ps制作玻璃质感图标(带图案的玻璃是怎么做的)
本文主要介绍ps制作玻璃纹理图标(如何制作有图案的),下面跟着东辰网详细了解一下吧。
画玻璃最大的难点,还是冰块、水晶、钻石等。在于质感的刻画和整体的表现。只要掌握了质感的体现,画出这样的东西并不难。希望同学们能举一反三。掌握PS鼠标画冰块、水晶、钻石的方法。
操作步骤:
开始步,打开PS。
好了好了,大家都知道PS打开了,所以ctrln会新建一个画布,宽1260*900,分辨率72,背景白色。把下图拉进ps,注意这张图的玻璃质感和色彩运用。(像素姐这次主要带你创建形状,看到这张图颜色不错就直接用。如果你那里有好图,也可以自学颜色)
第二步,塑造背景。
这时有些同学会问,don我们通常最后才做背景吗?因为这一次我们的主要对象是一个完整的玻璃瓶,这是非常透明的,它的大部分依赖于光线和通过背景的投影,所以让让我们先完成背景。
让让我们首先确定光源。在这里,像素女孩希望光线来自右上角。(可以随心所欲,但是后面的高光和投影要和光源对比)然后填充一个左边颜色深,右边颜色略浅的渐变,如下图。
为了体现空间距离感,我们使用形状工具中的矩形和圆形羽化,拉出前后两个层次,并在之前的渐变图层上添加剪贴蒙版,得到下图。后台就告一段落了。
第三步,画一个玻璃瓶。
我们一层一层地画玻璃瓶。
1.先画玻璃瓶的背面部分,如下图画一个长方形,填充与背景同色调,但亮度和灰度更高的颜色。(如果可以t色,可以用吸管工具直接吸取图片上的颜色)
添加图层蒙版的,使用笔刷工具最小化硬度,擦除中间部分,调整笔刷的不透明度,使边缘过渡自然。
2.用和开始步一样的方法画出玻璃瓶的正面,同样添加图层蒙版,然后用笔刷工具擦拭。完成下图。
没有玻璃的质感现在看起来是灰色的吗?唐t别急,跟着像素姑娘继续画。
3.依次添加玻璃瓶的高光。
因为玻璃材质非常透明,高光和反光的亮度会更高。这里为了让高光更好的贴合形状,Pixel直接复制了两个原本绘制的圆角矩形,然后用布尔运算剪出一个贴合圆角矩形弧度的高光。为了使高光更自然,在这一层添加一点羽毛,然后在这一层添加图层蒙版,将前景涂成黑色,调整笔刷的不透明度,用笔刷工具擦出一个自然的效果。
利用布尔运算裁剪出高光的形状;
)这里给画出来的高光加一点羽毛;
添加图层蒙版后,先选择图层蒙版,然后选择笔刷工具,将前景色改为黑色,将笔刷的硬度调整到最低,改变笔刷的不透明度,使其过渡自然。
如图所示完成。
用同样的方法画出剩下的高光和倒影。
4.你觉得少了什么吗?有高光和反光,是不是还缺少一些阴暗的地方?画一个物体,明暗分明,明暗分明,会更逼真。
然后我们用和高光一样的方法把暗部剪下来,只是用更暗的颜色填充,绘制步骤和前面高光一样。
这里,玻璃瓶做好了。怎么样?成就感在这里飙升吗?画完整个部分还有几步!
第四步,把瓶子里的水抽出来。
1.用钢笔工具画一个水的形状,然后在原来的玻璃瓶上加一个蒙版,填充渐变颜色,让水的感觉更加通透,如下图;
2.制造水面的效果。
复制刚才画的水,向上拉一段距离,用比刚才的水更深的颜色填充,做出水面的感觉。如果觉得与水的界限不够明显,可以在交接处用刷子勾几个较深的形状来羽化;最后在水面上加几个不太明显的灯就行了。效果如下图。
是不是觉得这瓶水太没生气了?让让我们给它加点波纹,让它更生动。你可以直接用钢笔工具画线,不需要闭合,然后填充和删除笔画,然后给图层添加羽化。如果你想让边缘更自然地融合,你可以像以前一样,添加一个图层蒙版,然后用刷子擦拭即可。效果如下图。
4.向供水中添加气泡。
为了让之前画的水更生动,更丰富,我们给它加了一些泡泡。
使用椭圆工具,画一个正圆,去除填充,在图层样式中添加内阴影和内光。如下图。
同样用椭圆工具画一个更小的正圆,填充较浅的颜色,放在刚刚画的圆上,再加一点羽毛,这样小泡泡的高光就完成了~效果如下图所示。
复制若干个刚刚画好的泡泡,改变大小,拼凑起来。注意:放大缩小后羽化会有一些变化,需要调整刚画的气泡高光的羽化。效果如下图。
第五步,制作投影
现在玻璃瓶已经完成了,仔细看图片,是不是感觉有点飘,瓶底不够亮?既然水有波纹,那么按照生活常识,背景上是不是也应该有波纹投影呢?
