ps制作水下美人(ps制作水底形状)
本文主要介绍ps制作水下美颜(ps制作水下),下面跟着东辰网详细了解一下吧。
创作初衷:
最初,摄影师偶然听了一首名叫《《missunderwater》》的英文歌,舒缓的旋律令人陶醉,于是萌生了拍摄一组水下电影的想法。但由于条件限制,无法在水下拍摄,所以我决定采用棚拍和后期合成相结合的。
准备工作:
我们讨论了如何实现水下光影效果以及模特和服装的漂浮感(一开始我们决定让光源透过防水塑料布拍摄,但事实证明这种并不理)以及后期如何拍摄要用到的素材(重点是水中能见度的再)。
拍摄:
我们没有。;设计模型但只要求像那首歌一样放松。灯光使用一盏带软盒的主灯从模型顶部垂直拍摄。;的头。为了让头发和衣服有漂浮感,我们用了三个风扇。拍摄的瞬间,模特要屏住呼吸,这样更有水下的感觉。气泡和其他物质是通过用塑料管在装满水的鱼缸中吹气产生的。鱼缸不是很干净,正好解决了水下能见度的问题。
后期合成:
首先,我们应该建设与发展一个大环境,然后对模型进行基础的修复处理,与环境结合,加入折射光、气泡、杂质,最后完成配色。
效果图:
让下面以其中一部电影为例介绍后期修图过程:
1.创建一个画布并绘制环境的底图。这里我们使用渐变工具和画笔工具。
画
2.拖动水下材料到画布上,设置图层混合模式为滤色器和,添加图层蒙版和,并使用渐变工具在图层蒙版和将水下材质与环境底图混合。
画
水下材料
画
曲线调色板
曲线遮罩1
曲线调色板2
曲线遮罩24。执行命令图层新调整图层曲线用曲线面具和。不同的是,这一次漂浮的杂质被添加到环境中,所以不规则的漂浮物体被绘制在曲线面具和。
画
曲线调色板1
曲线遮罩1
曲线调色板2
曲线遮罩25。执行命令层新的调整层可选的颜色和颜色调整青色和蓝色;执行命令层新的调整层色调饱和度和适当降低饱和度;执行命令层新的调整层色彩平衡和适当地添加黄色到突出显示,并选择保持亮度选项。
画
可选调色板青色
可选调色板蓝色
色调饱和度调色板
色彩平衡调色板
色彩平衡蒙版
6.执行层新调整层宋amp又来了。line命令使画面变暗,用黑色软刷涂抹在曲线蒙版上,保持底部受光位置的亮度。
画
曲线调色板
曲线掩模
7.给图片添加灯光:创建Alpha1通道,将灯光材质复制粘贴到Alpha1通道中,调整位置和对比度,将CtrlAlt4加载到通道选择中,Ctrl~返回图层,新建一个图层,填充为白色,给图层添加图层蒙版,用黑色软笔刷涂抹在图层蒙版上,直到图像融合。
画
薄钢材
阿尔法1通道
画
亮度对比调色板
色彩平衡调色板
9.根据个人习惯对原模型膜进行修复,淡化人物(如拔出过滤器or频道与),把它们拖到画布的最上层,调整大小,放到合适的位置。
画
画
调色板11。执行amp的命令;图层新调整图层曲线调整RGB通道和红色通道以分别校正模型的颜色,并按Ctrl+Alt+G创建剪辑蒙版执行命令层新的调整层色调饱和度和适当地降低模型的饱和度,并按Ctrl+G创建剪辑蒙版。
画
曲线调色板RGB
曲线调色板红色
色调饱和度调色板
12.选中模型层及其调整层,执行CtrlAltE对层进行戳,隐藏模型层及其调整层;选择冲压层,并执行图像调整阴影高光和适当地突出阴影。
画
阴影高光调色板
13.添加气泡元素到图片中:选择合适的气泡材质并拖动到图片中,设置图层混合模式为滤色器和,调整大小和对比度放在合适的位置(注意呼气产生气泡的),add图层蒙版和到气泡层,用黑色软刷涂抹在蒙版上,直到图像融合。
画
14.继续用同样的方法添加气泡元素。
画
画
16.执行命令图层新调整图层曲线并配合曲线蒙版使画面最右边的位置和模特他的右手和脸颊。
画
曲线调色板
曲线遮罩17。最后,修正颜色,使画面更加和谐:执行层新的调整层色彩平衡和调整amp的颜色影子和亮点并将不透明度设置为50%;执行命令层新的调整层可选的颜色和颜色调整青色和黑色;执行命令层新的调整层色调饱和度和适当提高主体饱和度,降低环境饱和度。
画
色彩平衡调色板阴影
色彩平衡调色板高光
可选调色板青色
可选调色板黑色
色调饱和度调色板全图
色调饱和度调色板青色
