会看到点与点之间有明显的空隙,刚好够再放一个点。如右图所示。可以看出,距离其实就是每两个点的中心距离,距离越大,点与点之间的距离越大。
那为什么不呢?;当我们在前面画一条直线时,我们不觉得它是由点组成的吗?那个s因为区间是一个百分比,百分比的参考是画笔的直径。当直径本身很小时,用这个百分比计算出来的网点间距也很小,所以不明显。直径大的时候,用这个百分比计算的距离也大,点的效果明显。我们可以做一个对比实验,保持25%的间距,直径分别设为9像素和90像素,然后在每张图像中画一条直线,比较它们的边缘。如左图所示。你可以看到开始条直线的边缘是平滑的,而第二条直线的边缘明显有圆弧,是由很多点的外边缘组成的,如下右图所示。
正因为如此,在使用较大的刷子时,间距应适当减小。但是,最小间距为1%,画笔直径可达2500像素。那么当画笔直径为2500像素时,点与点之间的最小间距为25像素,这似乎是显而易见的。如果出现这种情况,只需画一个大矩形来代替。
需要注意的是,如果关闭了间距选项,点分布的距离会以鼠标拖动的速度为准,慢的地方点密集,快的地方点稀疏。
在0322之前,我们使用的刷子都是圆的,但现在多了一个圆形。控件,我们可以将画笔形状设置为椭圆。圆度也是一个百分比,代表椭圆的长度和直径之比。100%是正圆,0%是最平的椭圆。该角度是椭圆的倾斜角。当圆度为100%时,角度是没有意义的,因为完美的圆无论怎么倾斜看起来都是一样的。除了输入数值变化,还可以在原理图中拉动两个控制点(红色箭)来改变圆度,在原理图中随意点击拖动来改变角度。
使用FlipX和FlipY后,虽然设置角度和圆度没有变化,但在实际绘图中画笔的形状会发生变化。如左图,水平方向是翻转X的效果,垂直方向是翻转Y的效果..0323看起来好像两个翻转有相同的效果,都旋转了一定的角度,但事实并非如此。翻转和旋转是两个完全不同的概念。如下右图所示,仔细观察翻转后椭圆边缘红绿蓝点的位置,你就会明白这不是旋转就能做到的。翻转也叫镜像。在纸上画出上图左上角的椭圆,然后拿一面镜子放在图中两条细线的位置。你从镜子里看到的场景是一个镜像。你可以自己做,看看镜像是不是上图的效果。
前面讲过画笔间距,椭圆下有些特殊。让s设置画笔,直径20像素,角度15,圆度50%,间距200%,按住SHIFT键,画出类似左下图的效果。看到两个线性笔刷之间的距离不一样,为什么?因为一个椭圆有两个标准的绘制半径,一个最长,一个最短,称为长半径(直)和短半径(直)。作为画笔间距,是前后两个点的中心之间的距离,这个距离是以短半径(直)为准的。注意,我们设置的间距是200%。如果椭圆的长直径为10像素,短直径为5像素,则画笔点的中心距离为5200%=10像素。这时如果沿着椭圆的长径方向画,会看到原点是首尾相连的,因为点与点之间10个像素的中心距等于10个像素的长径。只有沿着短径方向画,才能真正看到200%的间距效果。如下图中图所示,预览图中的两条直线分别是椭圆的长径和短径,左图则是沿着这两条直线的方向大致绘制的。如果圆度设置得较大,比如60%,此时就无法以200%的间距画出相连或重叠的点。如右图所示。
如果要在长半径方向首尾相接,圆度乘以间距必须等于1。大于1的话会分开,小于1的话刷点会重叠。因此,当画笔为椭圆形时,实际绘制的间距可能会小于设定的间距。当刷子是正圆时,这种情况不会发生,因为长短径相等。为了确保刷子间距在任何方向都相等,必须是正圆刷。除了正圆和椭圆,以后还会学习使用任意形状作为画笔。
0324现在让让我们来看看笔刷设置中的形状动态。首先,在笔尖形状设置中将间距设置为150%。然后点击形状动态和选项,设置大小抖动为100%,控制选择关闭(笔压可以选择没有画板),选择0%的最小直径,角度和圆度。如左图所示。你会看到如下图所示的效果。所谓抖动是随机的,所谓随机就是不规则。比如一个随机的个位数,那么这个数可能是1,8或者3,完全没有规律。就像你把手中的沙子掉在地上一样,沙子的落点是随机的,随机数是不可预测的。那么大小抖动就是随机的,也就是说画笔的直径在无规律的变化。所以我们可以看到,有些点大,有些点小,没有变化规律。如果用这个笔刷画很多次,每次的效果都不会完全一样。在这里,我们将间距设置为150%,以便更好地看到笔刷点大小变化的效果。如果我们将间距设置为标准的25%,就会是右下图所示的效果。它看起来有点像磨损的海豹的边缘。
