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ps怎么鼠绘(ps中制作一个u)

ps怎么鼠绘(ps中制作一个u)

本文主要介绍如何在ps中画鼠标(在ps中画一),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

在本教程中,我会用详细的步骤来讲解u盘的制作过程以及表面的光影纹理。注意例子中u盘在地板上的投影。PSDTUTS这几个字做起来很简单,但是这些小细节会让你做出来的东西更真实。

1.新文件:宽1000像素,高300像素,背景为白色。选择矩形选框工具,将宽度设置为100像素,高度设置为240像素,在画布上单击进行选择,并拖出所有四条线上的参考线。取消选择(ctrl)。如图所示:

2.将新层重命名为B前线并将前景色设置为45%灰色。选择圆角矩形工具,并将圆角半径设置为30px。在参照线中绘制一个圆角矩形,如图所示:

3.清除参考线(查看,清除参考);按CTRLT自由变换,水平倾斜设置为30度,回车提交;再次按住CTRLT进行自由变换,旋转设置为30度,提交。在旋转矩形的上方和下方放置一条水平参考线。也许你会奇怪为什么同一层的倾斜旋转不一次性完成,因为分开完成和同时完成的结果是不一样的,如图。

4.复制前B层,重命名它前a,并移动前a图层在D的左边30PX。选择移动工具,按住shift键并按键盘上的左键三次。双击图层A打开添加图层样式面板。设置渐变叠加,具体值如下:

5.链接图层a和B,在图层面板上选择图层B,使用多边形套索工具进行如图选择,填充45%灰度,取消选择。

6.在这一步,让让我们修剪一下u盘的边缘。

选择矩形选框工具,样式为普通。在上参考线上画一个矩形,按一次键盘的down键,下移一个像素,删除。将选框工具移动到较低的参考线,向上移动一个像素,然后删除它。

7.设置图层B的图层样式:双击图层B打开图层样式面板。具体设置如下所示:

8.按住ctrl键并单击图层A调出选择。将选择向右移动400PX(这里移动的距离是u盘的长度,你可以选择你认为合适的长)。创建一个新层,并重新命名为回。填充颜色ee3232(你也可以用你喜欢的),再次新建一个层,重命名为主体并用15%的灰度填充。在图层面板上,关闭后面图层的眼睛,我们以后会用到。拖动主层,并将其放置在背景层之上。如图所示:

9.把u盘中间部分完全做成。选择多边套索工具绘制选区如图,填充15%灰度,取消选区CtrlD。

10.用选框工具画一个矩形,和上面的参考线对齐。下移一个像素,按delete键删除。移到较低的参考线,上移一个像素,删除多余部分。如图所示:

11.应用渐变叠加和在图层样本中添加到主体,如下图所示:

12.拖动回层到底部的主体图层面板中的图层,并将其向左移动20像素。使用多边套索工具进行如图选区,在背面图层上填充刚刚添加的颜色取消选区。

像前面的步骤一样,我们绘制一个矩形选区来修剪红色部分。将选区与上面的参考线对齐,向下移动一个像素,然后指向“删除”。将选择移动到较低的参考线,并向上移动一个像素删除。

13.将与主图层相同的图层样式添加到后图层。我们选择体积层,并在按住alt键的同时将其向下拖动到后面的层。所以我们可以将该卷的图层样式复制到后面的图层。

14.创建一个新的高光。层以上的前B层。选择线条工具,填充像素,描边8px,画一条线段,如下图。

滤镜,模糊,高斯模糊5像素。

接下来,我们修剪高光。按住ctrl键并单击层转移到选择,然后按住ctrl和shift键同时单击主体层。在选择菜单中选择ctrlshifti反转选择,按delete删除零件。取消选择ctrlD

15,在主体层以上的新光泽图层,从左到右拉一个黑白渐变。

调整渐变后,按CtrlT旋转30度。

因为我们在做u盘的表面光泽,所以需要修剪光层。按住ctrl键并单击主体层;再次按住ctrlalt并单击顶级B层来导入选择。菜单:选择反转(ctrlshift)删除多余部分。改变图层模式为叠加。

