nba篮球海报图片(nba篮球海报背景图片)
本文主要介绍nba篮球海报图片(nba篮球海报背景),下面跟着东辰网详细了解一下吧。
今天,我我将给出一个关于科比的海报教程。;飞球。效果炫酷不可抗拒,工艺细致,操作界面全中文,新手也能轻松学会。让let’我们周末去吧。Kemi的朋友来收教程了!最终效果:
让让我们开始我的绘画过程。首先,构建一个适合我的显示器大小的新画布。
新建一个图层,填充渐变。
我从百度上右击了一张云的图片。
放大并铺开整张图片,调整透明度到45左右,它不会不需要太明显,将图层混合模式改为柔光
继续拍一张星云的照片。从原图中,我似乎隐约看到了星云的元素,于是我右击了另一张星云的图片。
改变星云的图层混合模式为覆盖,调整透明度为85%,并添加一个黑白调整星云上的图层剪辑蒙版。
选择黑白调整层,用SHIFTCTRLALTE盖章,执行过滤像素化马赛克和。
按住alt并单击添加图层蒙版图标,以添加一个遮罩来隐藏所有内容。
用白笔刷在画布中央随意涂抹几笔。改变图层混合模式为变亮。复制镶嵌层,并执行过滤风格化寻找边缘和。
用阈值加强这种边缘效果。改变图层混合模式为分工与合作并且把透明度调整到4%左右,只要能隐约看到边缘就太明显了。
我觉得上面的颜色有点暗。新建一个图层,用2c4257颜色在上面涂抹一些,然后把这个图层的图层混合模式改为线性衰落(添)和把透明度降低一点。
新建一个图层,用黑色笔刷盖住两边太亮的地方。
输入24%的白色文本,大小约为160像素,将图层混合模式改为覆盖透明度为50%。
复制一个层。栅格化底层24后,高斯模糊3.0,向左移动一段距离。
选择多边形工具,设置为6边,按照蜂窝定律复制铺开,图层混合模式改为叠加,透明度为63%。
选择圆角矩形工具,设置圆角半径尽可能大,画一个光滑的两端,这是大致相同的长度蜂巢,加一个蒙版,逐渐隐藏右侧。
复制一个图层,去掉图层样式,CTRLT放大200%。
高斯模糊3.0后,图层混合模式改为叠加。
继续复制一层文字,右击转换成形状在层中。
CTRLT将同一尺度放大117%。按框A选择所有字母,然后CTRLCF复制。删除这一层。在蜂巢层中,CTRLV以减号调整每个字母的位置。
选择矩形工具和要画一个白条,旋转它,把它放在左边,改变图层混合模式为叠加,以降低透明度。
把科比拉进来,重新调整大小,好好利用。钢笔勾勒出了他的轮廓。
降低一些饱和度。
添加蓝色纯色调整层,改变球衣颜色。我用的是正片叠底的混合模式。
用曲线提升科比的对比。事实上亮度对比度和亮度在这里是类似的,但是我觉得调整曲线更细腻。
现在的球衣有点假。在没有高光的地方,所有的高光都被蓝色覆盖。复制通道中的蓝色通道,用色阶调整,使高光突出。
按住CTRL在蓝色副本上用鼠标左键复制选区,回到图层,新建一个剪贴蒙版图层,填充白色,适当降低透明度,添加图层蒙版,有选择地减少一些地方的亮部高光,比如的皮肤和运动鞋。现在这件蓝色球衣看起来比刚才多了很多。
在科比下面新建一层,用油漆桶工具选择一个我刚开始做的图案。It这是一个简单的模式,所以我赢了。;这里不赘述。
这就是填充的效果。
改变这个填充层的混合模式为叠加。
按CTRL键并点击鼠标左键在红色通道复制选择,返回到层栏,创建一个新层下的条纹图案填充层,填充白色,按住ALT键,点击鼠标左键在科比的面具复制面具到这个白色填充层,这是隐藏科比s层。
将这一层的透明度降低到70左右,放大116%,旋转一点也不是不可能。
复制一个图层,继续放大旋转,透明度调整到10左右。
按住CTRL,点击鼠标左键在神户蒙版复制选区,在条纹填充层下面新建一层,右击旋转转换选择和放大旋转。
右键单击选择描边。
不要取消选择,再次变换选择,并放大旋转的笔画。
降低这个笔画层的透明度,添加蒙版,涂抹底部。
两个虚拟阴影层的遮罩也做了一些淡入淡出处理。
设置简单的笔刷。
按住鼠标左键复制神户s面板,在条纹填充层下面新建一层,随意涂抹几下。
取消选择后,继续单击几次。
把这种层飞混合模式改成叠加。
继续套刷,我这里只取消了分发。
随意画一笔。
CTRLT调整大小和角度。
改变图层混合模式为叠加,降低透明度。
粘贴有划痕的材料。
调低透明度,将图层混合模式改为滤色。
加一个蒙版,对左下角做一些处理。
最后的效果。