尺寸抖动(随)的值越大,抖动(随)的效果越明显。刷点之间的大小对比度越大。这个百分比是画笔直径与1个像素之间的数值差的比率。大小抖动最小直径的计算公式为:刷直径(刷直径抖动百分)。如果答案是0,加1,如果是小数,四舍五入。如果画笔直径为10个像素,大小抖动为100%,变化范围为10~1个像素。如果尺寸抖动为50%,变化范围为10~5个像素。如果画笔的直径是12个像素,那么当大小抖动为100%时,变化的范围是12~1个像素,当大小抖动为50%时,变化的范围是12~6个像素。30%的时候是12~8像素。上面的计算过程比较枯燥,你可能很难在短时间内想通。它不没关系。这只是一个推导过程和控制原理的演示。在实际使用中,很少需要这么精确的计算,只要你觉得合适就行。
注意,在尺寸抖动下还有一个最小直径选项,用于控制尺寸抖动中的最小点直径。如果尺寸抖动为100%,最小直径为30%,则绘制效果相当于简单的尺寸抖动为70%。如果两者都是100%,就相当于没有尺寸抖动。但是最小直径的计算方法刚刚通过公式得知,最小直径也可以通过尺寸抖动的值来控制。那为什么会有这个画蛇添足选项?让让我们暂时把这个问题放在一边,让我们。;让我们画三条直线。开始条直线:设置笔刷直径为10像素,间距150%,圆度100%,大小抖动0%。关闭控制。第二直线:在开始次设置的基础上,启用控制与管理选项下的大小抖动,选择淡出和,并用20填充后面的数字,最小直径为0%。如左图所示。第三条直线:基于第二个设置,将最小直径设置为20%。如下图所示。三条直线的绘制效果如下,自上而下排列。
这到底是怎么回事?首先,了解什么是褪色。0325;衰落的手段逐渐褪色,指由大变小,或由多变少的变化过程,是一种状态转换。就像用杯子喝饮料一样,喝的过程就相当于饮料的褪色过程。
现在看开始条直线。这种设置实际上使整个形状动态和选项虚,因为没有有效的控制设置。第二行打开了fad0326到现在为止,我们用过的画笔都是正圆或者椭圆,比较枯燥,变化的都是那些效果。现在让我们我们使用其他形状的刷子。如下图所示,从画笔笔尖形状中选择一个枫叶形状(在红色箭头)。这个笔刷的采样大小是74像素。如果手动更改该值,可以通过单击使用抽样大小和按钮。后面会介绍刷采样。现在改变直径为45像素,设置间距为120%。如左图所示。这个设置是因为它更适合我们目前400300的图像尺寸。你可以自己决定其他值,也可以构建其他大小的图像。你会因为一直用黑色画画而感到压抑吗?那么让我们s将前景色改为橙色(243,111,3)。在Photoshop中,前景色是绘图工具的颜色。注意,即使前景色被改变,在笔刷设置面板下面的预览中它仍然是黑色的。现在对比一下翻转XY的效果,如下图所示。开始行没有翻转抖动的效果。在第二行中,添加了翻转X和Y的效果。可以看到第二排的枫叶(下图中左起第三、第四)是上下颠倒的,这就是翻转效应,也叫镜像。现在我们设置更多选项:尺寸抖动70%,角度抖动100%,圆度抖动50%。这看起来像不同的大小,不同的角度,不同的侧面。然后将间距设置为100%。唐这次不画无聊的直线,她还在因为你喝酒。你对那杯酒生气吗?然后画一颗心,送给她。如右图所示。但是现在只说怎么画,不说怎么打印,所以你只能通过显示器来表现你的内心。
0327认为颜色太单一了吗?然后做一些改变来丰富色彩。我们使用动态颜色和颜色选项来实现这一目标。如下左图所示,设置前景/背景抖动到100%。该选项的功能是改变前景色和背景色之间的颜色。默认背景是白色,也可以自己选择。如右图所示。
