如何打开ck3控制台- 完整的控制台说明
ck3,又名十字军之王3,是一款非常策略性的游戏。在游戏中,玩家通常需要使用ck3控制台命令集来提高游戏体验。以下是如何打开ck3控制台的相关内容。文章中包含了一些玩家可能会遇到的作弊命令代码。感兴趣的朋友一定不要错过!
ck3控制台怎么打开
1.如何打开控制台
1.打开Steam上的游戏属性
单击设置启动项。输入命令“-debug_mode”(不带引号)。
进入游戏按~打开控制台。
2.找到游戏根目录
找到游戏启动文件,右键发送桌面快捷方式,右键快捷方式打开属性面板;
在属性面板中找到目标栏,在路径末尾添加带空格的“-debug_mode”(不带引号);
进入游戏并打开控制台。
2.控制台命令全集(CTRL+F快速搜索)
1.常用秘籍
快速监禁
让人恨我
让爱我
取得头衔和封臣
添加到法庭
向法庭提供秘密
在整个领域设置秘密
添加弱钩子
添加强力挂钩
添加角色权重
删除角色权重
像我一样
让不喜欢我
做情人
成为对手
交朋友
学习秘密
揭露已知的秘密
取得头衔
获取索赔
发动自然十字军
开始伟大的圣战
2.其他秘密
tutorial.enable [gamestate/global/all (default: global)] - 启用教程打开教程
tutorial.disable [gamestate/global/all (default: global)] - 禁用tutorial关闭教程
tutorial.debugwindow - 显示教程调试窗口
event [eventid] [character] - 触发角色的事件
debug_event [eventid] [character] - 触发角色的事件。它还会打印事件触发器,但这可能会导致一些误报错误日志。此选项还显示事件触发器,但可能会导致误报错误日志。
test_event [eventid] [character] - 评估是否可以为角色触发事件。它还会将事件触发器打印到控制台,但这可能会导致一些误报错误日志。此选项还将事件触发器传递到控制台,但可能会导致误报错误日志。
discovery_innovation(add_innovation) - 发现角色文化的创新探索角色文化的创新
discovery_fascination(add_fascination) [character (Optional)] - Discover the Innovation that is the current fascination for a character's CultureDiscover the Innovation that is the current fascination for a character's Culture (发现角色文化当前着迷的创新)
join_era(unlock_era) [时代] [角色(可选)] - 加入某个时代(以及之前的所有时代) 加入某个时代(以及之前的所有时代)
discovery_era [era (可选,默认为当前时代)] [character (可选)] - 发现某个时代(以及该时代本身)的所有创新发现某个时代(以及该时代本身)的所有创新
discovery_all_eras [character (Optional)] - Discover allerasandallinnovationDiscover allerasandallinnovationsDiscover所有时代和所有创新
set_faith [信仰] [角色(可选)] - 设置角色的信仰
Dynasty_prestige [金额(可选,默认: 1000)] [王朝ID(可选,默认:玩家王朝)] - 为给定王朝添加声望,以提高该王朝的声望。
Gain_all_dynasty_perks [角色(可选)] - 给予一个王朝(默认为当前扮演角色的王朝)所有特权
log_missing_game_concept_loc - 记录尚未定义loc 键的所有游戏概念记录尚未定义loc 键的所有游戏概念
Kill [角色(可选)] - 杀死一个角色(默认为当前播放的角色)
Gain_all_perks [角色(可选)] - 给予角色(默认为当前扮演的角色)所有特权给予角色所有特权(默认为当前扮演的角色)
add_perk [perk] [字符(可选)[- 赋予角色(默认为当前播放的角色)特定的perk 为角色赋予perk(默认为当前播放的角色)
instant_birth - 切换孩子是否应立即出生或正常出生打开/关闭孩子是否应立即出生或正常出生
AI.declare_war [字符(可选)] - 导致AI宣战(根据正常权重),绕过所有节奏检查等
generate_cadet_coa [角色(可选)] - 为该角色生成CoA,就好像他们是其王朝的学员一样为该角色生成CoA,就好像他们是其王朝的学员一样
add_doctrine [教义] [信仰(可选)] - 将给定的教义添加到信仰中将教义添加到信仰中
remove_doctrine [教义] [信仰(可选)] - 从信仰中删除给定的教义从信仰中删除教义
add_realm_law [法律] [字符(可选)] - 添加领域法律添加领域法律
add_realm_law_skip_effects [law] [字符(可选)] - 添加领域法律,跳过成本和通过效果,以及当前法律的撤销效果
set_culture [文化] [字符(可选)] - 设置字符的文化
change_fervor [数量(可选)] [信仰(可选)] - 改变信仰的热情
