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ps中的自由变换工具在哪(ps自由变换如何使用)

ps中的自由变换工具在哪(ps自由变换如何使用)

本文主要介绍ps中的自由变换工具在哪里(如何使用ps自由),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

我们之前接触过两次自由变换,一次是我们画银河系的时候,用了它的缩放和旋转。一种是使用移动工具附带的变换功能。虽然当时没有详细介绍,但是这个功能应该不难。本来现在要按顺序学习图层蒙版,但是考虑到以后会越来越多地用到自由变换函数,就先介绍一下。在Photoshop的早期版本中,各种变换操作是分开的。如果你想像我们画星系那样拉伸旋转一个图形,你得做两次,要么先拉后旋转,要么先旋转再拉,这样很不好。我们在前面的课程中了解到,点阵图像的变化对像素是有害的,尤其是在一些细节上。两次调整需要两次像素重组计算,很多像素丢失。自由变换结合了旋转、拉伸、透视等各种操作,可以一次完成,对像素只进行一次重组计算。这种图像质量优于分数计算。在本节的最后,我们将实际体验两者之间的区别。让让我们开始吧。首先,创建一个新的图像和一个新的层。使用形状工具中的自定义形状[u/shift_u]从公共栏的形状列表中选择一个形状,并将其绘制在新层上。注意形状工具的第三种绘制方法:像素填充法(在下图左图红色箭头)。绘制时按住SHIFT键,以保持图案的原始比例。这个形状工具其实就是一个矢量工具,以后的课程会详细介绍。现在让我们让我们先把它作为一个点阵工具。完成的图像显示在右下方。记得在新图层上绘制,因为变换功能不能在背景图层上使用。据说要练武必须打通任督二脉。任脉和督脉是人体的两条主要经脉,其余为分支。那么这个层就是其中的一个矿脉。以后大家要时刻记住图层的概念,适当的图层,记得在图层上做一些操作之前先选择合适的图层。许多初学者记得创建一个新层,但后来忽略了层的正确选择。虽然我们在这里反复强调,但是作为初学者,我们还是会经常犯这样的错误。那么当你发现错误的时候,先看看是不是图层问题。0801确定选中的图层是新图层,启动自由变换功能【Edit_FreeTransformation】【CTRL_T】,图形周围会出现一个矩形的调整框(也叫包围)。如左图所示。自由变换中的操作都是通过拖动矩形框的控制点来实现的。为了便于解释,我在图片上做了标记,如下右图所示,周围是控制点1到8,中间是零点。0点是旋转、缩放和翻转的中心。用鼠标拖动0点来改变中心点的位置。有时当调整框太小时,拖动0点至可以拖动其他控制点。此时,在0o时钟位置和拖动。同时,相应的数字指示将出现在公共栏中。如下图。这些值会随着变换的操作而改变。您也可以手动输入值来控制变换效果。转换过程中按ESC相当于放弃,按:1,如果先做一些不相等的缩放变换,就会变成3:2..那么即使此时按下SHIFT键,也只能锁定3:2的比例,而不是原来的1:1..这是一个需要注意的问题。如果想拿回原来的比例,可以尝试撤销一步【CTRL_Z】,但是只能撤销一步。如果它不t工作,你必须放弃这个转换(按ES)并重新开始。改变0点的位置将改变缩放中心,缩放中心可以在调整框之外。斜切有两种效果。按住CTRL和SHIFT并在2457上拖动就像把矩形变成平行四边形,虽然任何形状,但对边必须平行。如左图1和左图2所示。