ps流星(ps制作流星划过)
本文主要介绍ps流星(ps制作流星),下面跟着东辰网详细了解一下吧。
思路:先用ps的几个简单工具破坏建筑,再用图层样式和一些材质笔刷合成逼真的冲击效果。
开始步看原图和成品图。
翻译
原图
1.打开原来的副本背景层(ctra),更改图层名称为Topping(名称随便)。在这里,我我准备用ps工具把这个地板的顶部涂掉,压好后给这个地板加一个蒙版,用几个特殊的笔刷把冲击时间不均匀的碎片感擦掉。具体步骤如下。
21.用矩形工具在顶层画一个矩形选区。
3.唐t切换工具(确保矩形工具的选择属性是默认情况下只能绘制矩形选)。将鼠标放在选区中,并将选区移到一边,如下所示。执行羽化命令(ctrlaltd|shift),羽化值为5(请参考此设置)。
4.立即切换到移动工具,按住键盘alt键将选区移动到合适的位置,如下图所示。
5.在该步骤中,通过组合修复工具和仿制图章工具来处理上图中箭头所示的粗糙边缘。
6.要将图层蒙版添加到顶层,请单击图层面板下方的“添加图层蒙版”命令。用几把刷子把下面红框里的碎片擦掉。
7.下面时间擦出来的效果,呵呵,要切换集中刷了。尽量让碎片效果看起来逼真自然。
8.选择背景图层(截图有点),用钢笔工具勾勒出屋顶的轮廓(下图红框截)。绘制完成后,按住ctral键并按Enter键将路径转换为选区。
9.转化成选区后可以直接ctralc然后ctralv或者直接CTRALJ..出来之后就是下面的开始层。
10.放置开始层命名为Top在顶层,用移动工具逆时针旋转约10度(这是基于手感(⊙o))。
11.这一步比较繁琐。大家要有耐心。使用套索工具随机绘制选区(不要tfeathe)然后切换到移动工具(在其他工具状态下按住ctral可以临时切换到移动工)把选中的碎片扔出去。多尝试一些。记得分享一些好的想法。
12.这一步我用仿图章制作工具把笔刷换成第六步用的碎片笔刷,在图的下半部分刷一些碎片和颗粒。
13.重复以上两步,让碎片扩散的范围越来越广。
14.命名新层流星,然后使用套索工具随机绘制一个选区(没有羽)并用白色填充,然后执行滤镜——渲染——的层状云。
15.然后执行过滤——草图——基地凸和凹命令,细节13平滑度3照明权(具体大大。对家里的调整时间感到满)。
15.添加一个图层样式到流星层。内部发光不透明度75%颜色#c79a1d
斜面浮雕深度690的阴影部分的叠加模式是颜色加深颜色#b5761d。
#7a2808你不不一定要复制这些参数,但要试着调整效果。
17.用涂抹工具给流星添加一个尾巴。呵呵,我没有我不能很好地添加它
18.打开一个在网上找到的云素材执行去色命令(ctrlshif),用矩形工具画一片自己满意的云,编辑——定义的照片。
19.下面是做一个云刷。开始步:选择软角度笔刷。我这里选的是30号刷。然后打开纹理选项,选择更改我们定义的照片。模式为叠加缩放值19%(定义的照片大小不同,缩放值也不同。请移动一下看效)。打开转移(也称为其他动)并调整不透明度为38%,然后检查喷枪和平滑。转载请联系我,否则将追究你的责任...
20.将新图层命名为烟幕,然后用刚刚定义的笔刷绘制烟幕尾部,如下图。继续创建新层烟幕。2调整笔刷转移下的不透明度和笔刷大小,再次素描。
21.新建一层烟黄色,前景色调整为暗黄色,图层叠加模式改为柔光,用定义好的笔刷重新刷一遍。
22.将使用以下材料。把下面的素材拖进ps(这里我用了两个爆炸效果,一个png图片两个片段,我还收集了一个儿童带爆炸刷的s鞋,这样我就可以自己做爆炸效果)。转载请联系我,否则将追究你的责任...
23.如下图,将两张png格式的图片拖动到图片中调整大小和位置,然后将添加的蒙版覆盖在建筑物前面。将片段2的图层模式调整为变暗,如下图所示。转载请联系我,否则将追究你的责任...
24.将爆炸图拖入并复制一层图层的叠加模式为滤色器和柔光,并添加柔光的蒙版来遮盖边缘连接不良。
25.执行编辑——变换——变形命令来调整彩色滤镜层的爆炸形状。
26.创建一个名为烟与酒并画一个矩形选区羽化20分钟左右,填充白色。执行过滤器——渲染——层状云如下所示。改变图层叠加模式为66%的高光层透明度,然后复制烟与酒图层叠加模式为柔光透明度54%。转载请联系我,否则将追究你的责任...
27.使用加深工具给下图添加图层。转载请联系我,否则将追究你的责任...