选择橡皮擦工具,设置橡皮擦工具模式为笔刷,主直径215,硬度25%。擦除角下方的区域。

画布外面有一些色块。当我们开始次拉渐变填充时,我们填充了整个层,但当我们旋转它时,它超出了画布区域,所以它是不可见的。但是最后当我们旋转u盘的时候,他们会出来先在这里切断。用切割工具切割画布一次即可。

16.接下来,我们在u盘前面画插头部分。按住Ctrl键单击临街层转移到选择,并创建一个新的界面。在上面A层上面铺一层,用25%的灰填实。取消选择(ctrl)。Ctrlt自由变换,宽度和高度分别缩小56%,回车提交。

17.复制界面与设计层,重命名它接口前。然后向左移动150像素。拖出两条参考线,如下所示。选择界面与设计图层,使用多边套索工具绘制以下选区,填充25%灰。颜色,取消选择ctrlD。

18.我们再次修剪了绘制的形状。使用矩形选择工具在画布上画一个矩形,与参考线对齐,按一次向下键,移动一个像素删除多余部分。同样,修剪下边缘。这一步大家应该都不陌生。我们刚刚用了两次。

19,按住Ctrl键单击界面与设计转移到选择的层。选择渐变工具,设置前景色为黑色,渐变颜色设置为透明和线性。分别拉两个等级。一次从下往上,一次从左上角到右下角,如图。在拉渐变时,需要注意拖动时的起点和角度,必要时调整颜色设置。这样我们就把插座上部的光影做出来了,有体积,也有一些金属质感。

添加图层样式,双击界面图层,设置渐变叠加,如下图所示:

20.创建一个新的界面灯在界面层,并使用矩形选框工具绘制选择如下图所示。

选择渐变工具,打开渐变编辑器,选择预设的银色渐变。如果你不如果你的编辑器中没有这个物品,请点击载入并选择金属。取消选择CtrlD。打开图像菜单,调整和反转。

21,CtrlT进入自由变换,水平收缩然后旋转30度。现在,绘画层上的渐变光泽层阻挡了下面的一切。让让我们建立一个图层蒙版来得到我们需要的东西。选择界面灯层并按住alt键在灯光和界面层之间移动鼠标,鼠标变成圆形时单击。或者画一个矩形,如界面灯图层,用刚设置的软橡皮擦擦掉多余的部分,图层模式设置为滤色器。

22.创建一个新层界面高光在界面光泽和光泽图层绘制高光。选择线段工具,设置为填充像素,宽度4PX,前景色为白色。在界面高光图层上画一条直线。再次设置线段宽度为2像素,再画一条直线,如下图所示。高光高斯模糊(菜单:滤镜模糊高斯模糊1.5p)。

按住CTRL键单击界面与设计层转移到选区,反转它(菜单:选择反转,ctrlshif),删除多余的部分。将界面高光层的透明度设置为60%。

23.现在让我们让我们做界面的内壁。Ctrl单击接口之前要转移到选区的图层。菜单:选择修改缩小,缩小2个像素。创建一个新层接口孔和接口以上界面与设计,填充25%灰度,应用图层样式渐变叠加,透明度40%,黑白渐变,线性,角度90度,缩放13%。如图所示,将坡率移动到适当的位置。

24.创建一个新层接口孔阴影和在接口孔和接口图层,使用多边套索工具绘制以下选区,并填充黑色。取消选择ctrlD滤镜模糊高斯模糊1X。按住Ctrl键单击接口孔和接口层转移到选区,并反转选区(菜单:选择反转;Shiftctr),delete删除多余部分。在这里,你可以调整层的透明度,直到你感到满意。

25,在接口孔和接口新图层上的图层白色。按住Ctrl键单击InterfaceHole图层,并使用矩形选框工具移动选区,如下图所示。ctrl+alt+shift+单击接口孔和接口图层,从原选区中选择重叠部分,填充白色,取消选区ctrld.选择移动工具,选择键盘上的右箭头键,移动5px,拖出两条参考线,如下图所示:

26,在白色层,创建一个新的层在白色,使用多边套索工具绘制选区如图,填充20%灰。按住Ctrl键单击接口孔和接口图层调出选区,取消选择(选择反转,ShiftCtr),删除删除多余部分。保留选择,在白色层,并取消选择Ctrld。

27.选择界面部分中的所有图层,并将其分组为图层(ctr),重命名为界面备份与维护。复制备份,层合并层,重命名他们界面与设计,并隐藏接口备份组。

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