在前景/背景抖动中,也有控制选项,和我们之前接触过的类似。如果您选择淡入,您将在指定的步长中从前景色过渡到背景色,如果您在步长后继续绘制,它将保持为背景色。关闭前景/背景抖动(设定为0)。让让我们看看下面的色调抖动、饱和度抖动和亮度抖动。其实色相、饱和度、明度等同于HSB颜色模型,相关概念在课程#01中已经提到过,其中抖动就是用这个颜色模型进行的。
现在把我们前面画的心形图片传到Photoshop,如下左图所示。然后使用菜单【图像调整色相/饱和度】中的快捷键【CTRLU】启动颜色调整功能,如下右图所示。试着改变色相、饱和度和明度(即),看看有什么效果。具体使用方在后面的教程中介绍。你会看到当你改变色调时,你会把橙色变成红色、蓝色等等。改变饱和度会使橙色变得更灰或更亮。改变明度(亮)会导致黑色或白色。
现在我们还是用前面的枫叶笔刷,设置大小为30像素,100%正圆,100%间距,关闭形状动态,关闭颜色抖动中的其他选项。选择一个纯红的前景色,分别设置色相抖动20%、50%、80%、100%,各画一条直线。效果如下。可以看出,色相抖动越高,色彩越丰富。这是为什么呢?这个色相抖动百分比的标准是什么?让让我们先回答第二个问题。该百分比基于色调范围。在课程#01中,我们学习了色相,知道色相是一个环。为了方便观看,我们把色相环的180度部分切掉,拉成中间为红色,两端为青色的色相条,如右下图所示。
我们选择的颜色是红色,它位于这个色调条的中心。那么色相抖动的百分比就是指以这个红色为中心,同时向左右延伸的范围。所以我们画的四条枫叶直线占据了以下色相范围。从图片上看,百分比越大,包含的色调越多,所以出现的颜色就越多。前面的开始个问题就解决了。而且,利用这张图,我们也能大致猜出出现了什么色相:20%。只有红色和一些橙色;50%比上一个多紫、黄、品红;80%比上一个多了绿色和蓝色,但绝对没有青色;100%最明显的变化就是多出来的青色。你可以看看左边的图片。
饱和度抖动会使颜色变浅或变浓,百分比越大,变化范围越广。如下左图所示,关闭其他抖动后,分别使用50%饱和度抖动和100%饱和度抖动绘制效果。亮度(明)抖动会使图像变亮或变暗,百分比越大,变化范围越广。如下右图所示,关闭其他抖动后,分别使用30%亮度抖动和100%亮度抖动绘制效果。
动态色彩还有最后一个选择:纯度。这不是随机词,因为后面没有词抖动。该选项的效果类似于饱和度,用于整体增加或减少颜色饱和度。它的值在正负100%之间,当它是100%时,所有绘制的颜色都是灰色。当它为100%时,颜色完全饱和。如果纯度值是这两个极端值,饱和抖动将失去作用。
0328:在那之前,我们改变了画笔的形状和颜色。虽然我们学的内容有各种随机性,但都是间距、颜色、大小之类的。而且画出来的轨迹还是能看清楚的。要实现分配中的随机效应,我们需要学会传播。首先设置一个笔刷:5像素,100%正圆,150%间距。关闭动态形状、动态颜色等所有选项后,进入散点选项,设置散点为500%,如下左图所示。这时候就可以得到右图所示的效果了。你可以看到画笔的点不再局限于鼠标的轨迹,而是随机出现在轨迹周围的一定范围内,这就是所谓的散射。
注意这里有一个双轴选项。这是干什么用的?为了让效果更明显,我们把笔刷直径改为15像素,间距100%,分布100%,然后在关闭和打开的选项下画一条直线,如下左图所示。看起来有点不同,不是吗?;不是吗?让让我们用一个网格来看看,如下图所示。可以看到,如果关闭了双轴选项,那么色散仅限于垂直效果,看起来有高有低,但是水平方向上它们之间的距离仍然是固定的,也就是笔刷设置中的100%。如果双轴选项处于打开状态,散射将在水平和垂直方向上都有影响。所以第二行的点不仅有高有低,而且间隔也不一样。
