pscs6制作3d立体字(pscs6制作3d立体文字)
本文主要介绍pscs6制作3d立体人物(pscs6制作3d立体),下面跟着东辰网详细了解一下吧。
本教程介绍如何用photoshop的3D功能制作一个漂浮的三维人物。本教程仅适用于photoshopCS5扩展版,显卡支持openGL3D渲染。
新建一个1280x1024像素的文档,新建一个图层,用#e0f8ff填充,添加蒙版,用黑色软角笔刷涂抹边缘。
输入快乐这个词。
输入文本new。
输入文本年份。
刚才截图的时候忘了展示面膜,整体效果如下。
选择文字快乐层,隐藏其他文字层,窗口三维,然后单击创建按钮。
之后会出现一个界面。选择红色框中的图标,其他设置将默认。
我们看到3D效果已经出来了。
设置3D场景,屏幕上会出现一个方向轴。如下旋转文本。
然后设置一下,把灯换成白色,其余不变。
红框中的选项设置不变。
显示新的文本层。
同样的方法,做出立体效果,调整角度和位移,设置照射角度,改变突出材质的颜色。
同样的方法,做出立体效果,调整角度和位移,设置照射角度,改变突出材质的颜色。
点击场景,按质量选择光线追踪的最终效果。这将导致蓝色田字格挂在屏幕上,类似于3D软件渲染,根据计算机配置,大约30秒即可完成。
新建一个图层,用前景色#F7189B画一个正圆,图层不透明度19%。
复制一些层,改变大小,颜色和位置。这些彩色球层组合在一起,放在浅蓝色的蒙版层上。
复制年份文字图层,ctrlT垂直翻转,位置如下。
添加蒙版,黑白线性渐变,图层不透明度40%左右。
如果你愿意,也可以复制彩球层,重复前面的步骤,做出倒影。在三维人物底部新建一层,画一个椭圆形选区,填充#153208。
CtrlTsquashes,高斯模糊1.5像素,添加蒙版使两端渐隐,添加曲线调整层使图像变暗,处理其他细节。最终效果如下。
本教程介绍如何用photoshop的3D功能制作一个漂浮的三维人物。本教程仅适用于photoshopCS5扩展版,显卡支持openGL3D渲染。
新建一个1280x1024像素的文档,新建一个图层,用#e0f8ff填充,添加蒙版,用黑色软角笔刷涂抹边缘。
输入快乐这个词。
输入文本new。
输入文本年份。
刚才截图的时候忘了展示面膜,整体效果如下。
选择文字快乐层,隐藏其他文字层,窗口三维,然后单击创建按钮。
之后会出现一个界面。选择红框中的图标和其他。设置默认值即可。
我们看到3D效果已经出来了。
设置3D场景,屏幕上会出现一个方向轴。如下旋转文本。
然后设置一下,把灯换成白色,其余不变。
红框中的选项设置不变。
显示新的文本层。
同样的方法,做出立体效果,调整角度和位移,设置照射角度,改变突出材质的颜色。
同样的方法,做出立体效果,调整角度和位移,设置照射角度,改变突出材质的颜色。
点击场景,按质量选择光线追踪的最终效果。这将导致蓝色田字格挂在屏幕上,类似于3D软件渲染,根据计算机配置,大约30秒即可完成。
新建一个图层,用前景色#F7189B画一个正圆,图层不透明度19%。
复制一些层,改变大小,颜色和位置。这些彩色球层组合在一起,放在浅蓝色的蒙版层上。
复制年份文字图层,ctrlT垂直翻转,位置如下。
添加蒙版,黑白线性渐变,图层不透明度40%左右。
如果你愿意,也可以复制彩球层,重复前面的步骤,做出倒影。在三维人物底部新建一层,画一个椭圆形选区,填充#153208。
CtrlTsquashes,高斯模糊1.5像素,添加蒙版使两端渐隐,添加曲线调整图层使图像变暗,处理其他细节。最终效果如下。
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