1.给玻璃瓶添加一个投影。
在图层样式中给之前绘制的最外面的大圆角矩形添加一个投影,颜色比背景色深,距离和大小不要太大,不透明度为50%,如下图。
画一个圆角矩形图层,放在所有形状下面,背景上面,位置里。画的玻璃瓶左下侧,因为高光在右上侧,我们可以知道光源在右上侧,所以投影在左下侧。添加羽化和图层蒙版,用笔刷刷一下,使其与背景自然融合。效果如下
2.给玻璃瓶加上倒影。画一个和玻璃瓶一样宽的扁矩形,填充比较亮的颜色,羽化图层,按同样的顺序把图层压在玻璃瓶下面,放在玻璃瓶底部和背景的交界处,调整不透明度,让玻璃瓶明亮反光。效果如下。
3.添加水波纹投影。这一步看似可有可无,但加上背景上水波纹的投射,整个画面会显得更加真实,细节也更加饱满。
你不不需要再次绘制水波纹,只需将刚刚绘制的水波纹分组,然后复制整个组,图层依次放置在玻璃瓶下方的背景前面。
整体调整复制的水波纹组的不透明度,添加图层蒙版,调整笔刷的不透明度,搓几下,效果看起来更自然,如下图。
此时,你我们结束了。怎么样?是成就感吗?看起来复杂的玻璃纹理一步一步的画出来变得非常简单!
画玻璃最大的难点,还是冰块、水晶、钻石等。在于质感的刻画和整体的表现。只要掌握了质感的体现,画出这样的东西并不难。希望同学们能举一反三。掌握PS鼠标画冰块、水晶、钻石的方法。
操作步骤:
开始步,打开PS。
好了好了,大家都知道PS打开了,所以ctrln会新建一个画布,宽1260*900,分辨率72,背景白色。把下图拉进ps,注意这张图的玻璃质感和色彩运用。(像素姐这次主要带你创建形状,看到这张图颜色不错就直接用。如果你那里有好图,也可以自学颜色)
第二步,塑造背景。
这时有些同学会问,don我们通常最后才做背景吗?因为这一次我们的主要对象是一个完整的玻璃瓶,这是非常透明的,它的大部分依赖于光线和通过背景的投影,所以让让我们先完成背景。
让让我们首先确定光源。在这里,像素女孩希望光线来自右上角。(可以随心所欲,但是后面的高光和投影要和光源对比)然后填充一个左边颜色深,右边颜色略浅的渐变,如下图。
为了体现空间距离感,我们使用形状工具中的矩形和圆形羽化,拉出前后两个层次,并在之前的渐变图层上添加剪贴蒙版,得到下图。后台就告一段落了。
第三步,画一个玻璃瓶。
我们一层一层地画玻璃瓶。
1.先画玻璃瓶的背面部分,如下图画一个长方形,填充与背景同色调,但亮度和灰度更高的颜色。(如果可以t色,可以用吸管工具直接吸取图片上的颜色)
添加一个,图层蒙版,使用笔刷工具最小化硬度,擦除中间部分,调整笔刷的不透明度,使边缘过渡自然。
2.用和开始步一样的方法画出玻璃瓶的正面,同样添加图层蒙版,然后用笔刷工具擦拭。完成下图。
没有玻璃的质感现在看起来是灰色的吗?唐t别急,跟着像素姑娘继续画。
3.依次添加玻璃瓶的高光。
因为玻璃材质非常透明,高光和反光的亮度会更高。这里为了让高光更好的贴合形状,Pixel直接复制了两个原本绘制的圆角矩形,然后用布尔运算剪出一个贴合圆角矩形弧度的高光。为了使高光更自然,在这一层添加一点羽毛,然后在这一层添加图层蒙版,将前景涂成黑色,调整笔刷的不透明度,用笔刷工具擦出一个自然的效果。
利用布尔运算裁剪出高光的形状;
)在这里给画出来的高光加一点羽毛;
添加图层蒙版后,先选择图层蒙版,然后选择笔刷工具,将前景色改为黑色,将笔刷的硬度调整到最低,改变笔刷的不透明度,使其过渡自然。
如图所示完成。
用同样的方法画出剩下的高光和倒影。
4.你觉得少了什么吗?有高光和反光,是不是还缺少一些阴暗的地方?画一个物体,明暗分明,明暗分明,会更逼真。
然后我们用和高光一样的方法把暗部剪下来,只是用更暗的颜色填充,绘制步骤和前面高光一样。
这里,玻璃瓶做好了。怎么样?成就感在这里飙升吗?画完整个部分还有几步!
