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ps做gif动画教程(ps怎么做gif动画制作)

ps做gif动画教程(ps怎么做gif动画制作)

本文主要介绍用ps制作gif动画的视频教程(如何用ps制作gif),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

作者:匿名来源:网络征集简介:

动画的原理是人眼具有视觉暂留的特性。所谓视觉暂留,是指看到物体后,即使物体很快消失,但在一定时间内仍会在眼中留下持久的影像,这种现象在物体明亮时尤为明显。最常见的就是晚上拍照的时候用闪光灯。虽然闪光灯早就熄灭了,但拍摄对象身上还是会有光晕它会持续一段时间。

这个功能最早的应用可能在我们上小学的时候就已经有了,就是在课本的页脚画很多动作,然后快速翻动,就可以实现我们眼中的连续影像。这是动画。需要注意的是,这里的动画并不是指漫画动画。虽然卡通动画的制作原理是一样的,但是这里的动画指的是所有连续的图像。

综上所述,所谓动画就是连续播放几幅静止画面,通过视觉暂留形成一个连续的图像。比如传统电影就是用一长串连续记录单一画面的胶片,然后以一定的速度用灯光投射到银幕上。这里有速度要求。试想一下,如果我们慢慢翻课本,只会感受到多个静止的图像,而不是连续的图像。电影也是如此。如果速度太慢,观众看到的就相当于旋转幻灯片。为了让观众感受到连续的影像,影片以每秒24幅画面的速度播放,即一秒钟内24幅静止画面连续投射在银幕上。动画播放速度的单位是fps,其中f是英文单词帧,p是Per,s是秒。中文表达就是每秒多少帧,或者说每秒多少帧。电影是24fps,通常指的是24帧。

现实生活中其他能生成图像的设备也有帧率的概念。比如和欧洲用的PAL制是25帧,日本和美国用的NTSC制是29.97帧。如果在电脑上播放动画,15帧可以达到连续图像的效果。这样以后你做视频的时候,就要想好贴在什么样的设备上,才能设置不同的帧率。

人眼的识别准确率其实远高于上述帧率,因为人眼和大脑组成的视觉系统非常发达。It只是它根据不同的环境有不同的敏感度。比如在黑暗环境下,明亮光源的视觉保持时间更长,所以影片只需要24帧。对了,只有少数动物在某些方面能超越人类,但其他方面都有严重缺陷。例如,细节之王鹰是色盲,而夜视之王猫头鹰有固定的眼睛,必须转动头部才能观察周围环境。

在我们之前学习的课程中,只使用了Photoshop。制作海报、印刷手稿等静止图像,我们提到它具有动画的能力。现在我们要在Photoshop中创建一个由多帧组成的动画。将单幅图片扩展为多幅图片。并在这多个图像中创造一个图像连续性,这样就形成了动画。

现在很多用Flash制作的动画都可以配上配音和交互性,从而让整个动画更加生动。Photoshop制作的动画只能称之为简单动画,主要是因为它只有图片但是可以t加声音,观众只能以固定的观看。但是简单不会。;这并不意味着简单。虽然前者提供了更多的制作和表现,但后者还是有自己独特的优势,比如图层式动画,可以轻松做出一些其他软件难以做到的精致动画细节。再者,就像在纸上画画是很简单的行为一样,不同的人画的也不一样。所以,优秀的动画不一定需要复杂的技术,重要的是优秀的创意。

无论是哪种软件,其制作原理都是一样的,就像我们努力学习的RGB色彩模式一样,随处都可以应用。所以我们现在的任务就是利用我们所学的Photoshop的基础知识,延伸到动画制作中,从中学习动画制作的一般技巧和方法。这些知识以后还是可以应用到其他方面的。我们还将介绍如何将Photoshop动画转换为视频并添加声音。

除了生产上的区别,使用上也有区别。动画经常被放在网页的某个区域来强调某个内容,比如广告动画。这类动画通常根据摆放位置的不同有相应的固定尺寸,比如468x60、140x60、90x180等。动画也可以应用于手机彩信(一种可以发送图片、声音、视频的多媒体短信服)。这些用途各有特点,除了大小还有其他因素要考虑。例如字节数、帧驻留时间等的限制。我们会在教程中一步一步解释。

需要注意的是,在本教程开始之前,我们要求读者已经学习了Photoshop的基础知识,了解并掌握调整图层、图层样式等概念和操作。例如,我们只简单介绍了如何设置曲线调整层,而没有详细解释其原理。所以建议新读者先学习基础内容。

另外,PhotoshopCS3的扩展版有动画功能,普通版没有。CS2版多了一个动作制作功能,操作和CS3Extended类似。CS和早期版本需要使用的ImageReady软件制作动画。建议您使用与教程相同版本的CS3Extended。

