3d功能用ps中的3d功能制作金属材质的文字软件(ps制作3d金属字体)
许多学生不喜欢。;我不知道如何使用PS中的3D功能。事实上,使用PS中的3D功能可以帮助学生创作出许多令人惊叹的设计作品。本教程是翻译教程,本文翻译的整体操作比较简单。学生可以根据教程练习。我相信学生可以做得更好。让让我们一起来学习吧。
操作步骤:
1.创建文本形状层
开始步
第二步
右键单击文本图层,然后选择转换为形状。复制文本层两次,并将第二个副本放在原始文本层下。顶部的副本被重命名为内部冲程和冲程底部的副本被重命名为外部中风
2.修改笔画设置
开始步
选择外部中风层,然后选择直接选择工具。在选项栏中,更改填充致无,笔画颜色和颜色致黑色和尺寸和尺寸致25磅。然后点击设置形状笔画类型图标,并设置对齐和致中心和。
第二步
选择内部冲程和冲程层,改变填充致无,更改笔画颜色和颜色致白色,设置尺寸和尺寸到5pt,并设置对齐和致内部。
创建一个椭圆
开始步
选择椭圆工具,单击设置图标在期权和期权列中,设置固定大小大小为30,然后选择从中心复选框。单击并轻微拖动,在开始个字母的中心创建一个圆。(如果设置了该设置,记得下次使用该设置返回。也可以不用这个设置直接画圆)
第二步
单击“合并形状”图标,然后继续沿着字母创建圆形。唐不要添加太多的省略号,确保它们之间的间距更大一些。只需重命名图层。(画完也可以合并)
第三步
复制椭圆层,再次选择它,然后改变填充致无,即笔画颜色和颜色致黑色,笔画大小为5pt,笔画为外部中风。
4.创建3D层
开始步
对于你拥有的每个形状层,选择它并进入3D从选定的路径和新的三维模型;。
第二步
选择您拥有的所有3D图层,然后转到3D合并3D图层。这将把他们都放在一个场景中。重命名3D场景图层。
5.3D面板的重新解读
开始步
要访问三维网格设置和属性,你需要打开两个面板,:3D面板和属性面板(均位于。窗与窗菜)。3D面板具有3D场景的所有组件,当您单击其中任何一个组件的名称时,您将能够在属性面板中访问其设置。因此,在“属性”面板中更改要修改的元素的设置之前,请确保始终在3D面板中选择该元素的选项卡。
第二步
如果你选择移动工具,您会在期权和期权专栏。当您选择其中一个元素时,您可以单击并拖动以进行更改(3D面板中的选定元)。
6.修改网格设置
开始步
选择外部中风,文本和内部冲程和冲程3D面板中的网格选项卡,并更改突出深度和在属性面板到100英镑。
第二步
选择椭圆网格选项卡并更改突出深度和敬25岁。
7.修改封面设置
开始步
选择外部描边网格选项卡,然后单击封面属性面板顶部的图标。将坡度宽度更改为10,将轮廓更改为凹深,将膨胀强度更改为7。
第二步
为了文本网格,改变斜坡宽度和高度到10,并将大纲和致半圆。
第三步
为了外部笔划网格,改变斜坡宽度和高度到28,并更改大纲和致凹深。
第四步
对于椭圆网格,更改斜坡宽度和高度到10,该简介和致双环和膨胀强度和膨胀系数敬10。
创建一个球体
开始步
选择椭圆形网格选项卡,然后复制它,然后转到3D分割突起。这将分离椭圆。选择所有分隔椭圆的“网格”选项卡,然后单击“属性”面板顶部的“变换”图标。变化与挑战突出深度和到0和水平角度和到180。
9.创建一种材料
开始步
选择所有外部中风和椭圆网格材质选项卡,单击漫射纹理图标,然后选择删除纹理。
第二步
取消选择突出的材料和选项卡并更改材质设置。RGB中的颜色是:,如下所示。
漫射(54,41,)
镜像(229,187,4)
发光(191,191,19)
环境(0,0,)
第三步
选择突出的材料和选项卡和文本材料和选项卡,删除漫反射纹理,然后更改材质设置,如下图:所示。
漫射(209,215,21)
镜像(134,143,14)
发光(0,0,)
环境(0,0,)
第四步
