骑士传奇中的武术招式有哪些- 所有武术招式完整列表
很多玩骑士传奇的朋友不知道骑士传奇中有哪些武功招式。今天小编为大家整理了一份《侠客传奇》中的所有武功招式一览。有兴趣的朋友,快来看看吧。看!
一、暗器篇
1.药王神针——原来这么好用。
神针的感觉就像是保姆的武功。面板伤害最低,有两个回血技能。玩宗师的时候对朋友输出不够,所以很少有人会用。
但对于某些角色也有特殊的限制。就像朝廷一脉宣礼公东昌一样。众所周知,玄力先生高爆、高攻击、高闪避,不服普通毒,不晕。他似乎很强大。
我们先来看看药王的二技能。它有3个范围的扇形伤害,只有一种特殊效果。什么是万病之身?这是2回合状态。防御攻击减少25%。它无法暴击、闪避或反击。这不仅仅是头晕,关键是不头晕。它饱受各种疾病的困扰。可防头晕、防卫。联系不到他。而且这个技能有2回合的CD,这意味着他会一直处于伪眩晕状态。
我打虎豹公玄力的时候,是用一个小毒瓶加药的。当玄力公以分身出现时,在没有杀死分身的情况下,他的主攻击就减少了百分之九十以上。由于五彩毒药堆的缘故,他身后的内力也在200左右,防御0,无法闪避、暴击、反击。克隆体最糟糕的就是-115%的攻击力。再加上失血效果,实在是太惨了。
一技能3秒内对单个目标回血并附加效果。效果降低30%。这是另一个2轮效果。闪避、防御、爆炸+5%。技能3有4cd,高血量恢复和驱逐。范围与技能2相同,效果价值千元。持续3轮。防御攻击+25%,闪爆计数+10%。影响是消除所有负面影响,驱逐是随机的。移动加成,医疗技能,50%。
2、最强暗器蛊血神弹——的悲惨结局。
奖金,隐藏武器,40%
七彩毒药,5回合效果,-20%闪光反爆,-10%生命值。技能1加断筋,技能2加失明,技能3加无视。
喜欢debuff风格的隐藏武器可以使用黑铁雷电,只有一种效果,增加内伤。这么多境界,高手再高,也只是一个沙包。
3.生死符——这真的是暗器吗?
作为一名初级武者,他有着不小的本领。哎,为什么一技能是连击呢?天哪,怎么还有内伤?第二技能也有缺陷和固定。果然,我的大逍遥武功,根本不是唐门江户散手能比的。说他是天下第一也不为过,可惜第三招已经输了。
加成,内功,40%
4、小李的飞刀使用了——例。
小李的飞刀只是一把普通的刀,却也是世间最神奇的刀。小李的飞刀就是一个很好的例子。小李的飞刀是不会轻易释放的。一旦发布,将是神奇且令人难以置信的!
什么是真枪实弹?骑士就这样向他解释道。效果立竿见影。攻击就会命中。这次攻击的暴击率+30%。它被忽略。不轻易采取行动是什么意思?一技能,连击,范围5格,单个目标,无法选择目标,你只能用眼睛盯着他,因为你知道他已经死了,一击必杀小李飞刀,小李飞刀从来不会出手。第二步。
视力奖励,50%
5、广播体操第三组——看暗器
奖金,实战,30%
1技能,无效果。只有魔鬼才能利用你
6. 天空布满流星—— 流星多得让人目不暇接
技能1和2都有3格的距离和1格的溅射,大大减少了对方的闪避和命中,提高了自己的闪避,减少了对方的移动和动作。时机成熟时,拉近我的距离,溅射3格内的敌人,冻结、流血、喊叫、向我开火。
奖金,国际象棋技巧,35%
7.霹雳九天——七叟前辈的人生信条:小技应深远,有范围;如果放大,最好靠近身体。
1个技能,3格距离,1格溅射,恐惧,失明。 2个技能,2次自身溅射,重伤。
奖金,鉴定,40%
8.臭鼬公——祥云下线
我们比较的不是产出,而是厌恶。只要你不是奶妈,不能大量回血,不能清buff,人不多,我就有信心杀掉你。大招5cd,同时恶心对手和自己。 3 块1 溅水。鲍鱼屋,2回合,无法移动,无法攻击,攻击-80%
奖金,隐藏武器,20%。
二、双武篇
很多人都是这样玩双武的。前期,铁剑十杀;后期有太剑两把,幽冥剑十三把。说到双武,最大的缺点就是没有音效,没有声音,再好的招式也没有感觉。最大的遗憾就是武器大师不能双武器。
1.剑十杀——师兄,可以教我水浒英雄拳吗?
