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ps中的锯齿形状怎么弄(ps锯齿状怎么消除)

ps中的锯齿形状怎么弄(ps锯齿状怎么消除)

本文主要介绍如何制作ps中的锯齿形状(如何消除ps),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

我们在处理图片或者制作图形的时候,很多图形刚做出来的时候边缘是光滑的,稍微变形或者收缩的时候就会出现锯齿。因为PS是位图,它可以不能像矢量地图一样随意缩放。如果发现锯齿,下面教程会详细分析原因,解决锯齿问题。

我觉得有些朋友作品(尤其是页面软件界面设计等要求精度较高的地)总是被细节上的锯齿困扰,拉低整体档次。我根据自己的经验,来说说常见的毛刺问题。散文,有些可能不完美,没错~我记性一直不好。此外,像素风格的图片和gif边缘锯齿不再是我们讨论的范围。

(本教程以cs3为例,快捷键的区别就不单独解释了。此外,cs4中增加的遮罩控制功能可以组合使)

1.ctrlt类变形导致的锯齿问题。

11原因:常规选项设置不正确(在极少数情况)

解决方法:打开菜单[编辑][首选项][常规]。请确保您的[图像插值]设置为二次立方体(平滑梯)和。当然,你有特殊的需求,在这里弄清楚选项的含义是另一回事(例如,像素样式的缩放一般用接近度和以确保它不模)。

12原因:旋转和还原导致的锯齿和失真。

求解:

121先旋转后收缩,分两步走(将ctrlt一次拆分成两次,最后收缩一次,减少变形/旋转产生的毛)。

122使用矢量对象(如常见的文本透视变形、don不要选择[栅格化],而是使用[转换为形状)。一般来说,矢量对象的变形更加保真,还有一个显著的优点就是可以承受反复的ctrlt而不出问题。

123想画多大就画多大,它最好不要控制t(特别是对于简单的形)。同理,如果你能减少ctrlt,dont重复CTRLT.特别是禁止拉大拉小,转来转去~~结合开始法则:如果有收缩,最好变形两次,一次成型到位,再收缩第二次。

13原因:旋转90度/180度时,如果用中点定位会发生重算。导致模糊或锯齿。

解决方法:为了最大程度的保持原来的形状,旋转90度(180)时最好使用角点定位(任意角)。这样可以避免重新计算像素造成的质量损失。

2.多次填充选区导致的锯齿问题。

原因:重复填充(包括绘画、拉渐变等)导致原本用于平滑的半透明像素重叠,越来越不透明,产生实心锯齿。

解决方法:(首先把可能需要重复填充的区域做成独立的图)

21填充一次后立即锁定图层的透明区域。这样,无论你怎么填充,边缘都不会变得坚实。22纯色改为用shift填充。当填充前景色或背景色时,按住shift保持透明像素。

23用不透明区域创建蒙版(ctrl[缩略图]选中图层的不透明区域,然后点击[图层面板]下的添加蒙版按);

或者使用下一个图层(这个图层只填充一次,只用来定义形)作为剪贴蒙版。因为不更换蒙版,所以透明区域不会改变,半透明的边缘自然不是问题。

[下一个]

3.魔术棒/磁性套索等选取工具选取的区域呈锯齿状。

原因:图像压缩等原因导致的锯齿(jpg图片中常见的矩形),或者其他原因导致的软件辨别/吸附不准确。

解决方案:It最好不要折腾质量差的图片,或者使用[路径工具]来选择这样的图片。要偷懒的话,可以用ctrld【羽化】选择一点选区后再选择。具体羽化量参考实际使用和锯齿程度。

您也可以使用“调整边缘”控制面板来调整选区,然后再使用它。

另外,图层蒙版也可以用来处理这类物体的边缘(当然只是一种补救措)。具体来说,ctrl[Thumbnail]选中图层的不透明区域,然后点击[图层面板]下的添加蒙版按钮,生成蒙版。按住alt键,点击蒙版(可以直接看到蒙);然后用[滤镜][模糊][高斯模糊]处理蒙版,从而消除边缘走样。然后用ctrlm打开曲线工具,放大对比度,分辨模糊区域。拉得太直要注意锯齿_|||详情参考本帖:

此示例使用遮罩来缩小显示范围并阻止锯齿可见。调整曲线时,中段的垂直度决定了边缘的锐度。位置决定了范围的大小。

4、锐化过度的局部锯齿。

求解:

41历史刷。历史画笔是个好东西。在锐化之前设置还原点,然后使用合适的设置(笔刷的硬度和不透明度等).不透明度最好不要设置太高。我们可以根据情况或多或少的涂两遍。让图像之前和之后锐化合成与合成。

42涂抹和模糊工具。我赢了。;我不想详细谈论它。

43淡入淡出滤镜效果(ctrlshiftf,也称为褪).使用单级滤镜产生的效果可以淡化,使使用后和使用前的效果混合。我们可以用它来削弱效果,或者快速完成一些特殊的目的。这个东西在这里只是顺便提一下。如果您经常使用它,您会发现这个命令非常有用。

