3d功能利用3d功能制作漂亮的立体文字实例图(3d功能利用3d功能制作漂亮的立体文字实例)
本文主要介绍3d功能利用3d功能制作精美的三维文字示例图(3d功能利用3d功能制作精美的三维文字示例),下面跟着东辰网详细了解一下吧。
本教程将向您展示如何使用PhotoshopCS6及更高版本的形状属性和3D功能来创建优雅的3D文本效果。本教程将指导您修改形状设置,为3D元素创建不同的材质,调整照明,以及修改显示的结果。让让我们向你最喜欢的朋友学习。让让我们一起开始吧。
材料链接::TSFG
开始步
新建一个文档(不要特),用黑色填充背景。
第二步
确定文字,右键点击文字图层转换成形状,文字图层转换成形状图层。
复制文字形状图层,直接使用工具选项栏的形状设置。改为无填充,描边颜色为灰色,描边大小为10,向外侧对齐。
分别选择每个文本形状图层,然后执行3D从所选路径创建3D图形,并将形状图层转换为3D图层。
第三步
复制背景层并拖动到所有层,然后执行3D从层创建一个新的网格层明信片。
选择所有3D图层(单击顶部的图层,按住Shift键,然后单击底部的图)以执行3D合并3D图层。将所有3D图层放在一个场景中。
第四步
打开3D面板和属性面板(位于“窗口”菜单)。
在3D面板中选择文本形状网格名称标签(选择一个,然后Ctrl/Cmd选择),并在属性面板中更改要自定义的拉伸深度值。
单击属性面板中的顶盖图标,并更改坡度宽度3和等高线。
在3D面板中选择所有组件,然后单击属性面板中的坐标图标,并将X的旋转角度更改为90,垂直于地平面。为了方便查看,我把背景色改成了灰色。
第五步
打开3D地面视图(视图显示3D),在3D面板上选择相机标签,并将其调整到合适的视角。
选择文本图层标签以修改坐标特性中的Y轴坐标。
第六步
材料制造
首先,在3D网格面板中选择除突出材料之外的文本材料标签的所有组件(Ctrl/Cmd单击选项卡进行选)。然后,在属性面板中,单击“漫射纹理”图标,并选择“删除纹理”。
打造闪亮的金色材质。改变漫射色#bea221,镜像#bbb08c,光照55%,反射35%,折射为1.35。
创造的玻璃材料。选择文本内部突出的材质标签,删除漫反射纹理,然后更改漫反色#6c1e98,镜像#e3e1d7,环境#4d1972,光泽75%,反射25%,透明度。30%,折射到1.1。
第七步
选择文字外凸出的材质标签,删除漫反射纹理,然后将漫反色#4b2262,镜像#a7a188,闪耀75%,反射25%,折射为1.3。
单击凹凸文件夹图标并选择新纹理。创建如图所示的文档,
再次单击凹凸文件夹图标,并选择“编辑纹理”以复制纹理背景层。
第八步
双击背景副本,使用素材中的图案,给出图案叠加效果(图案见素材)。
创建一个亮度/对比度调整层,并将亮度1改为对比度50。
然后创建一个色阶调整图层,将阴影值改为7,高亮210。
将文件保存回原始的3d文件。凹凸值更改为55%。现在,你可以清楚地看到纹理。
单击“凹凸纹理”图标,然后选择“编辑UV属性”。然后,改变缩放值(具体根据实际效果调)。
第九步
单击背景标签,然后单击其“漫反射纹理”图标,并选择替换纹理。
加载材质文件webtreats_light_wood4.jpg。
然后再次单击“漫反射纹理”图标,并选择“编辑纹理”以打开纹理文件。复制背景层,双击应用颜色叠加效果。将混合模式改为正片叠加,颜色#656565。
这会给木纹蒙上阴影。具体颜色取决于你想要的结果。保存文件并关闭它以返回到原始文档。
再次单击“漫反射纹理”图标,然后选择“UV属性”。然后,改变缩放值(具体根据实际效果调)。
至于其他设置,改镜像#5e5e5e,光照90%,反射20%,删除不透明纹理。
第十步
在3D面板中单击无限光1选项卡,然后在属性面板中,更改其颜色#faf8f1,其强度为80%,阴影为30%。
然后移动灯光的坐标,直到你喜欢的投影方向,或者用和我一样的坐标值,如下图。
单击以添加新的点光源。
将点光源的颜色改为#fff7d5,强度为55%,取消其阴影框。
检查照明衰减框,并将内径和外径值更改200。逐渐减弱光线。请自行调整坐标。
步骤11
在3D面板中单击“环境”选项卡,然后在属性面板中单击其IBL文件夹图标,选择“删除纹理”,并再次单击“选择加载纹理”。将金属图片加载到材料中。强度设置为50%。
单击IBL纹理图标,并选择编辑纹理打开纹理文件。然后转到图像调整色调/饱和度。更改色调值。保存并关闭文件。
完成后,您可以使用移动工具来调整球的环境纹理,直到你喜欢它。