选择内部笔画和材料选项卡,删除漫反射纹理,然后更改材质设置,如下图:所示。
漫射(54,41,)
镜像(175,141,2)
发光(191,191,19)
环境(0,0,)
第五步
选择所有椭圆材质选项卡,删除漫反射纹理,并更改材质设置,如下图:所示。
漫射(55,61,6)
镜像(134,143,14)
发光(0,0,)
环境(0,0,)
10.移动三维网格
开始步
选择移动工具,然后使用3D轴移动网格。你所需要做的就是点击并拖动所需的部分。
第二步
移动网格,直到得到类似下图的结果。您也可以不断移动相机,以查看不同的角度,使整个过程更容易产生结果。
11.照明设置
开始步
选择无限光明1选项卡并更改强度到20%和阴影柔和度和到30%。
第二步
单击环境与健康选项卡,然后单击IBL纹理和;图标,选择和替换纹理,然后打开素材中的hdr图像。
第三步
将强度更改为65%。
第四步
单击给场景添加新的光线图标,然后选择新点光。
第五步
更改颜色和颜色到(250,244,2),将阴影柔和度和到30%,检查光衰减和辐射框中,并设置内径和直径和外径和直径值为109和1685。
第六步
接下来你需要做的就是使用移动工具移动灯光,直到出现你喜欢的结果。如果感觉场景卡顿,可以将文档尺寸和图像尺寸调小一些。然后你可以继续工作。(调整时退出3D视)
12.渲染场景
开始步
转到3d渲染3D层。渲染可能需要一段时间,但您可以随时按Esc键停止渲染。渲染完成后,右键单击3D场景层并选择转换为智能对象。
然后新建一个图层,填充颜色#dbd7d2作为背景。
第二步
创建一个新的梯度地图和调整图层。
第三步
填充如下所示的渐变,然后检查仿色盒子。然后,改变调整层的混合模式为颜色加深并改变其不透明度为30%。
这将提高期末考试的成绩结果的着色方法。
完成:
因为是翻译课,学生在制作的时候需要多做研究,只有自己制作才能学得更好。
许多学生不喜欢。;我不知道如何使用PS中的3D功能。事实上,使用PS中的3D功能可以帮助学生创作出许多令人惊叹的设计作品。本教程是翻译教程,本文翻译的整体操作比较简单。学生可以根据教程练习。我相信学生可以做得更好。让让我们一起来学习吧。
操作步骤:
1.创建文本形状层
开始步
第二步
右键单击文本图层,然后选择转换为形状。复制文本层两次,并将第二个副本放在原始文本层下。顶部的副本被重命名为内部冲程和冲程底部的副本被重命名为外部中风
2.修改笔画设置
开始步
选择外部中风层,然后选择直接选择工具。在选项栏中,更改填充致无,笔画颜色和颜色致黑色和尺寸和尺寸致25磅。然后点击设置形状笔画类型图标,并设置对齐和致中心和。
第二步
选择内部冲程和冲程层,改变填充致无,更改笔画颜色和颜色致白色,设置尺寸和尺寸到5pt,并设置对齐和致内部。
创建一个椭圆
开始步
选择椭圆工具,单击设置图标在期权和期权列中,设置固定大小大小为30,然后选择从中心复选框。单击并轻微拖动,在开始个字母的中心创建一个圆。(如果设置了该设置,记得下次使用该设置返回。也可以不用这个设置直接画圆)
第二步
单击“合并形状”图标,然后继续沿着字母创建圆形。唐不要添加太多的省略号,确保它们之间的间距更大一些。只需重命名图层。(画完也可以合并)
第三步
复制椭圆层,再次选择它,然后改变填充致无,即笔画颜色和颜色致黑色,笔画大小为5pt,笔画为外部中风。
4.创建3D层
开始步
对于你拥有的每个形状层,选择它并进入3D从选定的路径和新的三维模型;。
第二步
选择您拥有的所有3D图层,然后转到3D合并3D图层。这将把他们都放在一个场景中。重命名3D场景图层。
5.3D面板的重新解读
开始步
要访问3D网格设置和属性,您需要打开两个面板:3D面板和属性小组(都在窗与窗菜)。3D面板具有3D场景的所有组件,当您单击其中任何一个组件的名称时,您将能够在属性面板中访问其设置。因此,在“属性”面板中更改要修改的元素的设置之前,请确保始终在3D面板中选择该元素的选项卡。
