ps汽车海报制作(ps汽车海报素材和教程)
本文主要介绍ps汽车海报制作(ps汽车海报素材及),下面跟着东辰网详细了解一下吧。
教大家设计一张汽车广告的海报,主要讲解设计思路和制作方法。有兴趣的同学可以一起动手练习。昨天看到这样一张海报,很前卫。当时我觉得很可能不是PS作品,更有可能是3D软件做的。因为它的灯光、透视等等都很精准,这是PS不容易实现的。
我我不是说PS可以对此我为力。PS也有它的优势...长的...跑题了。
PS的好处就是所见即所得,不像3DSMAX那样不停的调整材质和灯光半天才看到会是什么效果。
所以,因为我不t不懂3DSMAX,这个效果我就用PS做海报。
首先,我得找一些材料。我在百度找到了这样一辆车,很酷,但是视角有点低,原图视角比较高。
我我会继续寻找一个楼层,这样我周围的12个玻璃状的东西会反射出更多的内容,否则所有的反射都是苍白的,与主体没有区别。
我终于找到了这种地板。地板的颜色和原图有些出入,但问题不大。
使用“自由变换”工具调整地板的视角,以符合汽车图片的视角。
在你开始调整之前,你最好复制一个备用层。假设你对地板的调节效果还是不满意,有备胎可以再试一次。我稍微降低了地板的透明度,这样我就能准确地看到它在哪里。
调整地板的透明度,然后我把它的图层模式改为正面覆盖,这样可以显示车底的阴影和倒影,但是还是太弱了。继续用色标加强倒影和阴影。
这样感觉好多了,然后用笔把车挖出来,加上地板的蒙版。现在汽车终于停在了地板上。
但是,从上图中,我注意到了一个问题。使用渐变后,许多细节都是黑色的...黑色...所以我擦掉了渐变遮罩上的阴影和倒影。
然后再处理车后面的地板,太不科学了。
为了简单一点,我把画布放大了一点,这里的参数是150150,百分比。
画一个椭圆选区,调整大小和位置,反向选区后新建一层黑色。
高斯模糊,参数70.2。模拟聚光灯的效果。
将地板层的遮罩复制到该层。
让让玻璃被它包围。
标记参考线,用图形矩形画一个平面形状,复制旋转12次。
按照我刚才处理地板的思路调整这个矩形组合。要符合整个场景的透视原理。
复制一层,移动到顶部,重新调整视角。
至此,周围玻璃的参考点都做好了。
用笔把这些玻璃杯画出来,如果两个玻璃杯重叠,就分成两层来处理。
完成了。把它们分成两部分。
重头戏开始了,快藏起来。对于汽车,使用路径笔从汽车的中心辐射为每个玻璃镜画一条阴影参考线,然后新建一层笔画作为参考线。
将镜子复制一层,将每个锚点调整到参考线的相应位置。
删除参考线,合并两个阴影层,高斯模糊一点,图层模式改为正面覆盖。一个真实的影子出现了。
接下来的工作变得非常轻松随意。考虑到PS的局限性,我可以不要在每面镜子上都放上真实的倒影。先把镜子和阴影藏起来,把车开出来。盖章后,我随意剪了一部分。
用色阶调整地板的颜色。车还是要跳回面具里,然后把面具剪贴到镜子里。
依次完成剩下的都是手工。
然后它结束了。
教大家设计一张汽车广告的海报,主要讲解设计思路和制作方法。有兴趣的同学可以一起动手练习。昨天看到这样一张海报,很前卫。当时我觉得很可能不是PS作品,更有可能是3D软件做的。因为它的灯光、透视等等都很精准,这是PS不容易实现的。
我我不是说PS可以对此我为力。PS也有它的优势...长的...跑题了。
PS的好处就是所见即所得,不像3DSMAX那样不停的调整材质和灯光半天才看到会是什么效果。
所以,因为我不t不懂3DSMAX,这个效果我就用PS做海报。
首先,我得找一些材料。我在百度找到了这样一辆车,很酷,但是视角有点低,原图视角比较高。
我我会继续寻找一个楼层,这样我周围的12个玻璃状的东西会反射出更多的内容,否则所有的反射都是苍白的,与主体没有区别。
我终于找到了这种地板。地板的颜色和原图有些出入,但问题不大。
使用“自由变换”工具调整地板的视角,以符合汽车图片的视角。
在你开始调整之前,你最好复制一个备用层。假设你对地板的调节效果还是不满意,有备胎可以再试一次。我稍微降低了地板的透明度,这样我就能准确地看到它在哪里。
调整地板的透明度,然后我把它的图层模式改为正面覆盖,这样可以显示车底的阴影和倒影,但是还是太弱了。继续用色标加强倒影和阴影。
这样感觉好多了,然后用笔把车挖出来,加上地板的蒙版。现在汽车终于停在了地板上。
但是,从上图中,我注意到了一个问题。使用渐变后,许多细节都是黑色的...黑色...所以我擦掉了渐变遮罩上的阴影和倒影。
然后再处理车后面的地板,太不科学了。
为了简单一点,我把画布放大了一点,这里的参数是150150,百分比。
画一个椭圆选区,调整大小和位置,然后反转。新建一个图层,填充黑色。
高斯模糊,参数70.2。模拟聚光灯的效果。
将地板层的遮罩复制到该层。
让让玻璃被它包围。
标记参考线,用图形矩形画一个平面形状,复制旋转12次。
按照我刚才处理地板的思路调整这个矩形组合。要符合整个场景的透视原理。
复制一层,移动到顶部,重新调整视角。
至此,周围玻璃的参考点都做好了。
用笔把这些玻璃杯画出来,如果两个玻璃杯重叠,就分成两层来处理。
完成了。把它们分成两部分。
重头戏开始了。隐藏汽车,用路径笔从汽车的中心辐射开始为每个玻璃镜子画一条阴影参考线,然后新建一层笔画作为参考线。
将镜子复制一层,将每个锚点调整到参考线的相应位置。
删除参考线,合并两个阴影层,高斯模糊一点,图层模式改为正面覆盖。一个真实的影子出现了。
接下来的工作变得非常轻松随意。考虑到PS的局限性,我可以不要在每面镜子上都放上真实的倒影。先把镜子和阴影藏起来,把车开出来。盖章后,我随意剪了一部分。
用色阶调整地板的颜色。车还是要跳回面具里,然后把面具剪贴到镜子里。
依次完成剩下的都是手工。
然后它结束了。
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