add_secret [类型] [目标(可选)] [角色(可选)] - 为角色(默认为当前播放的角色)提供特定的秘密
change_development_level [amount] [province_id(可选)] - 更改县的发展水平,默认为首都
faction_spawn [faction_type] - 产生指定类型的派系
faction_discontent [faction_type] [discontent_value]- 设置指定类型的第一派系的不满设置指定类型的第一派系的不满
faction_demand [faction_type] - 指定类型的第一个派系发送其需求
dump_pool_stats - 将有关池的统计信息转储到“logs/pool_stats.csv”
dump_character_creation_stats - 将有关池的统计信息转储到“logs/character_creation_stats.csv”
fast_tick - 更快的滴答声(较低的帧速率)
instamove(quickmove) - 单位每天移动一个省份
supress_messages - 切换是否应抑制所有消息(toasts/通知)开/关是否抑制所有消息(toasts/通知)
dump_bookmark_portraits - 写入当前日期所有书签字符的肖像数据
print_ai_timings - 打印有关ai 的分析数据显示有关ai 的分析数据
Portrait.ClearCache - 清除肖像缓存。强制刷新所有肖像。强制刷新所有肖像
Portrait_editor(pe) - 打开肖像编辑器打开肖像编辑器
Spawnentity [实体名称] [状态(可选)]- 在光标位置生成指定实体在光标位置生成指定实体
clearspawnedentities - 清除使用Spawnentity 命令生成的实体Clears generated with spawnentity command 实体
MapOb-jects.GenerateGameLocators [type] ]filename(可选)] - 为游戏的地图对象生成定位器为游戏的地图对象生成定位器
MapOb-jects.Debug - 打印出地图对象调试信息显示地图对象调试信息
Camera.Debug - 打印出相机调试信息显示相机调试信息
Camera.Save - 保存相机位置保存相机位置
Camera.Load - 加载相机位置加载相机位置
Map.SavePNG [地图模式] [文件名] [是/否应该渲染平面(可选)] - 使用特定颜色模式保存地图的a.jpg 使用特定颜色模式保存地图
Adjaccies.Rebuild - 重建所有邻接重建所有邻接
spawnline [线名称] [起始位置'x,y,z'(无空格)] [结束位置x,y,z(无空格)] - 在2 个位置之间生成指定的线在2 个位置之间生成指定的线
clearlines - 清晰的线条清晰的线条
SplineNetwork.GenerateAssets - 未定义
Shader_debug - 未定义
compoundnodeeditor - 复合节点编辑器复合节点编辑器
粒子编辑器- 粒子节点编辑器粒子节点编辑器
script_docs(script_documentation) - 打印脚本文档显示脚本文档
settings - 生成设置GUI 生成设置GUI
屏幕截图- 截取屏幕截图
Tweak - 生成一个调整器GUI 来生成系统优化GUI
textureviewer - 纹理查看器纹理查看器
texturelist - 纹理列表纹理列表
tools.skins 皮肤编辑器皮肤编辑器
3dstats - 打开/关闭3D 统计3D 统计
audio.list_events - 列出音频事件列出音频事件
audio.play_event [音频事件] - 播放音频事件播放音频事件
audio.cpu_info - 显示当前CPU 使用情况显示当前CPU 使用情况
vsync - 切换主交换链vsync 切换主交换链垂直同步
gfx.reloadtexture - 重新加载纹理重新加载纹理
rendertype - 报告使用的渲染后端
Threading.TaskThreadCount [任务线程数] - 设置或获取任务线程数设置或获取任务线程数
CrashReporter.SimulateCrash - 模拟崩溃(导致游戏退出)。模拟崩溃(导致游戏退出)。
CrashReporter.DeleteCrashData - 删除超过X 天的本地故障转储。删除超过X 天的本地故障转储。
gfx.skin - 选择活动的gfx 皮肤
Dockables.Create [可停靠名称] - 创建可停靠创建可停靠
Dockables.CreateLayout [Dockable 布局名称] - 创建可停靠布局创建可停靠布局
gui_editor - 生成gui 编辑器生成GUI 编辑器
DumpDataTypes - 转储已注册的数据类型转储已注册的数据类型
map_editor - 打开/关闭地图编辑器
Music.StopTrack - 停止当前播放的曲目
Music.Weight - 显示或设置音乐系统的当前权重显示或设置音乐系统的当前权重
Music.PlayTrack [曲目名称] - 播放指定曲目
Music.Reset - 重置音乐系统重置音乐系统
Debug.Achievements.ResetAll - 再次锁定所有成就
explorer - 显示对象资源管理器窗口