我用10把剑杀人。前期我最喜欢用金炎功。如果你用一把剑击中我,感觉就像你在飞一样。金炎功强化,闪避效果增强。打架真的很有趣。 1技能,2格,直线,神奇移动。
2个技能,2个细胞,单体目标,出血。三技能又是一条2格直线,重伤。剑的直线和许多格子,再加上剑的流血和重伤能力,真的是剑的优点的集合。
加成,轻功,40%
2、幽冥十三剑—— 我师逍遥子天下第一。剑主你还不服气吗?如果没有,那就单独去吧。
1技能,直线4格,无视,一定命中。怎么会想出这么厉害的武林剑圣? 2技能,3直线,剑技可以捕捉影子。难怪对手会害怕。三技能,怪物别跑,老娜就要念咒语了,定身加buff型出血,打boss很有用。动作都是高内耗。想要装太二剑,没有北溟就买不起。
加成,剑技,40%
3.刀剑返璞归真——剑主攻,剑主守,剑剑合一才是真
1功,刀剑合一,十三太保横练眼神犀利,攻守兼备,扇形攻击。技能2和3都是2cd。刀剑、统治与恐惧的最终之战。剑术、无视和穿甲。都是1格范围攻击。感觉像是一个完美的套路,可惜在实战中用处不大。
奖金,理解,50%
4.蜈蚣钩—— 别以为我丑,但我很强
大面积伤害、反伤、中毒、暗影捕捉、重伤、定身、数百丈。
白族:周围一格内的敌方单位每回合损失5%生命值;受到攻击时,50%的伤害会反射回对手身上,持续3回合。这种感觉最好亲自使用来体验一下。
奖金,努力工作,40%
宗师难度,我用蓝打兰,6回合3个雷电全部搞定。走远一点,休息,走远一点,雷霆,走远一点,休息,走远一点,雷霆,走远。破,雷霆万钧。沉兰只有2个技能可以打到你。击中你两次后,你将剩余生命值。
三、短柄篇
一寸长一强,一寸短一险。短柄分为笔和扇,但没有必要将其分开,因为在骑士之中,高手可以用扇子写字画画,也可以用毛笔扇风。
1.桃花扇——是浪漫还是淫秽?不管怎样,这太棒了。
说起短柄,就必须说说桃花扇。在开放场地的早期和中期,冲击和肌腱断裂是非常IMBA 的。我想我们在书生叔叔的教育下就明白了这一点。
2格的距离,在大多数人前期三条腿的情况下,只能是哈哈哈。夏克现在的武学中,有两个0cd技能的武学有三个,其中两个是桃花扇和逍遥扇,另一个是虎八指。
二技能是直线上的两个队友,驱逐并燃烧他们的光辉。燃烧其美丽,每回合恢复10~15%血量,并增加攻击力和防御力200点,持续3回合。
遗憾的是它对你不起作用。谁让别人是花,你是草。光有1技能,前期打狂毒就有套路了。如果想在宗师难度下赢得夜叉,推荐指数为10星。
奖金,软实力,40%
2、逍遥扇——,武功天下第一,救人第一。
作为两个0cd技能,还是初级武学。也许在武术初期,为了救人一命,做得很好。逍遥剑法的月舍寒江,只能恢复3-8%的气血。逍遥扇的吸风,同样是单2格,吸收当前伤害100%,恢复自身的气血和内力。
2个技能,扇形攻击,状态致盲和神行。它还发挥了打不着就跑的特点。让他成为最强保命者的就是——轻帆,和这个武技一样的武器,增加了15%的闪避。
如果喜欢短柄的玩家前期将两个扇技全部学会,就会出现更强的门派,——桃花逍遥扇。
加成,轻功,40%
3.强劲风雷威力——,我的风扇不再有盲区
在这个版本中,学习雷风雷霆功夫的要求更高。杭州的灵隐寺应该算是与降龙的冲突。不过,这个武功在多人战斗中还是很有用的。
1技能猥琐,1格挡单体,反手闪避。技能2有两条直线,出血孔。三技能,向自身溅出2格,抓住影子,将身体束缚致盲。如果天下武者,包括龙王、天王、姜天雄等,都用扇子,那就太好了。
加成,内功,40%
4、房玄龄碑——真的有这套武功吗?