第二步
如果你选择移动工具,您会在期权和期权专栏。当您选择其中一个元素时,您可以单击并拖动以进行更改(3D面板中的选定元)。
6.修改网格设置
开始步
选择外部中风,文本和内部冲程和冲程3D面板中的网格选项卡,并更改突出深度和在属性面板到100英镑。
第二步
选择椭圆网格选项卡并更改突出深度和敬25岁。
7.修改封面设置
开始步
选择外部描边网格选项卡,然后单击封面属性面板顶部的图标。将坡度宽度更改为10,将轮廓更改为凹深,将膨胀强度更改为7。
第二步
为了文本网格,改变斜坡宽度和高度到10,并将大纲和致半圆。
第三步
为了外部笔划网格,改变斜坡宽度和高度到28,并更改大纲和致凹深。
第四步
对于椭圆网格,更改斜坡宽度和高度到10,该简介和致双环和膨胀强度和膨胀系数敬10。
创建一个球体
开始步
选择椭圆形网格选项卡,然后复制它,然后转到3D分割突起。这将分离椭圆。选择所有分隔椭圆的“网格”选项卡,然后单击“属性”面板顶部的“变换”图标。变化与挑战突出深度和到0和水平角度和到180。
9.创建一种材料
开始步
选择所有外部中风和椭圆网格材质选项卡,单击漫射纹理图标,然后选择删除纹理。
第二步
取消选择突出的材料和选项卡并更改材质设置。RGB中的颜色是:,如下所示。
漫射(54,41,)
镜像(229,187,4)
发光(191,191,19)
环境(0,0,)
第三步
选择突出的材料和选项卡和文本材料和选项卡,删除漫反射纹理,然后更改材质设置,如下图所示。2@.com
漫射(209,215,21)
镜像(134,143,14)
发光(0,0,)
环境(0,0,)
第四步
选择内部笔画和材料选项卡,删除漫反射纹理,然后更改材质设置,如下图:所示。
漫射(54,41,)
镜像(175,141,2)
发光(191,191,19)
环境(0,0,)
第五步
选择所有椭圆材质选项卡,删除漫反射纹理,并更改材质设置,如下图:所示。
漫射(55,61,6)
镜像(134,143,14)
发光(0,0,)
环境(0,0,)
10.移动三维网格
开始步
选择移动工具,然后使用3D轴移动网格。你所需要做的就是点击并拖动所需的部分。
第二步
移动网格,直到得到类似下图的结果。您也可以不断移动相机,以查看不同的角度,使整个过程更容易产生结果。
11.照明设置
开始步
选择无限光明1选项卡并更改强度到20%和阴影柔和度和到30%。
第二步
单击环境与健康选项卡,然后单击IBL纹理和;图标,选择和替换纹理,然后打开素材中的hdr图像。
第三步
将强度更改为65%。
第四步
单击给场景添加新的光线图标,然后选择新点光。
第五步
更改颜色和颜色到(250,244,2),将阴影柔和度和到30%,检查光衰减和辐射框中,并设置内径和直径和外径和直径值为109和1685。
第六步
接下来你需要做的就是使用移动工具移动灯光,直到出现你喜欢的结果。如果感觉场景卡顿,可以将文档尺寸和图像尺寸调小一些。然后你可以继续工作。(调整时退出3D视)
12.渲染场景
开始步
转到3d渲染3D层。渲染可能需要一段时间,但您可以随时按Esc键停止渲染。渲染完成后,右键单击3D场景层并选择转换为智能对象。
然后新建一个图层,填充颜色#dbd7d2作为背景。
第二步
创建一个新的梯度地图和调整图层。
第三步
填充如下所示的渐变,然后选择仿色盒子。然后,改变调整层的混合模式为颜色加深并改变其不透明度为30%。
这将改进最终结果的着色方法。
完成:
因为是翻译课,学生在制作的时候需要多做研究,只有自己制作才能学得更好。
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