在1368上拖动只会改变一个角度,相当于把矩形变成了梯形,如下左图3所示。正常模式一次只能向一个方向移动。按住CTRL同时向两个方向移动。这里的方向基于变换帧的边缘。如果变换框的边缘与水平线的夹角为12度,则只能向12度方向移动。如右图所示,此时只能向两条绿线方向移动。按ALT的同时改变对面或对角线。任意移动边或角的位置。按住CTRL并从1拖动到i8。移动2475上的边缘,如左图所示。在1368上移动角度,如下图右下方所示。可以说扭转是更自由的斜切。在斜切中,对每个移动边缘和拐角的方向有限制,而扭曲没有限制。透视效果简单来说就是近的大,远的小。例如,墙近的部分看起来更大,远的部分看起来更小。[CTRL_SHIFT_ALT]在1368上拖动,如下图左图和中图所示。注意同一侧的两点会相互影响,比如以相同的距离向右移动1,向左移动3。一般情况下,每次拖动只能在X轴或Y轴方向,按住CTRL可以同时进行。如右图所示。2457,效果相当于斜切。旋转180度,顺时针旋转90度,逆时针旋转90度,应该很简单。不用说,效果如下面的图3所示。改变0点的位置会改变旋转中心,旋转中心可以在调整框之外。水平旋转和垂直旋转的效果如下图2所示。乍一看有点像旋转的效果,但是仔细看就明白了,和旋转是有本质区别的,或者可以试着用旋转来做。改变0点的位置将改变翻转中心,翻转中心可以在调整框之外。翻转的概念在之前的课程中已经解释过了,所以我赢了这里就不重复了。对于还没有看不下去,请参考第03课_画笔的详细设置。变形可以使图像产生类似哈哈镜的变形效果。启动自由变换命令[CTRL_T]后可以点击公共栏中的按钮,图像会生成一个弯曲的网格,将图像分为9个部分,如下左图所示。此时拖动图像的任何一部分都可以产生弯曲的效果,拖动位于对角的四个角点都可以移动,还可以改变角点方向线的角度和长度,使角点呈现锐角或钝角(原来是90)。这里方向线的含义和控制方法和我们以后在路径部分要学的差不多。现在你可以试着改变角上两条方向线的效果。弯曲功能启动后,可以选择几种常用的弯曲设置(如扇形等)在公共酒吧。按钮更改弯曲方向(例如,将扇形旋转90)。弯曲设置完成后,再次点击按钮将返回自由变换,此时可以进行其他变换。Let;让我们来演示这一部分。开头提到的初等变换和分数变换的效果区别。为了使效果更明显,我们在默认形状中使用了更详细的图像。现在将高度降低50%,将角度旋转30度,比较两种操作的区别。如下图所示,上面一行分为两步变换(完成还原变换后确认,然后使用变换命令再次),下面一行是一步变换(完成还原后继续旋转,最后确)。放大灯泡尾部,可以明显感觉到几次变换的图像细节模糊,没有一次变换的图像清晰锐利。可见自由变换函数对像素是有害的,但如果用矢量图形,就完全没有这种麻烦了。形状工具[u/shift_u]本身就是矢量,但是我们之前用的是它的点阵画图法,现在用矢量法来做。如下图,新建一个图像,选择形状工具[u/shift_u],将绘制模式改为开始个形状层和在公共栏中,如下面左图中的红色箭头所示。你不不需要新建一个层,直接画就行了。Photoshop会自动生成图层。注意,画完之后的图案会有一条边(如下左)。虽然不影响操作,但有时会造成视觉上的障碍。您可以通过单击图层面板中右侧的红色箭头来隐藏边缘,如下所示。这条边其实就是一条路径,而这条路径属于一个矢量图。路径是监工Photoshop的,我们会在后面的课程中学习path的相关内容。