在散布选项的下方,有一个数量选项,用来乘以画笔点数,数值为倍数。所以现在我们可以用一个间距为150%的5像素笔刷,将两个轴展开500%。分别用数字1和4画两条直线,效果如下图。可以看出,第二行的点数明显多于开始行。理论上相当于开始条直线画了四次。数量选项下面的数字抖动选项是随机改变图中倍数的大小。参考值是数量本身的值。就像开始次学习大小抖动是基于笔刷本身的直径一样。在抖动中,数值只会变小,不会变大。换句话说,只会小于等于4倍,不会大于4倍。
0329现在,让让我们来看看笔刷设置中的杂色选项,如下图左侧所示。它的作用是在笔刷的边缘产生杂色的边缘,也就是毛刺效果。噪波没有数值调整,但与笔刷的硬度有关。硬度越小,噪点效果越明显。对高硬度的刷子没有影响。“湿边”选项是将画笔的边缘颜色变暗,看起来像水彩笔效果。如下图所示。喷枪的作用和我们之前学的一模一样。既然一样,为什么要设置两个?这是因为这里的喷枪法可以用刷子省去。这样,下次您使用这个存储的预设时,喷式将自动打开。平滑选项主要是使鼠标即使在快速移动时也能画出更平滑的线段。右下图是关闭和打开平滑选项的效果对比。但是,开启此选项会占用大量处理器资源,在低配置的电脑上运行缓慢。
最后,让让我们简单介绍一下Illustrator和。;的画笔和Photoshop。如左图所示。由于是矢量图形,Illustrator可以很容易地将画笔扭曲成任意形状,因此可以模仿类似画笔的绘制效果。此外,在Illustrator中,你可以轻松地做出在Photoshop中难以实现的虚线,只需打开笔画调板中的虚线选项,并填充虚线间隔即可。如右图所示。
除了直径和硬度的设置,Photoshop还为笔刷提供了非常细致的设置,让笔刷变得丰富多彩,而不仅仅是我们前面看到的简单效果。快捷键【F5】可以调出画笔调板。请注意,这个画笔调色板和画笔工具之间没有依赖关系。这是画笔的详细设置调色板。其实应该叫画笔调色盘。点击画笔笔尖形状和在画笔调板的左侧。如果下列选项(如形状动)被勾选,首先将其全部删除。然后从笔刷预设列表中选择一个9像素的笔刷。如下图。由此我们可以看到熟悉的直径和硬度,它们的作用和我们之前接触过的一样,都是控制大小和边缘羽化程度。底部的波浪线是笔刷效果的预览,相当于在图像中画了一笔。每次我们更改设置时,这个预览都会改变。
0321,现在看看硬度下的间距选项。当前值为25%。这是什么意思?其实我们之前用的笔刷,可以看作是由很多点排列而成的。如果我们将间距设置为100%,可以看到从头到尾依次排列的点,如下左图所示。如果设置为200%,你会看到点与点之间有明显的空隙,刚好够再放一个点。如右图所示。可以看出,距离其实就是每两个点的中心距离,距离越大,点与点之间的距离越大。
那为什么不呢?;当我们在前面画一条直线时,我们不觉得它是由点组成的吗?那个s因为区间是一个百分比,百分比的参考是画笔的直径。当直径本身很小时,用这个百分比计算出来的网点间距也很小,所以不明显。直径大的时候,用这个百分比计算的距离也大,点的效果明显。我们可以做一个对比实验,保持25%的间距,直径分别设为9像素和90像素,然后在每张图像中画一条直线,比较它们的边缘。如左图所示。你可以看到开始条直线的边缘是平滑的,而第二条直线的边缘明显有圆弧,是由很多点的外边缘组成的,如下右图所示。
正因为如此,在使用较大的刷子时,间距应适当减小。但是,最小间距为1%,画笔直径可达2500像素。那么当画笔直径为2500像素时,点与点之间的最小间距为25像素,这似乎是显而易见的。如果出现这种情况,只需画一个大矩形来代替。
需要注意的是,如果关闭了间距选项,点分布的距离会以鼠标拖动的速度为准,慢的地方点密集,快的地方点稀疏。
在0322之前,我们使用的所有画笔都是一个正圆。现在,用一个圆形控件,我们可以设置画笔形状为椭圆形。圆度也是一个百分比,代表椭圆的长度和直径之比。100%是正圆,0%是最平的椭圆。该角度是椭圆的倾斜角。当圆度为100%时,角度是没有意义的,因为完美的圆无论怎么倾斜看起来都是一样的。除了输入数值变化,还可以在原理图中拉动两个控制点(红色箭)来改变圆度,在原理图中随意点击拖动来改变角度。