28.对新图层执行stamp命令(ctralshiftalt——渲染echo0@q灯光效果,q.com。
最后添加一个简单的贴图调整图层,图层的叠加模式为柔光渐变颜色#1a0000到#b3720b,不透明度调整为48%。好吧,在这一点上,你我们完成了
思路:先用ps的几个简单工具破坏建筑,再用图层样式和一些材质笔刷合成逼真的冲击效果。
开始步看原图和成品图。
翻译
原图
1.打开原来的副本背景层(ctra),更改图层名称为Topping(名称随便)。在这里,我我准备用ps工具把这个地板的顶部涂掉,压好后给这个地板加一个蒙版,用几个特殊的笔刷把冲击时间不均匀的碎片感擦掉。具体步骤如下。
21.在顶层用矩形工具画一个矩形选区。
3.唐t切换工具(确保矩形工具的选择属性是默认情况下只能绘制矩形选)。将鼠标放在选区中,并将选区移到一边,如下所示。执行羽化命令(ctrlaltd|shift),羽化值为5(请参考此设置)。
4.立即切换到移动工具,按住键盘alt键将选区移动到合适的位置,如下图所示。
5.在该步骤中,通过组合修复工具和仿制图章工具来处理上图中箭头所示的粗糙边缘。
6.要将图层蒙版添加到顶层,请单击图层面板下方的“添加图层蒙版”命令。用几把刷子把下面红框里的碎片擦掉。
7.下面时间擦出来的效果,呵呵,要切换集中刷了。尽量让碎片效果看起来逼真自然。
8.选择背景图层(截图有点),用钢笔工具勾勒出屋顶的轮廓(下图红框截)。绘制完成后,按住ctral键并按Enter键将路径转换为选区。
9.转化成选区后可以直接ctralc然后ctralv或者直接CTRALJ..出来之后就是下面的开始层。
10.放置开始层命名为Top在顶层,用移动工具逆时针旋转约10度(这是基于手感(⊙o))。
11.这一步比较繁琐。大家要有耐心。使用套索工具随机绘制选区(不要tfeathe)然后切换到移动工具(在其他工具状态下按住ctral可以临时切换到移动工)把选中的碎片扔出去。多尝试一些。记得分享一些好的想法。
12.这一步我用仿图章制作工具把笔刷换成第六步用的碎片笔刷,在图的下半部分刷一些碎片和颗粒。
13.重复以上两步,让碎片扩散的范围越来越广。
14.命名新层流星,然后使用套索工具随机绘制一个选区(没有羽)并用白色填充,然后执行滤镜——渲染——的层状云。
15.然后执行过滤器ec。Ho0@.com勾画了——基地凸凹指挥部,细节13光顺,3光照右(请调整时间觉得满)。
15.添加一个图层样式到流星层。内部发光不透明度75%颜色#c79a1d
斜面浮雕深度690的阴影部分的叠加模式是颜色加深颜色#b5761d。
#7a2808你不不一定要复制这些参数,但要试着调整效果。
17.用涂抹工具给流星添加一个尾巴。呵呵,我没有我不能很好地添加它
18.打开一个在网上找到的云素材执行去色命令(ctrlshif),用矩形工具画一片自己满意的云,编辑——定义的照片。
19.下面是做一个云刷。开始步:选择软角度笔刷。我这里选的是30号刷。然后打开纹理选项,选择更改我们定义的照片。模式为叠加缩放值19%(定义的照片大小不同,缩放值也不同。请移动一下看效)。打开转移(也称为其他动)并调整不透明度为38%,然后检查喷枪和平滑。转载请联系我,否则将追究你的责任...
20.将新图层命名为烟幕,然后用刚刚定义的笔刷绘制烟幕尾部,如下图。继续创建新层烟幕。2调整笔刷转移下的不透明度和笔刷大小,再次素描。
21.新建一层烟黄色,前景色调整为暗黄色,图层叠加模式改为柔光,用定义好的笔刷重新刷一遍。
22.将使用以下材料。把下面的素材拖进ps(这里我用了两个爆炸效果,一个png图片两个片段,我还收集了一个儿童带爆炸刷的s鞋,这样我就可以自己做爆炸效果)。转载请联系我,否则将追究你的责任...
23.如下图,将两张png格式的图片拖动到图片中调整大小和位置,然后将添加的蒙版覆盖在建筑物前面。将片段2的图层模式调整为变暗,如下图所示。转载请联系我,否则将追究你的责任...
24.将爆炸图拖入并复制一层图层的叠加模式为滤色器和柔光,并添加柔光的蒙版来遮盖边缘连接不良。
25.执行编辑——变换——变形命令来调整彩色滤镜层的爆炸形状。
26.创建一个名为烟与酒并画一个矩形选区羽化20分钟左右,填充白色。执行过滤器——渲染——层状云如下所示。改变图层叠加模式为66%的高光层透明度,然后复制烟与酒图层叠加模式为柔光透明度54%。转载请联系我,否则将追究你的责任...
27.使用加深工具给下图添加图层。转载请联系我,否则将追究你的责任...
28.创建一个新层并执行密封命令。使(ctralshiftalt——渲染——灯光效果。
最后添加一个简单的贴图调整图层,图层的叠加模式为柔光渐变颜色#1a0000到#b3720b,不透明度调整为48%。好吧,在这一点上,你我们完成了
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