掌握了图层(包括要学的蒙版和风)和路径之后,从事各种制作就会得心应手。这个自动生成的层属于一个特殊的层,叫做填充层。双击这个图层的缩略图,一个颜色选择框就会出现。此时,您可以更改所绘制形状的颜色。这是填料层的独特功能。我们将在后面详细介绍各种特殊层。唐这里还不深入研究。现在可以用自由变换[ctrl_t]来比较上面的初等变换和分数变换在这个矢量图上的最终效果。可以预测你会赢。;我看不出有什么不同。如果你有,你可能没有。;不要使用正确的矢量绘图方法。0802【Edit_Transform_Re】【CTRL_SHIFT_T】可以重复上次做的变换操作,也可以对其他图层重复。这是一个非常方便的函数,我们可以用这个函数做出一系列连续的图案。方法是在变换后复制图层,然后对复制的图层再次使用变换命令[CTRL_SHIFT_T]。如下左图所示,一个褶皱的矩形(默认形状可以找)被缩小旋转,旋转的中心在图形之外,然后再次复制变换图层。得到一组面积较小、旋转角度较大的矩形。右下图是将灯泡旋转30度,旋转的中心位于灯泡的底部,于是看到了一组围绕中心点排列的相似的花。花的图案。recov:

1.自由变换【编辑自由变换】【「CtrlT」】:集成了各种变换,一步完成,减少了操作步骤,避免了多步操作造成的像素丢失。2.按下[〖CtrlT〗后,周围8个点为控制点,可以改变图像大小;鼠标可以移动框架中的图像;中心点是变化的参考点;当鼠标为旋转标志时,可以旋转图像(绕中心点旋);公共属性列中的一些值是供参考的参数;其中x和y的值是中心点的坐标。可以根据需要将中心点移动到图像的外部或边缘(当图形过小时,按Alt选择中心)。3.相关选项:按住Shift,拖动角点按比例缩放;右键还有很多选项(自由变换,缩放,旋转,斜切,扭曲,透视,变形等)来选择。其中:缩放和旋转无需赘述;斜切:拖动控制点(或按住CTRL拖动边中间的控),可以向一边倾斜,可以阴影;扭曲:角点可以放在任意位置(也可以按CTRL来操);透视:拖动一个角可以产生一种近大而远小或近小而远的效果。变形:属性栏中提供了一些可选效果,也可以拖动网格产生一些效果。总结:按住CTRL拖动拐角,扭转;按CTRL键拖动中间控制点和倒角。若要确认操作,请按Enter键或单击属性栏上的√,或者在图形中双击。4.结论:除了平移(以及水平和垂直),其他所有操作对像素都是不利的;⑵自由转换应一次性完成,不得重复使用。