第四步,把瓶子里的水抽出来。
1.用钢笔工具画一个水的形状,然后在原来的玻璃瓶上加一个蒙版,填充渐变颜色,让水的感觉更加通透,如下图;
2.制造水面的效果。
复制刚才画的水,向上拉一段距离,用比刚才的水更深的颜色填充,做出水面的感觉。如果觉得与水的界限不够明显,可以在交接处用刷子勾几个较深的形状来羽化;最后在水面上加几个不太明显的灯就行了。效果如下图。
是不是觉得这瓶水太没生气了?让让我们给它加点波纹,让它更生动。你可以直接用钢笔工具画线,不需要闭合,然后填充和删除笔画,然后给图层添加羽化。如果你想让边缘更自然地融合,你可以像以前一样,添加一个图层蒙版,然后用刷子擦拭即可。效果如下图。
4.向供水中添加气泡。
为了让之前画的水更生动,更丰富,我们给它加了一些泡泡。
用椭圆工具画一个正圆。,删除填充,并在图层样式中添加内阴影和内光。如下图。
同样用椭圆工具画一个更小的正圆,填充较浅的颜色,放在刚刚画的圆上,再加一点羽毛,这样小泡泡的高光就完成了~效果如下图所示。
复制若干个刚刚画好的泡泡,改变大小,拼凑起来。注意:放大缩小后羽化会有一些变化,需要调整刚画的气泡高光的羽化。效果如下图。
第五步,制作投影
现在玻璃瓶已经完成了,仔细看图片,是不是感觉有点飘,瓶底不够亮?既然水有波纹,那么按照生活常识,背景上是不是也应该有波纹投影呢?
1.给玻璃瓶添加一个投影。
在图层样式中给之前绘制的最外面的大圆角矩形添加一个投影,颜色比背景色深,距离和大小不要太大,不透明度为50%,如下图。
画一个圆角矩形图层,放置在所有形状的底部和涂色玻璃瓶左下方背景的顶部。因为高光在右上侧,光源在右上侧,所以投影在左下侧。添加羽化和图层蒙版,用笔刷刷一下,使其与背景自然融合。效果如下
2.给玻璃瓶加上倒影。画一个和玻璃瓶一样宽的扁矩形,填充比较亮的颜色,羽化图层,按同样的顺序把图层压在玻璃瓶下面,放在玻璃瓶底部和背景的交界处,调整不透明度,让玻璃瓶明亮反光。效果如下。
3.添加水波纹投影。这一步看似可有可无,但加上背景上水波纹的投射,整个画面会显得更加真实,细节也更加饱满。
你不不需要再次绘制水波纹,只需将刚刚绘制的水波纹分组,然后复制整个组,图层依次放置在玻璃瓶下方的背景前面。
整体调整复制的水波纹组的不透明度,添加图层蒙版,调整笔刷的不透明度,搓几下,效果看起来更自然,如下图。
此时,你我们结束了。怎么样?是成就感吗?看起来复杂的玻璃纹理一步一步的画出来变得非常简单!
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