最基本的一个,但是名字却很优雅。技能1,德动天境,直线2,只有致盲。技能2,皇帝不讲政治,直线2,穴位。既然这么喜欢刺,如果能秀一下射术就更好了。血点虽然不错,但还是有两点,可惜4cd。悲剧的是,1点的时候他有两次闪避,然后又连续两次反击。
奖金,书法,40%
5. ——中最好的三支墨水笔之一
与醉拳一样,是动作名称最长的武术之一。堪称短柄武学中的最强者。毕竟是画生半生浪迹青楼佳丽的副产品。
从一技能连招的缺陷就可以看出它有多么的不凡。二技能是自己的扇形,可惜只有1个方格,这意味着最多可以击中两个人。大家应该明白1方扇攻击和自扇攻击的区别。简单来说,很多剑技都是1方扇形攻击,最多可以击中3人;自扇形攻击与松落的技能类似,先是近距离击中两人,2平方距离最多击中3人。
也有可能是盲目的,聚集能量的。 3个技能,4cd,身体主宰,净化,针灸,1格范围,简单实用。
奖金,短柄,40%
四、腿法篇
有多少玩家第一次学会踢是在被城主七十二路邪腿踢到不能自理的时候。这时他们才发现,踢腿是一门并不逊色于拳头的武术。当然,这是上一个版本之前的城主。
青血丹心一出,城主神色大减,内容如同佛山无影足。大多数情况下,只有连续踢才比较好。对自己性格有信心的玩家,可以不假思索地连续踢30次,战胜一切困难。
1.逍遥迷踪腿——水浒英雄拳
大哥在完全掌握水浒英雄拳之前,只有武松拳伏虎和林冲冲马鞭。踢腿的优点是拳掌多用于连击,而踢腿一般用于踢腿。
初始连击几率为25%,累积几率为15%。连续踢40%、20%。之前版本之前仍然可以显示概率,但现在不再显示。与拳击相比,踢法还在于距离,踢法一般为2格。
一技能不仅在距离和连击率上优于大哥一技能,而且还具有闪避状态。二技能不提眩晕,但依然是一条直线的两格,踢到甚至可以造成流血。当然,后来师兄也受了内伤。不管怎么看,我们前期都赢了比赛。
加成,轻功,50%
2.佛山五鹰角——武林五山四虫历险记
一技能虽然只有1格,但连续踢腿依然存在,追魂首次出现。追魂是立即攻击时的必杀技,也是大家追求十三剑的原因之一。这是一个具有相似名称的州:—— Chai Po。这是一种增加反击率,可以无限反击的状态。
这是天一城主的地煞无极功的效果之一。但由于制作不慎,该版本只有内功低于60点才能激活。且不说激活条件极其苛刻,就算激活了,进行无限反击,每次反击也总会多出一个字“——内力不足”。
不仅如此,二技能连任何效果都没有。如何重现第30连。回到2技能,2格单体目标,连踢内伤都还不错。
加成,轻功,50%
3、风神踢法——还包括排云掌和天双拳吗?
乐山大佛一行人就算没有得到太二剑,也一定会得到这条风神腿。和强化版的佛山无影腿一样,腿法也变成了区域伤害,速度达到了每秒15米。技能2 和3 可以为每个目标溅射1 格。技能3附加重伤效果。确实速度更快,影响力也更强。
奖金,踢,50%
4、十二安魂腿——和其他六十路在哪里?