完成修改后,执行3D渲染。
本教程将向您展示如何使用PhotoshopCS6及更高版本的形状属性和3D功能来创建优雅的3D文本效果。本教程将指导您完成修改形状设置的过程,以便为3D元素创建不同的形状。材质、调整照明和修改显示的结果。让让我们向我们最喜欢的朋友学习。让让我们一起开始吧。
材料链接::TSFG
开始步
新建一个文档(不要特),用黑色填充背景。
第二步
确定文字,右键点击文字图层转换成形状,文字图层转换成形状图层。
复制文字形状图层,直接使用工具选项栏的形状设置。改为无填充,描边颜色为灰色,描边大小为10,向外侧对齐。
分别选择每个文本形状图层,然后执行3D从所选路径创建3D图形,并将形状图层转换为3D图层。
第三步
复制背景层并拖动到所有层,然后执行3D从层创建一个新的网格层明信片。
选择所有3D图层(单击顶部的图层,按住Shift键,然后单击底部的图)以执行3D合并3D图层。将所有3D图层放在一个场景中。
第四步
打开3D面板和属性面板(位于“窗口”菜单)。
在3D面板中选择文本形状网格名称标签(选择一个,然后Ctrl/Cmd选择),并在属性面板中更改要自定义的拉伸深度值。
单击属性面板中的顶盖图标,并更改坡度宽度3和等高线。
在3D面板中选择所有组件,然后单击属性面板中的坐标图标,并将X的旋转角度更改为90,垂直于地平面。为了方便查看,我把背景色改成了灰色。
第五步
打开3D地面视图(视图显示3D),在3D面板上选择相机标签,并将其调整到合适的视角。
选择文本图层标签以修改坐标特性中的Y轴坐标。
第六步
材料制造
首先,在3D网格面板中选择除突出材料之外的文本材料标签的所有组件(Ctrl/Cmd单击选项卡进行选)。然后,在属性面板中,单击“漫射纹理”图标,并选择“删除纹理”。
打造闪亮的金色材质。改变漫射色#bea221,镜像#bbb08c,光照55%,反射35%,折射为1.35。
创造的玻璃材料。选择文本内部突出的材质标签,删除漫反射纹理,然后将漫反色#6c1e98,镜像#e3e1d7,环境#4d1972,光照75%,反射为25%,透明度为30%,折射为1.1。
第七步
选择文字外凸出的材质标签,删除漫反射纹理,然后将漫反色#4b2262,镜像#a7a188,闪耀75%,反射25%,折射为1.3。
单击凹凸文件夹图标并选择新纹理。创建如图所示的文档,
再次单击凹凸文件夹图标,并选择“编辑纹理”以复制纹理背景图像。地面
第八步
双击背景副本,使用素材中的图案,给出图案叠加效果(图案见素材)。
创建一个亮度/对比度调整层,并将亮度1改为对比度50。
然后创建一个色阶调整图层,将阴影值改为7,高亮210。
将文件保存回原始的3d文件。凹凸值更改为55%。现在,你可以清楚地看到纹理。
单击“凹凸纹理”图标,然后选择“编辑UV属性”。然后,改变缩放值(具体根据实际效果调)。
第九步
单击背景标签,然后单击其“漫反射纹理”图标,并选择替换纹理。
加载材质文件webtreats_light_wood4.jpg。
然后再次单击“漫反射纹理”图标,并选择“编辑纹理”以打开纹理文件。复制背景层,双击应用颜色叠加效果。将混合模式改为正片叠加,颜色#656565。
这会给木纹蒙上阴影。具体颜色取决于你想要的结果。保存文件并关闭它以返回到原始文档。
再次单击“漫反射纹理”图标,然后选择“UV属性”。然后,改变缩放值(具体根据实际效果调)。
至于其他设置,改镜像#5e5e5e,光照90%,反射20%,删除不透明纹理。
第十步
在3D面板中单击无限光1选项卡,然后在属性面板中,更改其颜色#faf8f1,其强度为80%,阴影为30%。
然后移动灯光的坐标,直到你喜欢的投影方向,或者用和我一样的坐标值,如下图。
单击以添加新的点光源。
将点光源的颜色改为#fff7d5,强度为55%,取消其阴影框。
检查照明衰减框,并将内径和外径值更改200。逐渐减弱光线。请自行调整坐标。
步骤11
在3D面板中单击“环境”选项卡,然后在属性面板中单击其IBL文件夹图标,选择“删除纹理”,并再次单击“选择加载纹理”。将金属图片加载到材料中。强度设置为50%。
单击IBL纹理图标,并选择编辑纹理打开纹理文件。然后转到图像调整色调/饱和度。更改色调值。保存并关闭文件。
完成后,您可以使用移动工具来调整球的环境纹理,直到你喜欢它。
完成修改后,执行3D渲染。
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