ps如何做水中涟漪(ps怎么做水上倒影)
本文主要介绍ps如何在水中产生波纹(ps如何在水面产生),下面跟着东辰网详细了解一下吧。
作者:匿名来源:网络征集最终效果图。
材料图
材料图
1.打开背景图(风),将背景图复制为背景副本。在马的图片中剪出马(用魔棒选择白色背景然后),放在背景复制图层(图层)的上面,水平翻转去除颜色调整大小到合适的大小。
2.将背景和背景复制图层设置为不可见(闭上图层前面的),将图层1保存为PSD文件(以后制作玻璃纹理时使)。
3.回到背景副本层(当前工作层是背景),设置图层1为不可见。执行滤镜失真玻璃(失真约为19,平滑度约),缩放100%,点击纹理选项右边的小三角形加载纹理,选择刚刚保存的PSD文件。
4.复制图层1的红色通道,然后返回图层面板,按住CTRL键点击图层1得到选中的区域,然后返回红色通道的副本,取消选择它——填充黑色,取消选择。调整曲线如图所示。然后加载该频道作为选择。
5.保留选区,返回图层面板,在背景复制图层上新建一个图层2,用白色填充选区。
6.回到背景复制图层,按住CTRL键点击图层1,得到马的轮廓选择区域。反转选区,用历史笔刷沿着马的轮廓边缘刷,擦掉刚才被玻璃滤镜过度扭曲的部分。
7.在背景复制图层上执行液化滤镜,调整合适大小的笔刷变形如图。从水面往上推,过渡要自然,让水往上抽)液化后创建快照,将历史画笔定位在快照上。
8.在背景复制图层上拉出一个长方形的选择框,执行滤镜扭曲水波,数量为60,波动为8,样式为水池波纹。
9.用历史的画笔把液化的效果抹回去。
10.至此,液马已经基本完成,接下来需要稍加修改。在液化的部分添加一些高光,用低不透明白给马添加水纹理(方法有很多,比如新建一个图层或者直接在背景复制图层上匹配选区、笔刷、橡皮擦、不透明)。我这样做是为了很多水滴。我先做了一张60*60像素的图,然后定义为笔刷,用白色的前景,不同大小和不透明度的笔刷来画。
作者:匿名来源:网络征集最终效果图。
材料图
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1.打开背景图(风),将背景图复制为背景副本。在马的图片中剪出马(用魔棒选择白色背景然后),放在背景复制图层(图层)的上面,水平翻转去除颜色调整大小到合适的大小。
2、设置背景和背景复制层为不可见(关闭上图层前面的),将图层1保存为PSD文件(以后制作玻璃纹理时使)。
3.回到背景副本层(当前工作层是背景),设置图层1为不可见。执行滤镜失真玻璃(失真约为19,平滑度约),缩放100%,点击纹理选项右边的小三角形加载纹理,选择刚刚保存的PSD文件。
4.复制图层1的红色通道,然后返回图层面板,按住CTRL键点击图层1得到选中的区域,然后返回红色通道的副本,取消选择它——填充黑色,取消选择。调整曲线如图所示。然后加载该频道作为选择。
5.保留选区,返回图层面板,在背景复制图层上新建一个图层2,用白色填充选区。
6.回到背景复制图层,按住CTRL键点击图层1,得到马的轮廓选择区域。反转选区,用历史笔刷沿着马的轮廓边缘刷,擦掉刚才被玻璃滤镜过度扭曲的部分。
7.在背景复制图层上执行液化滤镜,调整合适大小的笔刷变形如图。从水面往上推,过渡要自然,让水往上抽)液化后创建快照,将历史画笔定位在快照上。
8.在背景复制图层上拉出一个长方形的选择框,执行滤镜扭曲水波,数量为60,波动为8,样式为水池波纹。
9.用历史的画笔把液化的效果抹回去。
10.至此,液马已经基本完成,接下来需要稍加修改。在液化的部分添加一些高光,用低不透明白给马添加水纹理(方法有很多,比如新建一个图层或者直接在背景复制图层上匹配选区、笔刷、橡皮擦、不透明)。我这样做是为了很多水滴。我先做了一张60*60像素的图,然后定义为笔刷,用白色的前景,不同大小和不透明度的笔刷来画。
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