饮酒四侠的武侠奇遇,是从一个乞丐那里得到的。三个好朋友根本不看上它。所有的骑士都有一种捡到宝的感觉。另一种腿2技能不包括连续踢腿,但增加了冲击力和穴位。技能3只是一个魔法动作。
奖金,踢,50%
五、琴功篇
谈秦技不能不谈兵器。当前版本秦的攻击力为0。这也大大削弱了秦公的伤害。秦功的特点是无视抛光、回血。
奖金,音乐理论,30%
绿七琴——凤求皇:除自身外,身体两格以内的所有友方单位闪避率增加20%,移动距离+1,行动等级+1。
七弦古琴—— 广灵散:除自身外,身体两格内的所有友方单位,都会根据距离逐渐增加400~200点攻击力,暴击率15~10%。
凤凰琴——山流水:除自身外,身体两格内所有友方单位防御力根据距离逐渐增加400~200点,内力各恢复15~10%圆形的。
交尾琴—— 蔡氏五巷:除自身外,身体两格以内的所有友方单位每回合恢复10%元气和内力,暴击率、反击率、闪避率增加10%。
1.浪漫音乐
仅输出1个技能,直线3格,状态:寒梅映雪,两格内除自身以外的我方单位暴击率会根据距离逐渐增加30%~20%,持续1回合。
2、3技能都是距离1+溅射1+回血的buff。
2cd,飞燕凌波:身体两格内除自身以外的我方单位躲避率根据距离逐渐增加30~20%,移动距离+1;行动等级+1,持续2轮。
4CD,空山明剑:除自身外,身体两格内的所有友方单位将根据距离逐渐恢复15~10%的能量、血量和内力,持续3回合。
2. 欢乐与悲伤
1,3技能输出
无忧无虑,距离1溅2:除自身外,身体两格内的所有友方单位将根据距离逐渐恢复25~10%的内力,持续1回合。
4CD,微笑红尘,距离1,溅射3:周围两格内敌方单位攻击力根据距离逐渐降低40~30%,持续3回合。
二技能buff回血,距离1溅2,2cd,菩提清心:当我方周围两格内除自身以外的单位受到伤害时,反射30%的伤害;防御力增加250点,持续2回合。
3.四大美女
1,2技能输出
昭君从果酱中出来,直线3格,只有内伤和无知,唯一没有弹出状态的歌曲。
西施握心,1距离溅射2,2cd:身体周围两格内敌方单位防御力根据距离逐渐降低40%~30%,持续2回合。
3个技能,距离1,溅射2,buff生命恢复,4cd,貂蝉拜月:我方身体两格内除自身以外的单位,会根据距离逐渐增加反击率40~30%,并吸收攻击时恢复50~30%伤害。内力,持续3轮。
距离1 和溅射2 表示您周围2 个街区内的所有敌人或队友。同样,1、3。
六、指爪篇
1.逍遥的意思是——。手指如风,力量如闪电。
技能1带来无视的基础武术技能,两个技能都有连击,技能2也有缺陷。攻击都是2个街区内的单一目标。似乎没什么可说的了。
奖金,视力,40%
2.一阳指——总是被忽略。
说白了,这是一个发生在湖边的悲伤故事。
一个湖霸,关系到玩家的悟性,七里、吹雪的策略,影响洪尚等各种发展,关系到七老的生死,初代情圣的艰辛可见一斑。它被认为是高级武术。但这是最后一个2 0cd的武技,技能1和技能3甚至同名阳阴。
1 无视并攻击。 1功效,气血恢复。 2技能,3cd,血,外加一句忠告。为你周围两格内的盟友恢复10~15%气血、内力,增加防御100~300点;每轮恢复气血内力10%~15%,防御增加300点,持续3轮。集攻击与回血于一体的技能。
所有3个技能都是2格内的单一目标。
加成,医术,50%
3.瀑布链接——我是少年英雄
武功源自《断花书》。一技能是指法中攻击距离第二远的技能。距离单个目标3格,具有连击效果。 2技能,单个目标两格内,额外溅射1点,无视定身。 3个技能,同样2cd,血量恢复buff,还有闪避。有玩家真正选择过这个奖品吗?
