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ps制作塑料效果的立体字教程图片(ps制作塑料效果的立体字教程简单)

ps制作塑料效果的立体字教程图片(ps制作塑料效果的立体字教程简单)

本文主要介绍ps制作塑料效果的定型教程图片(ps制作塑料效果的定型教程),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

本教程将向您展示如何使用Photoshop制作具有塑料效果的3D立体人物。我们将主要在CS5制作带凸线的3D文字效果,然后使用一些材质,调整图层,完成最终的效果图。像朋友一样,让让我们一起学习。

设置:

编辑首选项性能,并确保选择了图形处理器。

编辑首选项3D,并确保选择交互式渲染。

1.创建一个1024*768的画布,前景色为#4a4f65,背景色为#161a28,从中心向角落做放射状渐变。

2.打开油渍素材,执行:图像调整色标。参数设置如下:70、0.70和255。

3.执行:图像调整色相饱和度,饱和度60。

4.将材质放置在背景图层上,图层混合模式为叠加。

6.执行:3D从所选层创建新的3D投影。注意,一旦切换到这里,文本就不能修改了,所以要小心。

打开形状预设,选择膨胀,凸出:深度为0.1,缩放为1,纹理为缩放,弯曲,膨胀为前,角度为100,强度为0.05;材质无,坡度:前,高30,宽6,等高线样式如图。

得到的效果图如下

7.打开工具箱,在不改变网格位置的情况下改变摄像机视角。当您选择相机工具箱时,您可以选择并更改值,或者拖放3D坐标轴来实现它。如果想得到确切的值,操作如下。

8.如果你能如果看不到3D坐标轴,请单击图中所示的位置将其调出。

9.可以保存相机位置,右键保存视角。

10.接下来,将材质添加到每一侧,打开3D面板,然后单击显示的位置。预膨胀材料:首先去除扩散纹理。对于其他材质,该纹理可以隐藏任何添加的颜色。

11.去除漫反射纹理后,反射值为25,亮色为#323232,光泽度80%,亮度80%,高光颜色为#e7e7e7,反射值为1.46。

12.点击文件夹,返回环境,选择加载的纹理,选择模糊纹理,主要用作反射材质。

13.单击环境并选择编辑属性。参数设置如下。

14.选择前坡材质,扩散#006ddc,不透明度30%,反射30,亮色#002a5f,光泽度95%,光度70%,高光色#fcfcfc,阴影色#0042b4,反射值1.768。

15.选择凸出材质,漫反色为#d4d3d2,环境纹理为模糊纹理,反射值为10,亮色为#323232,光泽度为80%,光度为70%,高光颜色为#e7e7e7,反射值为1。.25

16.后斜面的设置与前斜面基本相同。

17.切换到3D光源设置,参数设置如下。

18.根据材质选择相应的光源,使用光源工具照亮需要处理的区域。

19.平行光1设置如下:

20.平行光2设置如下:

21.平行光3设置如下:

22.得到的效果图如下图所示。

23.单击图中所示的位置来设置阴影区域。

24、点击环境,从下拉列表中选择光线最终跟踪。

25.效果如下图。

26.完成以上步骤后,使用矩形框选择工具制作一个80*322像素的矩形,可以通过windowinformation进行检测,保证选择的准确性。

27.在3D图层下新建一个图层,命名为渐变。前景色为#56d4df,背景色为#208dad。使用渐变工具将前景色渐变为背景色,使用对称渐变制作选区从中间到边缘的渐变效果。

28.取消选择,使用角度为90度、距离为500的动态模糊滤镜。

29.复制一层,稍微向右移动。

30.选择两个渐变图层,合并它们,复制新的合并图层,并隐藏复制的图层。

31.保留可见图层的选择,进行自由变换,如下图所示。

32.根据需要移动四个角,并在变换后使复制的层可见。

33.同样对待重复图层,渐变效果为垂直,然后合并两层。

34.创建一个色调饱和度调整层,色调为19,饱和度为50。

35.确保调整图层位于3D图层下方。

36.在顶部新建一个图层,命名为Point,图层混合模式为叠加,前景色为#cbf6f4,使用30像素的笔刷作为高光区域。

添加区域如下图所示。

37.执行:滤镜模糊动态模糊,角度0,距离10。

38.改变图层的不透明度为30%。

39.给新图层添加一个照片滤镜,使用密度为25的加热滤镜81。

40.添加渐变映射。图层混合模式为正片叠加,不透明度为70%。

41.选择渐变。

42.渐变颜色从左到右是#6fb3b3a3到#ffffff。

43.确保调整图层位于顶部。这些细节让3D效果更加真实。

最后的效果。

本教程将向您展示如何使用Photoshop制作具有塑料效果的3D立体人物。我们将主要在CS5制作带凸线的3D文字效果,然后使用一些材质,调整图层,完成最终的效果图。像朋友一样,让让我们一起学习。