5.【图层样式】【笔触】后,感觉笔触呈锯齿状。

原因:【描边】样式对半透明像素有明显的反应~(所以我们经常用【描边】样式来检查是否有看不见的自由像)。

解决方法:51如果是纯色物体,边缘毛刺可以直接锐化改善;如果有内容,为了不锐化图像本身,只锐化形状的边缘,可以做到以下几点。ctrl[缩略图]选择图层的不透明区域,然后[缩小选区]1个像素,然后[取消选择],最后[菜单][滤镜][锐化][锐化]。

52经过上述处理后,出现凹凸不平。就用终极解决方案,硬的【橡皮擦】!用100%硬度的【橡皮擦】仔细擦掉多余的部分(笔刷模)。

6.矢量形状[图层样式][笔画]后感觉笔画模糊(主要是横线/竖)

原因:矢量对象的路径节点坐标比像素更精确,以至于小数点后的具数记不清楚。所以可能不会落在整数点上。比如一条横线有两个节点,y=3.56,就会看不清楚,当然笔画也会模糊。

解决方案:如果你总是以100%的放大率画矢量图形,你就赢了Idon’我根本不会遇到这个问题。在100%时,您的节点必须落在整数位置。

如果放大到200%,有可能你的节点坐标是X=2.5,Y=3.0。300%以下,是x=45.33,y=5.66。

如果随便把缩放拉到导航仪下面,比如说52.3%,就更难落到整数位置了。

因此,可行的解决方案是以100%、50%(必须是2的倍)和25%这样的放大倍数进行绘制。或者以200%或400%的大小绘制后,用键盘方向键移动错误的节点几次,达到整数位。

7.压缩图片变亮后会出现不必要的细节(锯齿)如块。

原因:It还是压缩算法的问题,把一些层次模糊的东西屏蔽掉了。曲线一调整,就变得非常明显。

解决方法:71重复盖20%30%软边。这也是一些影楼常用的剥离方法,可以去掉不必要的细节。72中使用的维修工具不再赘述。我赢了。;不赘述,属于修图范畴。73选择后使用模糊工具或模糊滤镜。

Ctrlt补充:放大边缘模糊的问题。你可以ctrl[Thumbnail]选中图层的不透明区域,然后用[AdjustEdge]控制面板进行调整,再取消选择,删除多余的部分。同样,在生成带有不透明区域的[蒙版]后,可以使用[曲线]来调整[蒙版]。

我们在处理图片或者制作图形的时候,很多图形刚做出来的时候边缘是光滑的,稍微变形或者收缩的时候就会出现锯齿。因为PS是位图,它可以不能像矢量地图一样随意缩放。如果发现锯齿,下面教程会详细分析原因,解决锯齿问题。

我觉得有些朋友作品(尤其是页面软件界面设计等要求精度较高的地)总是被细节上的锯齿困扰,拉低整体档次。我根据自己的经验,来说说常见的毛刺问题。。散文,有些可能不完美,没错~我记性一直不好。此外,像素风格的图片和gif边缘锯齿不再是我们讨论的范围。

(本教程以cs3为例,快捷键的区别就不单独解释了。此外,cs4中增加的遮罩控制功能可以组合使)

1.ctrlt类变形导致的锯齿问题。

11原因:常规选项设置不正确(在极少数情况)

解决方法:打开菜单[编辑][首选项][常规]。请确保您的[图像插值]设置为二次立方体(平滑梯)和。当然,你有特殊的需求,在这里弄清楚选项的含义是另一回事(例如,像素样式的缩放一般用接近度和以确保它不模)。

12原因:旋转和还原导致的锯齿和失真。

求解:

121先旋转后收缩,分两步走(将ctrlt一次拆分成两次,最后收缩一次,减少变形/旋转产生的毛)。

122使用矢量对象(如常见的文本透视变形、don不要选择[栅格化],而是使用[转换为形状)。一般来说,矢量对象的变形更加保真,还有一个显著的优点就是可以承受反复的ctrlt而不出问题。

123想画多大就画多大,它最好不要控制t(特别是对于简单的形)。同理,如果你能减少ctrlt,dont重复CTRLT.特别是禁止拉大拉小,转来转去~~结合开始法则:如果有收缩,最好变形两次,一次成型到位,再收缩第二次。

13原因:旋转90度/180度时,如果用中点定位会发生重算。导致模糊或锯齿。

解决方法:为了最大程度的保持原来的形状,旋转90度(180)时最好使用角点定位(任意角)。这样可以避免重新计算像素造成的质量损失。

2.多次填充选区导致的锯齿问题。

原因:重复填充(包括绘画、拉渐变等)导致原本用于平滑的半透明像素重叠,越来越不透明,产生实心锯齿。

解决方法:(首先把可能需要重复填充的区域做成独立的图)