add_lifestyle_xp_all [金额(可选)] [字符(可选)] - 为所有生活方式添加xp 将xp 添加到所有生活方式
add_diplomacy_lifestyle_xp [数量(可选)] [字符(可选)] - 将xp 添加到给定的生活方式将xp 添加到给定的生活方式
add_martial_lifestyle_xp [数量(可选)] [字符(可选)] - 将xp 添加到给定的生活方式将xp 添加到给定的生活方式
add_stewardship_lifestyle_xp [金额(可选)] [字符(可选)] - 将xp 添加到给定的生活方式将xp 添加到给定的生活方式
add_intrigue_lifestyle_xp [数量(可选)] [角色(可选)] - 将xp 添加到给定的生活方式将xp 添加到给定的生活方式
add_learning_lifestyle_xp [金额(可选)[ [字符(可选)] - 将xp 添加到给定的生活方式将xp 添加到给定的生活方式
switchlanguage [语言名称] - 重新加载本地化文件并切换语言重新加载本地化文件并切换语言
reload [文件名] - 重新加载资源重新加载资源文件
时间- 现在几点了?现在几点了?
minidump [文件路径] - 创建一个小型转储创建一个小型转储
crash - 导致应用程序崩溃
debug_mode - 切换调试模式切换调试模式
release_mode - 切换释放模式切换释放模式
GUI.CreateWidget(gui_test,test_gui) [文件名] [小部件名称] - 创建虚拟小部件。使用0 个参数时,文件名将为gui/debug/test_gui.gui,小部件名称将为test_window 创建一个虚拟小部件。当参数为0时,文件名为gui/debug/test_gui.gui,小部件名称为test_window
GUI.ClearWidgets - 清除虚拟小部件Clear dummy widgets
helplog - 将所有控制台命令打印到game.log 文件。显示game.log 文件中的所有控制台命令。
help [命令名称] - 打印出所有控制台命令或特定命令描述。
helphelp - 双彩虹帮助。双彩虹帮助。
version - 将版本打印到控制台和游戏日志。在控制台和游戏日志中显示版本。
tick_day [天数] - 勾选任意天数
统计日志
statistics日志统计 load [file name] - Load gamestate from savegame on disk从磁盘上的savegame加载gamestate test_save - Check save and load persistence检查存档和读档持久性 save [file name] - Saves current gamestate to disk将当前的游戏状态保存到磁盘 recalculate_modifiers [{if an argument is given, ALL modifiers will be calculated}] - Recalculates modifiers重新计算修改器 effect [{effect script}] - Execute effect执行效果 run [{effect file}] - Execute effect file in /run在/run中执行效果文件 trigger [{trigger script}] - Test trigger script测试触发脚本 chat [Message] - Send chat message发送聊天消息 play [Character ID] - Change played character更改扮演的角色 observe(ob) - Start observing the game开始观看比赛 hello [Character ID] - Show a character显示角色 hello_history [Scripted history character ID] - Show a character from history显示历史人物 show_title [Title tag] - Show a title显示头衔 find_title [Title name] - Find a title查找头衔 select_province [Province Id] - Select a province选择一个省 change_culture [province id] [culture] - Change culture of a county改变一个县的文化 merge_culture [from culture] [to culture] - Merge all counties of one culture into another culture将同一种文化的所有县合并为一种新文化 gold(cash,dough) [Amount] - Add gold增加黄金 add_piety(piety) [Amount] - Add piety增加虔诚 add_prestige(prestige) [Amount] - Add prestige增加声望 give_title(gt) [Title] [Character ID (optional, the player by default)] - Gives the title to the specified character将头衔赋予指定角色 add_claim(ac) [Character ID (optional, the