设置:

编辑首选项性能,并确保选择了图形处理器。

编辑首选项3D,并确保选择交互式渲染。

1.创建一个画布,大小为1024*768,前景色为#4a4f65,背景色为#161a28,从中心到角落制作。的径向梯度。

2.打开油渍素材,执行:图像调整色标。参数设置如下:70、0.70和255。

3.执行:图像调整色相饱和度,饱和度60。

4.将材质放置在背景图层上,图层混合模式为叠加。

6.执行:3D从所选层创建新的3D投影。注意,一旦切换到这里,文本就不能修改了,所以要小心。

打开形状预设,选择膨胀,凸出:深度为0.1,缩放为1,纹理为缩放,弯曲,膨胀为前,角度为100,强度为0.05;材质无,坡度:前,高30,宽6,等高线样式如图。

得到的效果图如下

7.打开工具箱,在不改变网格位置的情况下改变摄像机视角。当您选择相机工具箱时,您可以选择并更改值,或者拖放3D坐标轴来实现它。如果想得到确切的值,操作如下。

8.如果你能如果看不到3D坐标轴,请单击图中所示的位置将其调出。

9.可以保存相机位置,右键保存视角。

10.接下来,将材质添加到每一侧,打开3D面板,然后单击显示的位置。预膨胀材料:首先去除扩散纹理。对于其他材质,该纹理可以隐藏任何添加的颜色。

11.去除漫反射纹理后,反射值为25,亮色为#323232,光泽度80%,亮度80%,高光颜色为#e7e7e7,反射值为1.46。

12.点击文件夹,返回环境,选择加载的纹理,选择模糊纹理,主要用作反射材质。

13.单击环境并选择编辑属性。参数设置如下。

14.选择前坡材质,扩散#006ddc,不透明度30%,反射30,亮色#002a5f,光泽度95%,光度70%,高光色#fcfcfc,阴影色#0042b4,反射值1.768。

15.选择凸出材质,漫反色为#d4d3d2,环境纹理为模糊纹理,反射值为10,亮色为#323232,光泽度80%,光度70%,高光颜色为#e7e7e7,反射值为1.25。

16.后斜面的设置与前斜面基本相同。

17.切换到3D光源设置,参数设置如下。

18.根据材质选择相应的光源,使用光源工具照亮需要处理的区域。

19.平行光1设置如下:

20.平行光2设置如下:

21.平行光3设置如下:

22.得到的效果图如下图所示。

23.单击图中所示的位置来设置阴影区域。

24、点击环境,从下拉列表中选择光线最终跟踪。

25.效果如下图。

26.完成以上步骤后,使用矩形框选择工具制作一个80*322像素的矩形,可以通过windowinformation进行检测,保证选择的准确性。

27.在3D图层下新建一个图层,命名为渐变。前景色为#56d4df,背景色为#208dad。使用渐变工具,将前景色渐变为背景色,使用对称渐变从选区中间到边缘制作渐变效果。

28.取消选择,使用角度为90度、距离为500的动态模糊滤镜。

29.复制一层,稍微向右移动。

30.选择两个渐变图层,合并它们,复制新的合并图层,并隐藏复制的图层。

31.保留可见图层的选择,进行自由变换,如下图所示。

32.根据需要移动四个角,并在变换后使复制的层可见。

33.同样对待重复图层,渐变效果为垂直,然后合并两层。

34.创建一个色调饱和度调整层,色调为19,饱和度为50。

35.确保调整图层位于3D图层下方。

36.在顶部新建一个图层,命名为Point,图层混合模式为叠加,前景色为#cbf6f4,使用30像素的笔刷作为高光区域。

添加区域如下图所示。

37.执行:滤镜模糊动态模糊,角度0,距离10。

38.改变图层的不透明度为30%。

39.给新图层添加一个照片滤镜,使用密度为25的加热滤镜81。

40.添加渐变映射。图层混合模式为正片叠加,不透明度为70%。

41.选择渐变。

42.渐变颜色从左到右是#6fb3b3a3到#ffffff。

43.确保调整图层位于顶部。这些细节让3D效果更加真实。

最后的效果。

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