因为它这叫搬家绘画就是让画面中的形象动起来。现在让我们我们实际上画了一个简单而谦逊动画。

创建一个150150的空白图像,新建一个图层,绘制一个矩形,如下左图所示,图层调色板如下右图所示。可以看出这是一个普通的点阵图层,实际操作中要尽量使用矢量图层,在后面的教程中也会注意到这一点。(图0)

通过[Window_Animation]打开动画调色板,如下左图所示。此时,图层面板也有更多的选项,如右边的红色箭头所示。如果你关闭动画调色板,你将返回到原来的。唐暂时不要在这里注意它。另外,动画调板经常与测量记录调板结合在一起,与我们当前的内容无关,可以关闭。(图0)

打开动画调色板后,我们就可以开始制作动画了。单击复制选定的框架按钮,你会看到一个新的帧已经被添加。如下图所示。按照我们以前的习惯,这应该表现为新的建筑,比如新的一层等。虽然这里的字面解释是复制,实际上是新建的建筑,但是新加的框架实际上和之前的框架是一样的。相应地,你也应该能够想象按钮的功能是删除框架。(图0)

确认复制的第2帧当前在动画调色板中被选中,然后使用移动工具将图层中的方块移动一定距离,如下左图所示。此时,动画调色板如下图所示。可以看出,虽然在第二帧中正方形的位置发生了变化,但是在最初的开始帧中正方形的位置保持不变。这是一个非常重要的特性。

重复几次这个操作先复制框架再移动方块,最后得到下图右所示(类)。现在我们有七个框架,每个框架中正方形的位置是不同的。注意句子盒子在每一帧中的位置是不同的,然后看图层面板。很明显只存在一层(背景层暂且),这就导致了一个特点:对于一层,可以在不同的帧中分别指定它的位置(或者坐)。根据这个特性,我们可以用一个图层来制作物体运动的动画。(图0)

现在可以在动画调板中按下播放按钮,在图像窗口中可以看到盒子移动的效果,但是移动速度非常快。这是因为没有设置帧延迟时间。请注意,现在有一个0秒动画调色板中每一帧的下方,是帧延迟时间(或停留时)。帧延迟时间表示帧在动画过程中显示的时间。比如一帧的延迟设置为2秒,那么播放这一帧时,会停留2秒再播放下一帧。默认延迟为0秒,每帧可以独立设置。

设置帧延迟的方法是点击帧下方的时间,从弹出的列表中选择相应的时间。如下左图所示,将第7帧设定为0.5秒。没有延迟列表中的时间是0秒。如果没有您想要设定的时间,您可以选择其他并输入以秒为单位的值。您也可以在选择多个帧后统一修改延迟。选择多个帧的方法与选择多个层的方法相同。首先,单击动画调色板中的开始帧以选择它,然后按住SHIFT键单击第六帧以选择开始到第六帧。然后设置在任一帧的时区,如下右图所示,设置为0.1秒。这是一个常见的延迟时间。

再放一遍动画,你会看到盒子移动的很慢,在移动的最后停留了很久。很明显,这是因为它设置了很长的延迟。这种长延时其实起到了突出的作用,在实际制作中可以用来突出一个主题。我们也会在后面的教程中找时间介绍一些表达技巧。(图05和0)

除了延迟时间,动画的另一个特点是可以设置播放的循环次数。注意这里有一个永远在动画调色板的开始帧下面,这是循环数。点击后,您可以选择一次or永远,或者自己设定循环次数。然后再次播放动画,看看设置循环次数的效果。

虽然动画在大多数情况下是一个连续的循环(即),但在某些地方,会使用单个循环或几个循环(2~),主要是在用动画制作web部件时。比如一个栏目的名称会从无到有逐渐动画化,这样当名称完全显示出来的时候就应该是固定的,不能再消失然后又逐渐出现。这时,有必要使用一次循环设置。(图0)

按【CTRLS】【文件保存】保存动画设置,文件格式为psd。这种文件格式是Photoshop专有的,可以记录所有相关信息。建议大家把作品保存成这种格式,以便以后修改。如果需要一个可以用于网页的独立动画文件,需要使用【CtrlAltshift】【W:匿名来源:网络征集简介:

动画的原理是人眼具有视觉暂留的特性。所谓视觉暂留,是指看到物体后,即使物体很快消失,但在一定时间内仍会在眼中留下持久的影像,这种现象在物体明亮时尤为明显。最常见的就是晚上拍照的时候用闪光灯。虽然闪光灯早就熄灭了,但拍摄对象身上还是会有光晕它会持续一段时间。