我们之前接触过两次自由变换,一次是我们画银河系的时候,用了它的缩放和旋转。一种是使用移动工具附带的变换功能。虽然当时没有详细介绍,但是这个功能应该不难。本来现在要按顺序学习图层蒙版,但是考虑到以后会越来越多地用到自由变换函数,就先介绍一下。在Photoshop的早期版本中,各种变换操作是分开的。如果你想像我们画星系那样拉伸旋转一个图形,你得做两次,要么先拉后旋转,要么先旋转再拉,这样很不好。我们在前面的课程中了解到,点阵图像的变化对像素是有害的,尤其是在一些细节上。两次调整需要两次像素重组计算,很多像素丢失。自由变换结合了各种操作,如旋转、拉伸和透视。所有时间完成,对像素只进行一次重组计算。这种图像质量优于分数计算。在本节的最后,我们将实际体验两者之间的区别。让让我们开始吧。首先,创建一个新的图像和一个新的层。使用形状工具中的自定义形状[u/shift_u]从公共栏的形状列表中选择一个形状,并将其绘制在新层上。注意形状工具的第三种绘制方法:像素填充法(在下图左图红色箭头)。绘制时按住SHIFT键,以保持图案的原始比例。这个形状工具其实就是一个矢量工具,以后的课程会详细介绍。现在让我们让我们先把它作为一个点阵工具。完成的图像显示在右下方。记得在新图层上绘制,因为变换功能不能在背景图层上使用。据说要练武必须打通任督二脉。任脉和督脉是人体的两条主要经脉,其余为分支。那么这个层就是其中的一个矿脉。以后大家要时刻记住图层的概念,适当的图层,记得在图层上做一些操作之前先选择合适的图层。许多初学者记得创建一个新层,但后来忽略了层的正确选择。虽然我们在这里反复强调,但是作为初学者,我们还是会经常犯这样的错误。那么当你发现错误的时候,先看看是不是图层问题。0801确定选中的图层是新图层,启动自由变换功能【Edit_FreeTransformation】【CTRL_T】,图形周围会出现一个矩形的调整框(也叫包围)。如左图所示。自由变换中的操作都是通过拖动矩形框的控制点来实现的。为了便于解释,我在图片上做了标记,如下右图所示,周围是控制点1到8,中间是零点。0点是旋转、缩放和翻转的中心。用鼠标拖动0点来改变中心点的位置。有时当调整框太小时,拖动零点可能会导致其他控制点被拖动。此时在零点处按住ALT键拖动。同时,相应的数字指示将出现在公共栏中。如下图。这些值会随着变换的操作而改变。您也可以手动输入值来控制变换效果。转换过程中按ESC相当于放弃,按:1,如果先做一些不相等的缩放变换,就会变成3:2..那么即使此时按下SHIFT键,也只能锁定3:2的比例,而不是原来的1:1..这是一个需要注意的问题。如果想拿回原来的比例,可以尝试撤销一步【CTRL_Z】,但是只能撤销一步。如果它不t工作,你必须放弃这个转换(按ES)并重新开始。改变0点的位置将改变缩放中心,缩放中心可以在调整框之外。斜切有两种效果。按住CTRL和SHIFT在2457上拖动就像把矩形变成平行四边形。虽然形状是任意的,但是对边必须是平行的。如左图1和左图2所示。在1368上拖动只会改变一个角度,相当于把矩形变成了梯形,如下左图3所示。正常模式一次只能向一个方向移动。按住CTRL同时向两个方向移动。这里的方向基于变换帧的边缘。如果变换框的边缘与水平线的夹角为12度,则只能向12度方向移动。如右图所示,此时只能向两条绿线方向移动。按ALT的同时改变对面或对角线。任意移动边或角的位置。按住CTRL并从1拖动到i8。移动2475上的边缘,如左图所示。在1368上移动角度,如下图右下方所示。可以说扭转是更自由的斜切。在斜切中,对每个移动边缘和拐角的方向有限制,而扭曲没有限制。透视效果简单来说就是近的大,远的小。例如,墙近的部分看起来更大,远的部分看起来更小。[CTRL_SHIFT_ALT]在1368上拖动,如下图左图和中图所示。注意要站在同一边。地图上的两点会互相影响,比如同时向右移动1,向左移动3。一般情况下,每次拖动只能在X轴或Y轴方向,按住CTRL可以同时进行。如右图所示。2457,效果相当于斜切。旋转180度,顺时针旋转90度,逆时针旋转90度,应该很简单。不用说,效果如下面的图3所示。改变0点的位置会改变旋转中心,旋转中心可以在调整框之外。水平旋转和垂直旋转的效果如下图2所示。乍一看有点像旋转的效果,但是仔细看就明白了,和旋转是有本质区别的,或者可以试着用旋转来做。改变0点的位置将改变翻转中心,翻转中心可以在调整框之外。翻转的概念在之前的课程中已经解释过了,所以我赢了这里就不重复了。对于还没有看不下去,请参考第03课_画笔的详细设置。变形可以使图像产生类似哈哈镜的变形效果。启动自由变换命令[CTRL_T]后可以点击公共栏中的按钮,图像会生成一个弯曲的网格,将图像分为9个部分,如下左图所示。此时拖动图像的任何一部分都可以产生弯曲的效果,拖动位于对角的四个角点都可以移动,还可以改变角点方向线的角度和长度,使角点呈现锐角或钝角(原来是90)。这里方向线的含义和控制方法和我们以后在路径部分要学的差不多。现在你可以试着改变角上两条方向线的效果。弯曲功能启动后,可以选择几种常用的弯曲设置(如扇形等)在公共酒吧。按钮更改弯曲方向(例如,将扇形旋转90)。弯曲设置完成后,再次点击按钮将返回自由变换,此时可以进行其他变换。Let;演示本节开始时提到的主变换和分数变换之间的区别。为了使效果更明显,我们在默认形状中使用了更详细的图像。现在将高度降低50%,将角度旋转30度,比较两种操作的区别。如下图所示,上面一行分为两步变换(完成还原变换后确认,然后使用变换命令再次),下面一行是一步变换(完成还原后继续旋转,最后确)。放大灯泡尾部,可以明显感觉到几次变换的图像细节模糊,没有一次变换的图像清晰锐利。可见自由变换函数对像素是有害的,但如果用矢量图形,就完全没有这种麻烦了。形状工具[u/shift_u]本身就是矢量,但是我们之前用的是它的点阵画图法,现在用矢量法来做。如下图,新建一个图像,选择形状工具[u/shift_u],将绘制模式改为开始个形状层和在公共栏中,如下面左图中的红色箭头所示。你不不需要新建一个层,直接画就行了。pH值(溶液或物质的酸碱)Otoshop会自动生成一个图层。注意,画完之后的图案会有一条边(如下左)。虽然不影响操作,但有时会造成视觉上的障碍。您可以通过单击图层面板中右侧的红色箭头来隐藏边缘,如下所示。这条边其实就是一条路径,而这条路径属于一个矢量图。路径是监工Photoshop的,我们会在后面的课程中学习path的相关内容。

