pscs6制作3d立体字(ps怎么做3d立体字体效果)
在本教程中,我们学习如何使用CINEMA4D和photoshop来创建3D立体角色,使用CINEMA4D来建模和渲染立体角色,添加一些泛光灯来模拟灯光效果,将图片输出到photoshop,添加调整图层和蒙版来完成整个场景的制作,先看看效果图。
首先打开影院4DR12软件。我用的是英文版。你可以下载一个。
输入文本。
拉伸150厘米(厘)
添加一个盒子作为布尔运算的对象,位置如下。
层次顺序如下,我们发现字母D被修剪出了一个洞。
其他门框结构也是用同样的方法制作的。
添加泛光灯光源。
如果现在渲染,会得到下图的效果。
为了照亮场景,添加另外三个泛光灯。
渲染成jpg格式,在photoshop中打开。
添加一个层次调整层。
添加渐变贴图调整层。
复制背景图层,高斯模糊1.3像素,添加蒙版,黑白线性渐变,以产生景深效果。
最后新建图层2,填充黑色,添加蒙版做椭圆选区,羽化70像素,填充白色,然后ctrlI反转,如上图。处理其他细节,最终效果如下。
在本教程中,我们学习如何使用CINEMA4D和photoshop来创建3D立体角色,使用CINEMA4D来建模和渲染立体角色,添加一些泛光灯来模拟灯光效果,将图片输出到photoshop,添加调整图层和蒙版来完成整个场景的制作,先看看效果图。
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拉伸150厘米(厘)
添加一个盒子作为布尔运算的对象,位置如下。
层次顺序如下,我们发现字母D被修剪出了一个洞。
其他门框结构也是用同样的方法制作的。
添加泛光灯光源。
如果现在渲染,会得到下图的效果。
为了照亮场景,添加另外三个泛光灯。
渲染成jpg格式,在photoshop中打开。
添加一个层次调整层。
添加渐变贴图调整层。
复制背景图层,高斯模糊1.3像素,添加蒙版,黑白线性渐变,以产生景深效果。
最后新建图层2,填充黑色,添加蒙版做椭圆选区,羽化70像素,填充白色,然后ctrlI反转,如上图。处理其他细节,最终效果如下。
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