视力奖励,50%
4.九阴龙爪技能——你,毒死我了,呃。
相信大家都知道毒武功的作用,不然也不会有这么多用毒的方法。除非你对毒免疫,否则中毒后你的感觉一点也不舒服。
中毒:攻击、防御、暴击、闪避降低10%,每轮损失血量和内力5%,持续5回合。中毒:攻击、防御、暴击、闪避降低20%,每轮损失血量和内力10%,持续5回合。
2个技能范围为身体周围1格,有毒,可怕。三技能就是熟悉的追魂加无视,有点熟悉的组合。技能1和3都是每个目标1格。龙王系专属武功。
对反伤和尚很有用。原本被认为是神技,但现在地位一般。
奖金,毒药,50%
5、阿侯万仙桃——是加值最高的武学
奖金,理解,100%
难道真的有很多人为了醉酒和梦想而不愿意付出我们的小猴子吗?重伤和流血是极好的状态效果。三技能除了重伤之外,还有头晕和咸味。这哪里撞到了?看完动作动画我不禁感到一阵寒意。技能1增加了一个连击,距离为2格。 2技能:连续踢击和冲击。事实上,重伤比无视可以报复的敌人更有用。
6、六脉神剑——,这还能算指法吗?
少商的剑法我就不多说了。究极武功只有两个技能。就连狂球拳都加了3个技能,他却依然只有2个技能。技能1:4格成一直线,连击,冲击,无视。 2个技能,3cd,2格范围,无视,流血,电击。
简单粗暴得无话可说。
加成,内功50%
七、棍法篇
1.逍遥棒法——我简单粗暴,我简单粗暴
初级武术中最难学的东西。很多新手玩家都不知道这个初级武术。如果洛阳在过生日之前没有准备好貂皮,这门武功应该很难获得。
如果你没有得到这个武功,我估计棍法路线不是你这次通关考虑的路线。眩晕和内伤才是本质,汇聚在一起才是锦上添花。不会造成太大伤害,但很有用。如果你用狂魔,我无话可说。
奖金,轻功,30%
2、醉枪——史上最强
一个武林高手,一个酒鬼,一对宝物。这或许就是这原本神级武学被列入少年英雄大会的奖项,而被降级的原因。出现的几率比逍遥棍法还要低。
醉欢,强化反击,反击+60%,无限反击,1回合。 2个技能,单体目标1溅射1范围伤害,释放能量,回归源头。 3个技能:自我buff、闪避、相互换手。除了双手是亮点之外,有了这个武技,团战没人碰你,伤害也不够。与其他两种棍法相比,就尴尬了。
奖金,酿酒,50%
3、狗斗棒法——场控制与输出
技能1可以对单个目标破甲2格。如果两个街区排成一条直线就更好了。 2技能扇形攻击、眩晕、定身。这些被认为是出色的控制技能。作为输出,在3技能状态下,世界上没有狗。第2回合状态下暴击率提升60-80%,反击100%。
还有一种魔法状态。希望玩家下一轮不要一打到状态就被愣住了。第三技能依然是1格范围技能。
奖金,理解,40%
4、唐家霸王枪——只能进攻不能防守。
一点点寒光先到,然后就被杀了。技能1只是一条2格的直线,效果却让人震惊。
从2技能开始,就展现出了暴利倾向,无视加重伤害,并且有2格单目标。 3个技能,无视,流血,缺陷,1个单目标溅射1.强化娱乐和装备。强化输出、疯狂、潜龙。强化生存,黑铁,升龙。
奖金,声誉,8%
八、刀法篇
1.无极剑法—— 天地无极,借宇宙之法
无极刀法的强项在于第三招的威力最大;无极刀的妙处就在于左右功法的相互较量。 2cd,3连,无忌再增加500攻击。
追求高输出的玩家都知道,武学技能会增加伤害。在不同天赋的影响下,最终一定要看面板的绿色部分。可能有些新玩家还不太熟悉。
在战斗模式下,点击回合下方,会出现详细的文字战报。武学伤害也写在里面,分为两部分,红色固定,绿色加成。至于绿色人物的伤害,不考虑其他效果,看攻击绿色人物的骑士面板就知道了。
为什么武器大师总是用傲天,不仅仅是因为名字虎气冲冲,更是因为他手中的傲天神剑,攻击力有400。在面板的绿色部分,傲天后面写着400。所以3技能就成了直接加伤害、回血的强力buff。
仅凭这一点还不足以确立暴君的地位。技能2也贴了左右交换。就是这么简单。所有的玩家此时不都杀气腾腾,大喊“秃驴,我们去哪儿?”