掌握了图层(包括要学的蒙版和风)和路径之后,从事各种制作就会得心应手。这个自动生成的层属于一个特殊的层,叫做填充层。双击这个图层的缩略图,一个颜色选择框就会出现。此时,您可以更改所绘制形状的颜色。这是填料层的独特功能。我们将在后面详细介绍各种特殊层。唐这里还不深入研究。现在可以用自由变换[ctrl_t]来比较上面的初等变换和分数变换在这个矢量图上的最终效果。可以预测你会赢。;我看不出有什么不同。如果你有,你可能没有。;不要使用正确的矢量绘图方法。0802【Edit_Transform_Re】【CTRL_SHIFT_T】可以重复上次做的变换操作,也可以对其他图层重复。这是一个非常方便的函数,我们可以用这个函数做出一系列连续的图案。方法是在变换后复制图层,然后对复制的图层再次使用变换命令[CTRL_SHIFT_T]。如下左图所示,一个褶皱的矩形(默认形状可以找)被缩小旋转,旋转的中心在图形之外,然后再次复制变换图层。得到一组面积较小、旋转角度较大的矩形。右下图是将灯泡旋转30度,旋转中心位于灯泡底部,于是看到一组围绕中心点排列的花状图案。recov:

1.自由变换【编辑自由变换】【「CtrlT」】:集成了各种变换,一步完成,减少了操作步骤,避免了多步操作造成的像素丢失。2.按下[〖CtrlT〗后,周围8个点为控制点,可以改变图像大小;鼠标可以移动框架中的图像;中心点是变化的参考点;当鼠标为旋转标志时,可以旋转图像(绕中心点旋);公共属性列中的一些值是供参考的参数;其中x和y的值是中心点的坐标。可以根据需要将中心点移动到图像的外部或边缘(当图形过小时,按Alt选择中心)。3.相关选项:按住Shift键并拖动角。点比例缩放;右键还有很多选项(自由变换,缩放,旋转,斜切,扭曲,透视,变形等)来选择。其中:缩放和旋转无需赘述;斜切:拖动控制点(或按住CTRL拖动边中间的控),可以向一边倾斜,可以阴影;扭曲:角点可以放在任意位置(也可以按CTRL来操);透视:拖动一个角可以产生一种近大而远小或近小而远的效果。变形:属性栏中提供了一些可选效果,也可以拖动网格产生一些效果。总结:按住CTRL拖动拐角,扭转;按CTRL键拖动中间控制点和倒角。若要确认操作,请按Enter键或单击属性栏上的√,或者在图形中双击。4.结论:除了平移(以及水平和垂直),其他所有操作对像素都是不利的;⑵自由转换应一次性完成,不得重复使用。

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