21填充一次后立即锁定图层的透明区域。这样,无论你怎么填充,边缘都不会变得坚实。

22纯色改为用shift填充。当填充前景色或背景色时,按住shift保持透明像素。

23用不透明区域创建蒙版(ctrl[缩略图]选中图层的不透明区域,然后点击[图层面板]下的添加蒙版按);

或者使用下一个图层(这个图层只填充一次,只用来定义形)作为剪贴蒙版。因为不更换蒙版,所以透明区域不会改变,半透明的边缘自然不是问题。

[下一个]

3.魔术棒/磁性套索等选取工具选取的区域呈锯齿状。

原因:迫于画面压力收缩造成的锯齿(jpg图片中常见的矩形色)等。,或者其他原因导致的软件辨别/吸附不准确。

解决方案:It最好不要折腾质量差的图片,或者使用[路径工具]来选择这样的图片。要偷懒的话,可以用ctrld【羽化】选择一点选区后再选择。具体羽化量参考实际使用和锯齿程度。

您也可以使用“调整边缘”控制面板来调整选区,然后再使用它。

另外,图层蒙版也可以用来处理这类物体的边缘(当然只是一种补救措)。具体来说,ctrl[Thumbnail]选中图层的不透明区域,然后点击[图层面板]下的添加蒙版按钮,生成蒙版。按住alt键,点击蒙版(可以直接看到蒙);然后用[滤镜][模糊][高斯模糊]处理蒙版,从而消除边缘走样。然后用ctrlm打开曲线工具,放大对比度,分辨模糊区域。拉得太直要注意锯齿_|||详情参考本帖:

此示例使用遮罩来缩小显示范围并阻止锯齿可见。调整曲线时,中段的垂直度决定了边缘的锐度。位置决定了范围的大小。

4、锐化过度的局部锯齿。

求解:

41历史刷。历史画笔是个好东西。在锐化之前设置还原点,然后使用合适的设置(笔刷的硬度和不透明度等).不透明度最好不要设置太高。我们可以根据情况或多或少的涂两遍。让图像之前和之后锐化合成与合成。

42涂抹和模糊工具。我赢了。;我不想详细谈论它。

43淡入淡出滤镜效果(ctrlshiftf,也称为褪).使用单级滤镜产生的效果可以淡化,使使用后和使用前的效果混合。我们可以用它来削弱效果,或者快速完成一些特殊的目的。这个东西在这里只是顺便提一下。如果您经常使用它,您会发现这个命令非常有用。

5.【图层样式】【笔触】后,感觉笔触呈锯齿状。

原因:【描边】样式对半透明像素有明显的反应~(所以我们经常用【描边】样式来检查是否有看不见的自由像)。

解决方法:51如果是纯色物体,边缘毛刺可以直接锐化改善;如果有内容,为了不锐化图像本身,只锐化形状的边缘,可以做到以下几点。ctrl[缩略图]选择图层的不透明区域,然后[缩小选区]1个像素,然后[取消选择],最后[菜单][滤镜][锐化][锐化]。

52经过上述处理后,出现凹凸不平。就用终极解决方案,硬的【橡皮擦】!用100%硬度的【橡皮擦】仔细擦掉多余的部分(笔刷模)。

6.矢量形状[图层样式][笔画]后感觉笔画模糊(主要是横线/竖)

原因:矢量对象的路径节点坐标比像素更精确。精确到小数点,我可以Idon’我记不起确切的数字了。所以可能不会落在整数点上。比如一条横线有两个节点,y=3.56,就会看不清楚,当然笔画也会模糊。

解决方案:如果你总是以100%的放大率画矢量图形,你就赢了Idon’我根本不会遇到这个问题。在100%时,您的节点必须落在整数位置。

如果放大到200%,有可能你的节点坐标是X=2.5,Y=3.0。300%以下,是x=45.33,y=5.66。

如果随便把缩放拉到导航仪下面,比如说52.3%,就更难落到整数位置了。

因此,可行的解决方案是以100%、50%(必须是2的倍)和25%这样的放大倍数进行绘制。或者以200%或400%的大小绘制后,用键盘方向键移动错误的节点几次,达到整数位。

7.压缩图片变亮后会出现不必要的细节(锯齿)如块。

原因:It还是压缩算法的问题,把一些层次模糊的东西屏蔽掉了。曲线一调整,就变得非常明显。

解决方法:71重复盖20%30%软边。这也是一些影楼常用的剥离方法,可以去掉不必要的细节。72中使用的维修工具不再赘述。我赢了。;不赘述,属于修图范畴。73选择后使用模糊工具或模糊滤镜。

Ctrlt补充:放大边缘模糊的问题。你可以ctrl[Thumbnail]选中图层的不透明区域,然后用[AdjustEdge]控制面板进行调整,再取消选择,删除多余的部分。同样,在生成带有不透明区域的[蒙版]后,可以使用[曲线]来调整[蒙版]。

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