我逍遥派的剑技大体有一个特点,那就是多线两距离攻击。别的门派的剑技,都必须贴近脸部,才能输出。这些小辈一碰脸,就差点被杀掉。 1技能的穿甲输出也不断增加。
加成,刀技,20%,20%,20%
2.逍遥剑法——江湖剑法
逍遥剑法是一种非常正规的剑法。基础武术模板里只有两个动作。第一个技能是不错的单体目标,带有出血效果。二技能加线性2穿甲刀。
没有恢复或积极的增益。前期用出血和穿甲,好处不是很好(前期乞丐不懂功夫,龙虎兄弟还是分开比较好,说到吃饭,见仁见智),所以在前期,选择剑技的玩家,可能会有点不适应,但是我们可以选择各种剑来应对。
加成,剑技,20%,20%,20%
ps:主人,我看你是真的不会用剑。
3、胡家剑法——剑法之泉
大家一定记得很深刻,第一次面对秦姐的时候,两回合就快要被带走了。当血量过低时,女孩的攻击性加剧了他们的无助。
这时,老胡从天而降,直奔战场。它是如此强大。之后,我们就开始了,我要洗这件衣服,蚯蚓真可爱,这块龙骨状况良好。从洛阳回来,我们忍不住就骗老胡喝酒。终于,我们获得了剑技。再见,老胡。
1个技能单一目标有1个缺陷。 2技能直线2,晕眩定身。 3个技能不应该有3个状态吗?攻击身体周围1平方范围内。光刃铠甲,防御增加500,伤害反弹70~100%,保护一格内的队友,持续两回合。如果对手的姿势好的话,那就太爽了。
加成,刀技,40%
4.厨师丁姐牛刀—— 我曾经在龙门客栈做过厨师
剑术中其实有一个套路,主要是注重连击效果。如果像师姐一样加上连续斩的话,就可以毫无吃亏地杀掉小兵了。菜要一一煮,人要一一切。破绽、破绽、暴击杀不死你,没事,重伤就行。刀工算不上精致,但也还是很好吃的。
加成,烹饪技巧,50%
5、霹雳刀法—— 我对刀的理解变得如此变态。
王虎和月月、师妹和厨房、红商和师兄、猪脚,一秒就掌握了刀法。为什么是这样!我是剑侠版的付傲天吗?她的剑法,与红商少女一样犀利。
1个技能,1个细胞用于单一目标,冲击和固定。 2技能:2个单体目标,狂暴,饮血。狂战士:攻击力增加30%~50%,持续3回合。饮血者会吸收当前伤害的150%,并恢复自身的能量和血液。如果那不打扰你的话。 3技能,单目标距离2,溅射1,眩晕重伤。就问你,够辣吗?
加成,刀技,30%
6.慈悲剑法—— 我从来不杀任何人(我自己)
难道夏柯的修士都喜欢报复伤害自己,为何总是报复?秀春剑真的是你交给国家机关的吗?
