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ps制作水马效果教程(ps制作水马效果教程图片)

ps制作水马效果教程(ps制作水马效果教程图片)

本文主要介绍ps制作水马效果教程视频(ps制作水马效果教程),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

水马的制作方法和水人差不多。主要有两个步骤:首先需要用仿图章等工具去除马,背景处理越干净,效果会越逼真。然后根据马的轮廓,叠加水花材质,局部调整大小。稍后微调细节,渲染颜色。

最终效果

1.我们要做的开始件事是复制背景层,用背景替换马。使用套索工具或快速选择工具,或使用钢笔工具挑选马。

2.现在,我们使用仿制图章工具复制选区外的图片。尽量保持采样和复制在同一行。你可以看到在图片下面,我替换了马头上有一大片大海和天空。

3.选择选择—保存选择,并保存选择以备后用。

4.按Ctrl+D取消选择。用仿图章工具仔细取样复制。慢慢来,唐别担心。

5.记得吗,我告诉过你关于马的事选区在步骤4中保存?现在它是使用它的时候了。通过菜单加载选择加载选择,并从下拉菜单中选择您使用的名称。

6.按CTRLSHIFTALTN创建一个新层,然后按AltBackspace用前景色填充选区。它不你在这里用什么颜色并不重要。

7.命名上一步创建的新层水马(听起来很奇怪,但会是在这一层上创造的层所溅起的水,让它感觉像真的马,而不仅仅是一些随机的水)。让让我们给他添加一些风格。

8.如下图所示,我们已经建立了水马的大致轮廓。下一步,我会一步一步带你继续水马的创作。

9.打开材料。让让我们把这滴水挖出来。让让我们用颜色范围来挖掘它。

10.按Ctrl+C复制选区,按Ctrl+V粘贴到文档中。如你所见,它看起来有点暗黄色。下一步,我们将对其进行调整。

11.按CtrlShiftU移除颜色,选择图像调整曲线并向上拖动曲线以增加亮度。

12.接下来按CtrlT将溅起的水旋转到下图所示的位置,按Enter确认。

13.仔细观察后会发现,利用色彩范围,我们会选择一些不必要的像素。然后我们可以使用图层蒙版来去掉这些。

14.然后添加图层蒙版,用黑色笔刷擦掉多余的像素。

15.复制飞溅,并将其移动到右边。

16.按CtrlJ复制水花四溅并减少它。放在后脚位置。

17.复制图层。你只要把它放在一只脚上,然后放在另一只脚上。

18.打开材料,挖出飞溅,并把它放在马的胸部。然后移除颜色曲线蒙版,再移除更多。不止。

19.把下图所示的水滴放在肚子上是个不错的选择。

20.下图的水花是给后脚增加一个装饰的好选择。

21.这种材料应该很好的马回来了。

22,让s复制它,然后向右移动,以便更好地覆盖正确的地方。它看起来太亮了,所以让让我们用曲线调整它来降低亮度。

23.似乎马的头不太好。让的副本飞溅7把它放在马上。;的头。然后,去掉颜色曲线图层蒙版,去掉多余的部分。

24.现在我们正在做一只水马。当然,我们得有一条马绳来拴住它。现在我们用钢笔工具把他扣住。然后将其转换为选区并复制到图层。

25.我们发现皮革的过渡不是很好,就调整了一下,加了图层蒙版,用黑色笔刷画了一下。这看起来不错。

26.为了更真实,让■反复给他加一张皮。让让我们为他改变复制皮革的透明度。

27.因为这是一个与水有关的场景,我认为一个色彩平衡调整层将适合蓝色的颜色转移。

所以让我们s戳层(Ctrlshiftalt)调整它。

28.让s添加一个曲线调整层,向下拖动曲线使图像变暗。选择渐变工具,并从上一个菜单中,选择径向渐变。按d键设置默认颜色,从中心向边缘拖拽,释放曲线图层蒙版。

这是我的梯度。

最终效果:

水马的制作方法和水人差不多。主要有两个步骤:首先需要用仿图章等工具去除马,背景处理越干净,效果会越逼真。然后根据马的轮廓,叠加水花材质,局部调整大小。稍后微调细节,渲染颜色。

最终效果

1.我们要做的开始件事是复制背景层,用背景替换马。使用套索工具或快速选择工具,或使用钢笔工具挑选马。

2.现在,我们使用仿制图章工具复制选区外的图片。尽量保持采样和复制在同一行。你可以看到在图片下面,我替换了马头上有一大片大海和天空。

3.选择选择—保存选择,并保存选择以备后用。

4.按Ctrl+D取消选择。用仿图章工具仔细取样复制。慢慢来,唐别担心。

5.记得吗,我告诉过你关于马的事选区在步骤4中保存?现在它是使用它的时候了。通过菜单加载选择加载选择,并从下拉菜单中选择您使用的名称。

6.按CTRLSHIFTALTN创建一个新层,然后按AltBackspace用前景色填充选区。它不你在这里用什么颜色并不重要。

7.命名上一步新创建的层水马(听起来很奇怪,但是会在这个图层上创建图层,把它们粘在一起。溅起的水花让它感觉像一匹真正的马,而不仅仅是一些随机的水滴。让让我们给他添加一些风格。

8.如下图所示,我们已经建立了水马的大致轮廓。下一步,我会一步一步带你继续水马的创作。

9.打开材料。让让我们把这滴水挖出来。让让我们用颜色范围来挖掘它。

10.按Ctrl+C复制选区,按Ctrl+V粘贴到文档中。如你所见,它看起来有点暗黄色。下一步,我们将对其进行调整。

11.按CtrlShiftU移除颜色,选择图像调整曲线并向上拖动曲线以增加亮度。

12.接下来按CtrlT将溅起的水旋转到下图所示的位置,回车确认。

13.仔细观察后会发现,利用色彩范围,我们会选择一些不必要的像素。然后我们可以使用图层蒙版来去掉这些。

14.然后添加图层蒙版,用黑色笔刷擦掉多余的像素。

15.复制飞溅,并将其移动到右边。

16.按CtrlJ复制水花四溅并减少它。放在后脚位置。

17.复制图层。你只要把它放在一只脚上,然后放在另一只脚上。

18.打开材料,挖出飞溅,并把它放在马的胸部。然后去掉颜色曲线蒙版,去掉多余的部分。

19.把下图所示的水滴放在肚子上是个不错的选择。

20.下图的水花是给后脚增加一个装饰的好选择。

21.这种材料应该很好的马回来了。

22,让s复制它,然后向右移动,以便更好地覆盖正确的地方。它看起来太亮了,所以让让我们用曲线调整它来降低亮度。

23.似乎马的头不太好。让的副本飞溅7把它放在马上。;的头。然后,去掉颜色曲线图层蒙版,去掉多余的部分。

24.现在我们正在做一只水马。当然,我们得有一条马绳来拴住它。现在我们用钢笔工具把他扣住。然后将其转换为选区并复制到图层。

25.我们发现皮革的过渡不是很好,就调整了一下,加了图层蒙版,用黑色笔刷画了一下。这看起来不错。

26.为了更真实,让■反复给他加一张皮。让让我们为他改变复制皮革的透明度。

27.因为这是一个与水有关的场景,我认为一个色彩平衡调整层将适合蓝色的颜色转移。

所以让我们s戳层(Ctrlshiftalt)调整它。

28.让s添加一个曲线调整层,向下拖动曲线使图像变暗。选择渐变工具,并从上一个菜单中,选择径向渐变。按d键设置默认颜色,从中心向边缘拖拽,释放曲线图层蒙版。

这是我的梯度。

最终效果:

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