这个功能最早的应用可能在我们上小学的时候就已经有了,就是在课本的页脚画很多动作,然后快速翻动,就可以实现我们眼中的连续影像。这是动画。需要注意的是,这里的动画并不是指漫画动画。虽然卡通动画的制作原理是一样的,但是这里的动画指的是所有连续的图像。

综上所述,所谓动画就是连续播放几幅静止画面,通过视觉暂留形成一个连续的图像。比如传统电影就是用一长串连续记录单一画面的胶片,然后以一定的速度用灯光投射到银幕上。这里有速度要求。试想一下,如果我们慢慢翻课本,只会感受到多个静止的图像,而不是连续的图像。电影也是如此。如果速度太慢,观众看到的就相当于旋转幻灯片。为了让观众感受到连续的影像,影片以每秒24幅画面的速度播放,即一秒钟内24幅静止画面连续投射在银幕上。动画播放速度的单位是fps,其中f是英文单词帧,p是Per,s是秒。中文表达就是每秒多少帧,或者说每秒多少帧。电影是24fps,通常指的是24帧。

现实生活中其他能生成图像的设备也有帧率的概念。比如和欧洲用的PAL制是25帧,日本和美国用的NTSC制是29.97帧。如果在电脑上播放动画,15帧可以达到连续图像的效果。这样以后你做视频的时候,就要想好贴在什么样的设备上,才能设置不同的帧率。

人眼的识别准确率其实远高于上述帧率,因为人眼和大脑组成的视觉系统非常发达。只是根据环境的不同,它有不同的敏感度。比如在黑暗环境下,明亮光源的视觉保持时间更长,所以影片只需要24帧。。对了,只有少数动物在某些方面能超越人类,但其他方面都有严重缺陷。例如,细节之王鹰是色盲,而夜视之王猫头鹰有固定的眼睛,必须转动头部才能观察周围环境。

在我们之前学习的课程中,Photoshop只用于制作海报、打印稿等静止图像,我们提到过它具有动画的能力。现在我们要在Photoshop中创建一个由多帧组成的动画。将单幅图片扩展为多幅图片。并在这多个图像中创造一个图像连续性,这样就形成了动画。

现在很多用Flash制作的动画都可以配上配音和交互性,从而让整个动画更加生动。Photoshop制作的动画只能称之为简单动画,主要是因为它只有图片但是可以t加声音,观众只能以固定的观看。但是简单不会。;这并不意味着简单。虽然前者提供了更多的制作和表现,但后者还是有自己独特的优势,比如图层式动画,可以轻松做出一些其他软件难以做到的精致动画细节。再者,就像在纸上画画是很简单的行为一样,不同的人画的也不一样。所以,优秀的动画不一定需要复杂的技术,重要的是优秀的创意。

无论是哪种软件,其制作原理都是一样的,就像我们努力学习的RGB色彩模式一样,随处都可以应用。所以我们现在的任务就是利用我们所学的Photoshop的基础知识,延伸到动画制作中,从中学习动画制作的一般技巧和方法。这些知识以后还是可以应用到其他方面的。我们还将介绍如何将Photoshop动画转换为视频并添加声音。

除了生产上的区别,使用上也有区别。动画经常被放在网页的某个区域来强调某个内容,比如广告动画。这类动画通常根据摆放位置的不同有相应的固定尺寸,比如468x60、140x60、90x180等。动画也可以应用于手机彩信(一种可以发送图片、声音、视频的多媒体短信服)。这些用途各有特点,除了大小还有其他因素要考虑。例如字节数、帧驻留时间等的限制。我们会在教程中一步一步解释。

需要注意的是,在本教程开始之前,我们要求读者已经学习了Photoshop的基础知识,了解并掌握调整图层、图层样式等概念和操作。例如,我们只简单介绍了如何设置曲线调整层,而没有详细解释其原理。所以建议新读者先学习基础内容。

另外,PhotoshopCS3Extended(扩)版只有动画制作功能。没有完整版本。CS2版多了一个动作制作功能,操作和CS3Extended类似。CS和早期版本需要使用的ImageReady软件制作动画。建议您使用与教程相同版本的CS3Extended。

既然叫动画,就是让画面中的形象动起来。现在让我们我们实际上画了一个简单而谦逊动画。

创建一个150150的空白图像,新建一个图层,绘制一个矩形,如下左图所示,图层调色板如下右图所示。可以看出这是一个普通的点阵图层,实际操作中要尽量使用矢量图层,在后面的教程中也会注意到这一点。(图0)