这确实是一种非常不同的刀法。但不适合新手。看来没有忍耐力又胖的人在最后的战斗中很容易躺倒。剑技输出这么低。移动越高,输出越低。
接下来看看新增加的特殊状态。
顽固点头:周围一格内敌方单位攻击力和防御力降低30%,持续1回合。
回到岸边:无法攻击,持续1回合。
放下屠刀,立刻成佛;不交出武器立即死亡:自身及周围两格内所有友方单位防御力增加50%,每回合恢复10%生命值,并反弹200%伤害自己,持续2轮。状态一出来,玩家就能想出各种猥琐的玩法。只要姿势好,就没有不倒的墙。
道德奖金,25%
九、剑法篇
1.逍遥剑法——:退可攻,近可守。
正常的剑法之中,必定有一些可以忽略的地方。忽略就是增加输出。逍遥剑法二技能中,3格直线无视能力,就是一招远程输出。 1技能输出中等偏下,但回合中也有回血效果,恢复3-8%。关闭1块单目标输出。
奖金,轻功,30%
2.独孤九剑—— 进攻是最好的防守
3个技能都忽略了,还有什么好说的。技能2与技能1相同,针对同一个2格单体目标,但还增加了破绽效果。三技能扇形攻击终于有了可以减速一轮的超体。团战的时候,奶妈是必备的,奶妈是必备的,奶妈是必备的。
奖金,理解,40%
3、太王四神剑——,名字很霸气。
如果当时师父和剑主比剑的话,输给剑主也是很正常的事情。第二个技能无视花费3cd。虽然单个目标可以溅射1,但用处不大。 1技能单独,1格子,只有一个人能看透。 3个技能,2cd,血量恢复buff,净化和抗伤害。
加成,剑技,20%,20%,20%
4、朱子剑法——沙袋剑法
一技能的爆发力,让朱子剑术成为剑术中的另类。释放能量,内力可抵抗30%~50%的伤害。将北溟加入其中,是不可想象的。但内功很容易见底。 2技能:每个目标1格,阴阳道法,立即攻击状态,固定吸收100%当前伤害恢复自身气血、内力。第三技能与逍遥宗泰旺四神剑的风逸天翔很相似。
奖金,书法,35%
5.情七剑—— 人有情,剑无情
技能1被忽略,可以提供稳定的输出。 2个技能,2个CD,直线3格,再加上左右战斗。输出,输出,还是输出。 3个技能,4cd,状态友情,每轮持续恢复20~30%生命值,攻击力和防御力增加20%,持续5回合。进攻和防守都可以。
剑圣出品,必定是高品质的产品。剑术中,必须寻找剑圣卡;诸葛亮,你值得信赖。
奖金,鲜花,50%
6.金蛇剑法——花式剑法
如此多境界的一套剑法,属于新武功“金蛇剑法”。 1个技能缺陷加上感知。感知,肯定能在2回合内击中。 2技能扇攻击,致盲和恐惧。 3个技能,单个目标1格,除无视外加毒。真的很有趣。
奖金,软实力,40%
7.这邪剑术——真的好吗?
我一直对这个剑法抱有反感,所以没有解释清楚。
技能2和技能3都是1cd,是下回合可以使用的技能,防邪效果是保证命中加额外攻击,是保证连击。这里的招数很多,使用剑技时可以进行转换。转为其他武术,拳法、指法、腿法、其他剑法。
具体不说,可以重复的buff有连续踢、毒、能量释放、瑕疵、感知、螳螂臂挡车、断筋、失力、流血、震击、中毒、暗影捕捉,你可以亦选一阳指。影响恢复血液。
当主角攻击结束,和队友一起,点击自己,切换武技,下一轮就没事了。无论如何,你自己考虑一下吧。
这是唯一一把斩断后还能这样挂着的剑法。然而,切割后你不能忽视它。这是唯一不无视效果的剑法。不过每轮至少连击3次,伤害还是不错的。
还有吸星、闪避、神招等。当你有队友的时候,你可以切换到其他武技,使用完之后再切换回来。下一轮你仍然有3个技能。老玩家切换技能时也会使用这个,但可以节省1轮冷却时间。例如,砍断一根阴茎手指并恢复血液
感化,再战一轮。 加成,内功,60%十、拳掌篇