使用FlipX和FlipY后,虽然设置角度和圆度没有变化,但在实际绘图中画笔的形状会发生变化。如左图,水平方向是翻转X的效果,垂直方向是翻转Y的效果..0323看起来好像两个翻转有相同的效果,都旋转了一定的角度,但事实并非如此。翻转和旋转是两个完全不同的概念。如下右图所示,仔细观察翻转后椭圆边缘红绿蓝点的位置,你就会明白这不是旋转就能做到的。翻转也叫镜像。在纸上画出上图左上角的椭圆,然后拿一面镜子放在图中两条细线的位置。你从镜子里看到的场景是一个镜像。你可以自己做,看看它是否这是一个镜像。上图的效果。
前面讲过画笔间距,椭圆下有些特殊。让s设置画笔,直径20像素,角度15,圆度50%,间距200%,按住SHIFT键,画出类似左下图的效果。看到两个线性笔刷之间的距离不一样,为什么?因为一个椭圆有两个标准的绘制半径,一个最长,一个最短,称为长半径(直)和短半径(直)。作为画笔间距,是前后两个点的中心之间的距离,这个距离是以短半径(直)为准的。注意,我们设置的间距是200%。如果椭圆的长直径为10像素,短直径为5像素,则画笔点的中心距离为5200%=10像素。这时如果沿着椭圆的长径方向画,会看到原点是首尾相连的,因为点与点之间10个像素的中心距等于10个像素的长径。只有沿着短径方向画,才能真正看到200%的间距效果。如下图中图所示,预览图中的两条直线分别是椭圆的长径和短径,左图则是沿着这两条直线的方向大致绘制的。如果圆度设置得较大,比如60%,此时就无法以200%的间距画出相连或重叠的点。如右图所示。
如果要在长半径方向首尾相接,圆度乘以间距必须等于1。大于1的话会分开,小于1的话刷点会重叠。因此,当画笔为椭圆形时,实际绘制的间距可能会小于设定的间距。当刷子是正圆时,这种情况不会发生,因为长短径相等。要保证笔刷间距在任何方向都是相等的,必须是正圆笔刷。除了正圆和椭圆,以后还会学习使用任意形状作为画笔。
0324现在让让我们来看看笔刷设置中的形状动态。首先,在笔尖形状设置中将间距设置为150%。然后点击形状动态和选项,设置大小抖动为100%,控制选择关闭(笔压可以选择没有画板),选择0%为最小直径,角度和圆度。如左图所示。你会看到如下图所示的效果。所谓抖动是随机的,所谓随机就是不规则。比如一个随机的个位数,那么这个数可能是1,8或者3,完全没有规律。就像你把手中的沙子掉在地上一样,沙子的落点是随机的,随机数是不可预测的。那么大小抖动就是随机的,也就是说画笔的直径在无规律的变化。所以我们可以看到,有些点大,有些点小,没有变化规律。如果用这个笔刷画很多次,每次的效果都不会完全一样。这里我们将间距设置为150%,以便更好地看到笔刷点大小变化的效果。如果我们将间距设置为标准的25%,就会是右下图所示的效果。水果。它看起来有点像磨损的海豹的边缘。
尺寸抖动(随)的值越大,抖动(随)的效果越明显。刷点之间的大小对比度越大。这个百分比是画笔直径与1个像素之间的数值差的比率。大小抖动最小直径的计算公式为:刷直径(刷直径抖动百分)。如果答案是0,加1,如果是小数,四舍五入。如果画笔直径为10个像素,大小抖动为100%,变化范围为10~1个像素。如果尺寸抖动为50%,变化范围为10~5个像素。如果画笔的直径是12个像素,那么当大小抖动为100%时,变化的范围是12~1个像素,当大小抖动为50%时,变化的范围是12~6个像素。30%的时候是12~8像素。上面的计算过程比较枯燥,你可能很难在短时间内想通。它不没关系。这只是一个推导过程和控制原理的演示。在实际使用中,很少需要这么精确的计算,只要你觉得合适就行。