通过[Window_Animation]打开动画调色板,如下左图所示。此时,图层面板也有更多的选项,如右边的红色箭头所示。如果你关闭动画调色板,你将返回到原来的。唐暂时不要在这里注意它。另外,动画调板经常与测量记录调板结合在一起,与我们当前的内容无关,可以关闭。(图0)

打开动画调色板后,我们就可以开始制作动画了。单击复制选定的框架按钮,你会看到一个新的帧已经被添加。如下图所示。按照我们以前的习惯,这应该表现为新的建筑,比如新的一层等。虽然这里的字面解释是复制,实际上是新建的建筑,但是新加的框架实际上和之前的框架是一样的。相应地,你也应该能够想象按钮的功能是删除框架。(图0)

确认复制的第2帧当前在动画调色板中被选中,然后使用移动工具将图层中的方块移动一定距离,如下左图所示。此时,动画调色板如下图所示。可以看出,虽然在第二帧中正方形的位置发生了变化,但是在最初的开始帧中正方形的位置保持不变。这是一个非常重要的特性。

重复几次这个操作先复制框架再移动方块,最后得到下图右所示(类)。现在我们有七个框架,每个框架中正方形的位置是不同的。注意句子盒子在每一帧中的位置是不同的,然后看图层面板。很明显只存在一层(背景层暂且),这就导致了一个特点:对于一层,可以在不同的帧中分别指定它的位置(或者坐)。根据这个特性,我们可以用一个图层来制作物体运动的动画。(图0)

现在可以在动画调板中按下播放按钮,在图像窗口中可以看到盒子移动的效果,但是移动速度非常快。这是因为没有设置帧延迟时间。请注意,现在有一个0秒动画调色板中每一帧的下方,是帧延迟时间(或停留时)。帧延迟时间表示该帧在动画过程中显示。显示的时间长度。比如一帧的延迟设置为2秒,那么播放这一帧时,会停留2秒再播放下一帧。默认延迟为0秒,每帧可以独立设置。

设置帧延迟的方法是点击帧下方的时间,从弹出的列表中选择相应的时间。如下左图所示,将第七帧设置为0.5秒。没有延迟列表中的时间是0秒。如果没有您想要设定的时间,您可以选择其他并输入以秒为单位的值。您也可以在选择多个帧后统一修改延迟。选择多个帧的方法与选择多个层的方法相同。首先,单击动画调色板中的开始帧以选择它,然后按住SHIFT键单击第六帧以选择开始到第六帧。然后设置在任一帧的时区,如下右图所示,设置为0.1秒。这是一个常见的延迟时间。

再放一遍动画,你会看到盒子移动的很慢,在移动的最后停留了很久。很明显,这是因为它设置了很长的延迟。这种长延时其实起到了突出的作用,在实际制作中可以用来突出一个主题。我们也会在后面的教程中找时间介绍一些表达技巧。(图05和0)

除了延迟时间,动画的另一个特点是可以设置播放的循环次数。注意这里有一个永远在动画调色板的开始帧下面,这是循环数。点击后,您可以选择一次or永远,或者自己设定循环次数。然后再次播放动画,看看设置循环次数的效果。

虽然动画在大多数情况下是一个连续的循环(即),但在某些地方,会使用单个循环或几个循环(2~),主要是在用动画制作web部件时。比如一个栏目的名称会从无到有逐渐动画化,这样当名称完全显示出来的时候就应该是固定的,不能再消失然后又逐渐出现。这时,有必要使用一次循环设置。(图0)

按【CTRLS】【文件保存】保存动画设置,文件格式为psd。这种文件格式是Photoshop专有的,可以记录所有相关信息。建议大家把作品保存成这种格式,以便以后修改。如果需要一个可以用于网页的独立动画文件,需要使用【CtrlAltshift】【Web和设备的文件存储格式】,会出现如下左图所示的大窗口。这个大窗口有很多要介绍的。但是现在你只需要参考红色箭头区域的设置就可以了。

同时,播放按钮和循环选项将出现在窗口右下角的绿色箭头区域。更改此处的循环次数也会更改源文件中的设置。请注意,如果没有在红色箭头区域选择GIF,则播放按钮不可用。这因为动画只支持GIF格式,所以如果以其他格式保存,如JPG或PNG,只会生成图像的开始帧。

右图所示的警告信息可能会在存储过程中出现,请忽略并确认。你也可以让它停止显示。但是大家在命名文件的时候要注意使用半角英文或者数字,而不是全角字符或者中文。这是为了更广泛地兼容各种语言的浏览器。(图0)

在本章中,我们应该掌握动画的两个属性,即帧延迟时间和循环次数。此外,还要掌握简单物移动画的制作方法,如复制帧和移动层。使用这种方法,可以生成两个对象同时移动的动画。效果类似于下图所示:

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