今天,我我将给出一个关于科比的海报教程。;飞球。效果炫酷不可抗拒,工艺细致,操作界面全中文,新手也能轻松学会。让let’我们周末去吧。Kemi的朋友来收教程了!最终效果:
让让我们开始我的绘画过程。首先,构建一个适合我的显示器大小的新画布。
新建一个图层,填充渐变。
我从百度上右击了一张云的图片。
放大并铺开整张图片,调整透明度到45左右,它不会不需要太明显,混合层。类型更改为柔光。
继续拍一张星云的照片。从原图中,我似乎隐约看到了星云的元素,于是我右击了另一张星云的图片。
改变星云的图层混合模式为覆盖,调整透明度为85%,并添加一个黑白调整星云上的图层剪辑蒙版。
选择黑白调整层,用SHIFTCTRLALTE盖章,执行过滤像素化马赛克和。
按住alt并单击添加图层蒙版图标,以添加一个遮罩来隐藏所有内容。
用白笔刷在画布中央随意涂抹几笔。改变图层混合模式为变亮。复制镶嵌层,并执行过滤风格化寻找边缘和。
用阈值加强这种边缘效果。改变图层混合模式为分工与合作并且把透明度调整到4%左右,只要能隐约看到边缘就太明显了。
我觉得上面的颜色有点暗。新建一个图层,用2c4257颜色在上面涂抹一些,然后把这个图层的图层混合模式改为线性衰落(添)和把透明度降低一点。
新建一个图层,用黑色笔刷盖住两边太亮的地方。
输入24%的白色文本,大小约为160像素,将图层混合模式改为覆盖透明度为50%。
复制一个层。栅格化底层24后,高斯模糊3.0,向左移动一段距离。
选择多边形工具,设置为6边,按照蜂窝定律复制铺开,图层混合模式改为叠加,透明度为63%。
选择圆角矩形工具,设置圆角半径尽可能大,画一个光滑的两端,这是大致相同的长度蜂巢,加一个蒙版,逐渐隐藏右侧。
复制一个图层,去掉图层样式,CTRLT放大200%。
高斯模糊3.0后,图层混合模式改为叠加。
继续复制一层文字,右击转换成形状在层中。
CTRLT将同一尺度放大117%。按框A选择所有字母,然后CTRLCF复制。删除这一层。在蜂巢层中,CTRLV以减号调整每个字母的位置。
选择矩形工具和要画一个白条,旋转它,把它放在左边,改变图层混合模式为叠加,以降低透明度。
把科比拉进来,给他调整大小,用钢笔把他的轮廓画出来。
降低一些饱和度。
添加蓝色纯色调整层,改变球衣颜色。我用的是正片叠底的混合模式。
用曲线提升科比的对比。事实上亮度对比度和亮度在这里是类似的,但是我觉得调整曲线更细腻。
现在的球衣有点假。在没有高光的地方,所有的高光都被蓝色覆盖。复制通道中的蓝色通道,用色阶调整,使高光突出。
按住CTRL键,用鼠标左键在蓝色副本上复制选区,返回图层,新建一个剪贴蒙版图层。用白色填充,适当降低透明度,加上图层蒙版,有选择地减少一些地方太亮的高光,比如的皮肤和运动鞋。现在这件蓝色球衣看起来比刚才多了很多。
在科比下面新建一层,用油漆桶工具选择一个我刚开始做的图案。It这是一个简单的模式,所以我赢了。;这里就不赘述了。
这就是填充的效果。
改变这个填充层的混合模式为叠加。
按CTRL键并点击鼠标左键在红色通道复制选择,返回到层栏,创建一个新层下的条纹图案填充层,填充白色,按住ALT键,点击鼠标左键在科比的面具复制面具到这个白色填充层,这是隐藏科比s层。
将这一层的透明度降低到70左右,放大116%,旋转一点也不是不可能。
复制一个图层,继续放大旋转,透明度调整到10左右。
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右键单击选择描边。
不要取消选择,再次变换选择,并放大旋转的笔画。
降低这个笔画层的透明度,添加蒙版,涂抹底部。
两个虚拟阴影层的遮罩也做了一些淡入淡出处理。
设置简单的笔刷。
按住鼠标左键复制神户s面板,在条纹填充层下面新建一层,随意涂抹几下。
取消选择后,继续单击几次。
把这种层飞混合模式改成叠加。
继续套刷,我这里只取消了分发。
随意画一笔。
CTRLT调整大小和角度。
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粘贴有划痕的材料。
调低透明度,将图层混合模式改为滤色。
加一个蒙版,对左下角做一些处理。
最后的效果。
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