1.挥剑——你,想到了吗! 我们第一个接触的武学,招式就这一招,庄稼把式,虽然名字和动画都是剑的效果,但在你打鸡王时,装备拳套反而会有加成哦! 加成,实战,0 2.逍遥拳法——逍遥拳不平之路 听说是大师兄从小打到大的一套拳法。感觉好有道理。单体1格连击的1式,2格单体带有内伤状态的2式。侠客之路,由他开始。 加成,软功,50% 3.拜月七诀——这秘籍怎么来的 洛阳一役后,玩家直接得到这本拳谱,总感觉去过洛阳的年轻侠客都被人手发了一本,至少大师兄手上也有一本。 1技能3格单体捉影。2技能扇形打脸加破甲效果。3技能自身buff回血,反伤,横练,噬气。噬气,攻击时吸收伤害的20%~30%回复气血。玩拳法的玩家,单是这套拳法就可以打到后期。2,3式内力消耗在前期来说略高。 加成,内功,50% 4.醉拳——摇摇晃晃 醉仙两大武学,一本捐了,一本直接给了小酒鬼。说好了醉拳,第一式妥妥是腿法,喝醉了,腿也只能踢一格距离了。 再醉一点就是直接不要脸的左右互博加连击,说好的回合制,一人打一下的。醉的最高境界就是,喝醉的人没醉,没喝的人晕了,自己反而闪避提高了。不过千万不要喝到烂醉。 加成,酒艺,50% 5.天山六阳掌——师父的成名武学 师傅的天山六阳掌分别是2格单体内伤,2格单体定身,3格范围散功。 我们学到的是1格单体连击。扇形攻击连击散功。最后是个buff回血,反手归元聚气。师傅,你可是刚用那套掌法教育我们师兄弟三个啊。怪不得我逍遥派才传到第4代就有那么多失传的了。不过你师父虚竹子也是半路拜师的。 加成,内功,50% 6.摧魂腐心掌——难道师叔会九阴真经 这算是初级武学吗,1技能就直接剧毒了,虽然是单体1格。2技能继续是单体一格,内伤还加恐惧。或许师叔说的有点道理啊。 加成,毒术,50% 7.如来九印——从天上掉下来的掌法 第一式是2格单体,只有震击效果。这好像对不起这传说中掌法的名头。第二式距离2溅射1的内伤,有点感觉了。第三式霸体加聚气的buff回血技能,刚刚有点感觉就又缩回去了。离神技还有一段路。 加成,道德,30% 8.缠丝八爪——至阴至毒 新武学果然个顶个的强势。除2技能是扇形攻击外,都是1格单体攻击。 但1技能连击加散功。2技能剧毒加天罗地网。3技能点血加剧毒。只要不是免疫毒,不能清debuff。1轮过后,高手也是不如狗。天罗地网,无法移动、无法闪避;攻击、防御下降15%,持续2回合。 加成,毒术,50% 9.螳螂拳——必定好用的武学 不管是天螳螂,还是肥螳螂,能打败敌人的都是好螳螂。 拥有两个特有buff,1技能的螳臂当车,防御提升20%;“必定”反击,持续1回合。3技能的螳螂捕蝉,“必定”爆击且“必定”命中,100%当次伤害转化恢复自身气血。 此外1技能扇形1格还有断筋效果。2技能单体1格神行破绽。3技能单体2格还有点血。不知道这是不是能开辟出一条小无相功的路线。好像高手多是拳脚武学啊。 加成,轻功,50% 10.野球拳——小虾米前辈纵横天下的武功 小虾米前辈1拳击破十大高手。说是天下第一的拳法也不为过啊。1技能的连踢,2技能重伤加内伤,真正爆炸性伤害的还是3技能,无视,震击,大横练。大横练可是有100%反弹伤害的效果哦。 加成,耳功,50% 11.降龙十八掌——至阳至刚 丐帮成名绝学。打狗和降龙都会的我们是不是可以成为丐帮帮主了。连击,晕眩,内伤,左右互博。1式2格单体,2,3技能直线3格。天下第一的掌法由此可见。 加成,硬功,50% 好啦,以上就是侠客风云传全部武功招式,更多关于侠客风云传的游戏攻略,敬请关注东辰网!本文由东辰网发布,不代表九游娱乐立场,转载联系作者并注明出处:https://www.ktwxcd.com/gamenews/352567.html