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ps把手制作成水晶玻璃效果图(ps把手制作成水晶玻璃效果好吗)

ps把手制作成水晶玻璃效果图(ps把手制作成水晶玻璃效果好吗)

本文主要介绍ps手柄做成水晶玻璃效果图(ps手柄做成水晶玻璃效果),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

打开手材质层,命名为[outline],在轮廓下创建一个层,命名为[bg],填充白色:

将[渐变叠加]效果添加到背景层:

在背景图层上添加一个黑层:

选择轮廓层,制作一个副本,并将其移动到底部以备后用。

回到轮廓图层,按【ctrlE】向下合并一层,将新图层重命名为【glass1】:

删除层的颜色,选择所有的玻璃1,复制它,创建一个新的文件并粘贴它,并保存新文件为[纹理。psd]:

回到主操作文件,对半径为3的glass1执行高斯模糊:

然后做[扭曲][玻璃]滤镜,图层模式改为[叠加]:

复制glass1图层,将副本重命名为[glass2],将图层模式恢复为正常,观察玻璃滤镜的效果:

在玻璃2层上依次制作[玻璃]滤镜和[艺术][塑封]滤镜:

我们发现图像太亮了,所以我们创建了一个新的调整层[色阶]来限制它,调整层将成为glass2:

选择轮廓副本,按住ctrl并单击图层,加载选择,然后复制它。

进入通道面板,粘贴刚刚复制的图像,并取消选择:

在alpha1通道上执行[Filter][Stylization][FindEdge]命令:

再次按【ctrl】键,弹出色阶调整对话框,如图所示,去除手的掌纹:

加载alpha1通道的选择,返回图层面板,在bg图层上新建一个图层,填充白色,命名为【外发光】,图层混合模式改为【叠加】:

复制外发光,并为副本制作半径为2的高斯模糊,使外部灯光更柔和:

加载大纲副本的选择,并保存选择。该命令是基本的,进入通道调色板,并复制基本通道。

在基本副本上执行高斯模糊滤镜,半径10。

加载基本通道选择,反转,用黑色填充,然后反转,反转:

加载基本通道的拷贝选区,返回图层面板,在外发光的拷贝上新建一层内发光,填充白色,图层模式变为【叠加】:

效果基本完成,但是为了做出透明手的效果,可以再做一步。

选择内发光,选择所有图层,按ShiftCtrlC将新图层添加到bg图层进行粘贴。

对新图层应用2像素高斯模糊滤镜,然后应用[扭曲][玻璃]滤镜。参数如下图所示:

然后导入轮廓选区并添加蒙版。效果如下图所示:

最后,将图层混合模式改为【叠加】,收工。

如果你想要的话要达到不同的效果,只需要改变bg的【渐变叠加】效果即可。

打开手材质层,命名为[outline],在轮廓下创建一个层,命名为[bg],填充白色:

将[渐变叠加]效果添加到背景层:

在背景图层上添加一个黑层:

选择轮廓层,制作一个副本,并将其移动到底部以备后用。

回到轮廓图层,按【ctrlE】向下合并一层,将新图层重命名为【glass1】:

删除层的颜色,选择所有的玻璃1,复制它,创建一个新的文件并粘贴它,并保存新文件为[纹理。psd]:

回到主操作文件,对半径为3的glass1执行高斯模糊:

然后做[扭曲][玻璃]滤镜,图层模式改为[叠加]:

复制glass1图层,将副本重命名为[glass2],将图层模式恢复为正常,观察玻璃滤镜的效果:

在玻璃2层上依次制作[玻璃]滤镜和[艺术][塑封]滤镜:

我们发现图像太亮了,所以我们创建了一个新的调整层[色阶]来限制它,调整层将成为glass2:

选择轮廓副本,按住ctrl并单击图层,加载选择,然后复制它。

进入通道面板,粘贴刚刚复制的图像,并取消选择:

在alpha1通道上执行[Filter][Stylization][FindEdge]命令:

再次按【ctrl】键,弹出色阶调整对话框,如图所示,去除手的掌纹:

加载alpha1通道的选择,返回图层面板,在bg图层上新建一个图层,填充白色,命名为【外发光】,图层混合模式改为【叠加】:

复制外发光,并为副本制作半径为2的高斯模糊,使外部灯光更柔和:

加载大纲副本的选择,并保存选择。该命令是基本的,进入通道调色板,并复制基本通道。

在基本副本上执行高斯模糊滤镜,半径10。

加载基本通道选择,反转,用黑色填充,然后反转,反转:

加载基本通道的拷贝选区,返回图层面板,在外发光的拷贝上新建一层内发光,填充白色,图层模式变为【叠加】:

效果基本完成,但是为了做出透明手的效果,可以再做一步。

选择内发光,选择所有图层,按ShiftCtrlC将新图层添加到bg图层进行粘贴。

对新图层应用2像素高斯模糊滤镜,然后应用[扭曲][玻璃]滤镜。参数如下图所示:

然后导入轮廓选区并添加蒙版。效果如下图所示:

最后,将图层混合模式改为【叠加】,收工。

想要得到不一样的效果,只需要对bg做点什么就可以了。改变【渐变叠加】的效果。

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