注意,在尺寸抖动下还有一个最小直径选项,用于控制尺寸抖动中的最小点直径。如果尺寸抖动为100%,最小直径为30%,则绘制效果相当于简单的尺寸抖动为70%。如果两者都是100%,就相当于没有尺寸抖动。但是最小直径的计算方法刚刚通过公式得知,最小直径也可以通过尺寸抖动的值来控制。那为什么会有这个画蛇添足选项?让让我们暂时把这个问题放在一边,让我们。;让我们画三条直线。开始条直线:设置笔刷直径为10像素,间距150%,圆度100%,大小抖动0%。关闭控制。第二条直线:在开始次设置的基础上,启用控制与管理选项下的大小抖动,选择淡出和,并用20填充后面的数字,最小直径为0%。如左图所示。第三条直线:基于第二个设置,将最小直径设置为20%。如下图所示。三条直线的绘制效果如下,自上而下排列。
这到底是怎么回事?首先,了解什么是褪色。0325;衰落的手段逐渐褪色,指由大变小,或由多变少的变化过程,是一种状态转换。就像用杯子喝饮料一样,喝的过程就相当于饮料的褪色过程。
现在看开始条直线。这种设置实际上使整个形状动态和选项虚,因为没有有效的控制设置。第二行打开了fad0326到现在为止,我们用过的画笔都是正圆或者椭圆,比较枯燥,变化的都是那些效果。现在让我们我们使用其他形状的刷子。如下图所示,从画笔笔尖形状中选择一个枫叶形状(在红色箭头)。这个笔刷的采样大小是74像素。如果手动更改该值,可以通过单击使用抽样大小和按钮。后面会介绍刷采样。现在改变直径为45像素,设置间距为120%。如左图所示。这个设置是因为它更适合我们目前400300的图像尺寸。你可以自己决定其他值,也可以构建其他大小的图像。你会因为一直用黑色画画而感到压抑吗?那么让我们s将前景色改为橙色(243,111,3)。在Photoshop中,前景色是绘图工具的颜色。注意,即使前景色被改变,在笔刷设置面板下面的预览中它仍然是黑色的。现在对比一下翻转XY的效果,如下图所示。开始行没有翻转抖动的效果。在第二行中,添加了翻转X和Y的效果。可以看到第二排的枫叶(下图中左起第三、第四)是上下颠倒的,这就是翻转效应,也叫镜像。现在我们设置更多选项:尺寸抖动70%,角度抖动100%,圆度抖动50%。这看起来像不同的大小,不同的角度,不同的侧面。然后将间距设置为100%。唐这次不要画一条无聊的直线。她还在因为你偷了饮料而生气吗?然后画一颗心,送给她。如右图所示。但是现在只说怎么画,不说怎么打印,所以你只能通过显示器来表现你的内心。
0327认为颜色太单一了吗?然后做一些改变来丰富色彩。我们使用动态颜色和颜色选项来实现这一目标。如下左图所示,设置前景/背景抖动到100%。该选项的功能是改变前景色和背景色之间的颜色。默认背景是白色,也可以自己选择。如右图所示。
在前景/背景抖动中,也有控制选项,和我们之前接触过的类似。如果您选择淡入,您将在指定的步长中从前景色过渡到背景色,如果您在步长后继续绘制,它将保持为背景色。关闭前景/背景抖动(设定为0)。让让我们看看下面的色调抖动、饱和度抖动和亮度抖动。其实色相、饱和度、明度等同于HSB颜色模型,相关概念在课程#01中已经提到过,其中抖动就是用这个颜色模型进行的。
现在把我们前面画的心形图片传到Photoshop,如下左图所示。然后使用菜单[图像色调]【调整色相/饱和度】快捷键[〖CTRLU〗启动颜色调整功能,如下右图所示。试着改变色相、饱和度和明度(即),看看有什么效果。具体使用方在后面的教程中介绍。你会看到当你改变色调时,你会把橙色变成红色、蓝色等等。改变饱和度会使橙色变得更灰或更亮。改变明度(亮)会导致黑色或白色。
现在我们还是用前面的枫叶笔刷,设置大小为30像素,100%正圆,100%间距,关闭形状动态,关闭颜色抖动中的其他选项。选择一个纯红的前景色,分别设置色相抖动20%、50%、80%、100%,各画一条直线。效果如下。可以看出,色相抖动越高,色彩越丰富。这是为什么呢?这个色相抖动百分比的标准是什么?让让我们先回答第二个问题。该百分比基于色调范围。在课程#01中,我们学习了色相,知道色相是一个环。为了方便观看,我们把色相环的180度部分切掉,拉成中间为红色,两端为青色的色相条,如右下图所示。