18.CtrlShiftAlt《missunderwater》》的英文歌,舒缓的旋律令人陶醉,于是萌生了拍摄一组水下电影的想法。但由于条件限制,无法在水下拍摄,所以我决定采用棚拍和后期合成相结合的。
准备工作:
我们讨论了如何实现水下光影效果以及模特和服装的漂浮感(一开始我们决定让光源透过防水塑料布拍摄,但事实证明这种并不理)以及后期如何拍摄要用到的素材(重点是水中能见度的再)。
拍摄:
我们没有。;设计模型但只要求像那首歌一样放松。灯光使用一盏带软盒的主灯从模型顶部垂直拍摄。;的头。为了让头发和衣服有漂浮感,我们用了三个风扇。拍摄的瞬间,模特要屏住呼吸,这样更有水下的感觉。气泡和其他物质是通过用塑料管在装满水的鱼缸中吹气产生的。鱼缸不是很干净,正好解决了水下能见度的问题。
后期合成:
首先,我们应该建设与发展一个大环境,然后对模型进行基础的修复处理,与环境结合,加入折射光、气泡、杂质,最后完成配色。
效果图:
让下面以其中一部电影为例介绍后期修图过程:
1.创建一个画布并绘制环境的底图。这里我们使用渐变工具和画笔工具。
画
2.拖动水下材料到画布上,设置图层混合模式为滤色器和,添加图层蒙版和,并使用渐变工具在图层蒙版和将水下材质与环境底图混合。
画
水下材料
画
曲线调色板
曲线遮罩1
曲线调色板2
曲线遮罩24。执行命令图层新调整图层曲线用曲线面具和。不同的是,这一次漂浮的杂质被添加到环境中,所以不规则的漂浮物体被绘制在曲线面具和。
画有如
曲线调色板1
曲线遮罩1
曲线调色板2
曲线遮罩25。执行命令层新的调整层可选的颜色和颜色调整青色和蓝色;执行命令层新的调整层色调饱和度和适当降低饱和度;执行命令层新的调整层色彩平衡和适当地添加黄色到突出显示,并选择保持亮度选项。
画
可选调色板青色
可选调色板蓝色
色调饱和度调色板
色彩平衡调色板
色彩平衡蒙版
6.执行命令图层新调整图层曲线再次变暗图片,并涂抹在曲线面具和用黑色软刷保持底部受光位置的亮度。
画
曲线调色板
曲线掩模
7.给图片添加灯光:创建Alpha1通道,将灯光材质复制粘贴到Alpha1通道中,调整位置和对比度,将CtrlAlt4加载到通道选择中,Ctrl~返回图层,新建一个图层,填充为白色,给图层添加图层蒙版,用黑色软笔刷涂抹在图层蒙版上,直到图像融合。
画
薄钢材
阿尔法1通道
画
亮度对比调色板
色彩平衡调色板
9.根据个人习惯对原模型膜进行修复,淡化人物(如拔出过滤器or频道与),把它们拖到画布的最上层,调整大小,放到合适的位置。
画
画
调色板11。执行amp的命令;图层新调整图层曲线调整RGB通道和红色通道以分别校正模型的颜色,并按Ctrl+Alt+G创建剪辑蒙版执行命令层新的调整层色调饱和度和适当地降低模型的饱和度,并按Ctrl+G创建剪辑蒙版。
画
曲线调色板RGB
曲线调色板红色
色调饱和度调色板
12.选中模型层及其调整层,执行CtrlAltE对层进行戳,隐藏模型层及其调整层;选择冲压层,并执行图像调整阴影高光和适当地突出阴影。
画
阴影高光调色板
13.添加气泡元素到图片中:选择合适的气泡材质并拖动到图片中,设置图层混合模式为滤色器和,调整大小和对比度放在合适的位置(注意呼气产生气泡的),add图层蒙版和到气泡层,用黑色软刷涂抹在蒙版上,直到图像融合。画
14.继续用同样的方法添加气泡元素。
画
画
16.执行命令图层新调整图层曲线并配合曲线蒙版使画面最右边的位置和模特他的右手和脸颊。
画
曲线调色板
曲线遮罩17。最后,修正颜色,使画面更加和谐:执行层新的调整层色彩平衡和调整amp的颜色影子和亮点并将不透明度设置为50%;执行命令层新的调整层可选的颜色和颜色调整青色和黑色;执行命令层新的调整层色调饱和度和适当提高主体饱和度,降低环境饱和度。
画
色彩平衡调色板阴影
色彩平衡调色板高光
可选调色板青色
可选调色板黑色
色调饱和度调色板全图
色调饱和度调色板青色
18.CtrlShiftAltE密封图像,执行USM锐化命令,并适当调整数量和半径最后,根据需要微调整个图像。
画
USM锐化滤镜调色板
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