我们选择的颜色是红色,它位于这个色调条的中心。那么色相抖动的百分比就是指以这个红色为中心,同时向左右延伸的范围。所以我们画的四条枫叶直线占据了以下色相范围。从图片上看,百分比越大,包含的色调越多,所以出现的颜色就越多。前面的开始个问题就解决了。而且,利用这张图,我们也能大致猜出出现了什么色调:20%只是红色和一些橙色;50%比上一个多紫、黄、品红;80%比上一个多了绿色和蓝色,但绝对没有青色;100%最明显的变化就是多出来的青色。你可以看看左边的图片。
饱和度抖动会使颜色变浅或变浓,百分比越大,变化范围越广。如下左图所示,关闭其他抖动后,分别使用50%饱和度抖动和100%饱和度抖动绘制效果。亮度(明)抖动会使图像变亮或变暗,百分比越大,变化范围越广。如下右图所示,关闭其他抖动后,分别使用30%亮度抖动和100%亮度抖动绘制效果。
动态色彩还有最后一个选择:纯度。这不是随机词,因为后面没有词抖动。该选项的效果类似于饱和度,用于整体增加或减少颜色饱和度。它的值在正负100%之间,当它是100%时,所有绘制的颜色都是灰色。当它为100%时,颜色完全饱和。如果纯度值是这两个极端值,饱和抖动将失去作用。
0328在此之前,我们改变了画笔的形状和颜色。虽然学习的内容多种多样,各种随机,但都如间距,颜色,大小等等。而且画出来的轨迹还是能看清楚的。要实现分配中的随机效应,我们需要学会传播。首先设置一个笔刷:5像素,100%正圆,150%间距。关闭动态形状、动态颜色等所有选项后,进入散点选项,设置散点为500%,如下左图所示。这时候就可以得到右图所示的效果了。你可以看到画笔的点不再局限于鼠标的轨迹,而是随机出现在轨迹周围的一定范围内,这就是所谓的散射。
注意这里有一个双轴选项。这是干什么用的?为了让效果更明显,我们把笔刷直径改为15像素,间距100%,分布100%,然后在关闭和打开的选项下画一条直线,如下左图所示。看起来有点不同,不是吗?;不是吗?让让我们用一个网格来看看,如下图所示。可以看到,如果关闭了双轴选项,那么色散仅限于垂直效果,看起来有高有低,但是水平方向上它们之间的距离仍然是固定的,也就是笔刷设置中的100%。如果双轴选项处于打开状态,散射将在水平和垂直方向上都有影响。所以第二行的点不仅有高有低,而且间隔也不一样。
在散布选项的下方,有一个数量选项,用来乘以画笔点数,数值为倍数。所以现在我们可以用一个间距为150%的5像素笔刷,将两个轴展开500%。分别用数字1和4画两条直线,效果如下图。可以看出,第二行的点数明显多于开始行。理论上相当于开始条直线画了四次。“数量”选项下的“数量抖动”选项是随机改变绘图中倍数的大小。参考值是数量本身的值。就像开始次学习大小抖动是基于笔刷本身的直径一样。在抖动中,数值只会变小,不会变大。换句话说,只会小于等于4倍,不会大于4倍。
0329现在,让让我们来看看笔刷设置中的杂色选项,如下图左侧所示。它的作用是在笔刷的边缘产生杂色的边缘,也就是毛刺效果。噪波没有数值调整,但与笔刷的硬度有关。硬度越小,噪点效果越明显。对高硬度的刷子没有影响。“湿边”选项是将画笔的边缘颜色变暗,看起来像水彩笔效果。如下图所示。喷枪的作用和我们之前学的一模一样。既然一样,为什么要设置两个?这是因为这里的喷枪法可以用刷子省去。这样,下次您使用这个存储的预设时,喷式将自动打开。平滑选项主要是使鼠标即使在快速移动时也能画出更平滑的线段。右下图是关闭和打开平滑选项的效果对比。但是,在低配置的计算机上,打开此选项会占用大量处理器资源。操作会比较慢。
最后,让让我们简单介绍一下Illustrator和。;的画笔和Photoshop。如左图所示。由于是矢量图形,Illustrator可以很容易地将画笔扭曲成任意形状,因此可以模仿类似画笔的绘制效果。此外,在Illustrator中,你可以轻松地做出在Photoshop中难以实现的虚线,只需打开笔画调板中的虚线选项,并填充虚线间隔即可。如右图所示。
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