player by default)] [Title] - Gives the character a claim on the title宣布该角色获得该头衔 age() [Age] [Character ID] - Adds age to the current age在当前年龄基础上增加年龄 historical_id(hist) [Character ID] - Shows the historical id of a character显示角色的历史ID add_trait(at) [Trait] [Character ID (optional, applies to player character otherwise)] - Adds trait to a character为角色添加特质 secret_info(si) [character ID (optional)] - Shows all info about all secrets that the character is involved in显示有关角色所涉及的所有秘密的所有信息 remove_trait(rt) [Trait] [Character ID (optional, applies to player character otherwise)] - Removes trait from a character移除角色的特质 pregnancy(child_birth,impregnate) [mother id] [father id (0 or empty for no father)] [instant birth (yes/no)] - Make a character pregnant使角色怀孕 redraw_coa - Redraw coat of arms重绘纹章 yesmen(yesman,debug_yesmen,ym) - AI will always say yes to everything within a day一天之内AI会肯定所有事件 nomen(noman,debug_nomen,nm) - AI will always say no to everything within a day一天之内AI会否定所有事件 watch(ww) - Enables watch windows启用监视窗口 aiwatch - Enables ai watch windows启用AI监视窗口 ai_war_coordinator_watch - Enables AI war coordinator watch window启用AI战争协调员监视窗口 loading_screen(ls) - Stays on the next load screen停留在下一个加载屏幕上 error - Show errors in log在日志中显示错误 test_message [type] [char_id/title_key/goto province_id] - Test sending a message测试发送消息 gamelog - Show game log显示游戏日志 know_schemes - Discovers all schemes target to the player发现所有针对该玩家的阴谋 end_schemes - Ends all schemes target to the player结束所有针对该玩家的阴谋 scripted_tests [pattern (optional)] - Run scripted tests运行脚本测试 force_oos - Force OoS强制OoS event_queue - Print event queue debug显示事件队列调试 event_counts - Print event debug counts显示事件调试计数 combat [scenario] - Test a scripted combat scenario测试脚本化的战斗场景 combat_test [scenario] [iterations] - Test a scripted combat scenario测试脚本化的战斗场景 charinfo - Toggles the visibility of the character debug info.切换角色调试信息的可见性。 print_randomlog - Prints the current randomlog.显示当前的随机日志。 oos_dump - Dumps OOS info.转储OOS信息。 output_terrain - Outputs province terrain file.输出行省地形文件。 tick_development [Number of ticks] - Tick the spreading of development for X ticks勾选展开X刻度延展 players - Lists all players on server列出服务器上的所有玩家 kick [Player name] - Kicks a player with the given name踢出指定名字的玩家 add_relation [relation name] [char01] [char02] - Adds a scripted relation添加脚本化关系 remove_relation [relation name] [char01] [char02] - Removes a scripted relation删除脚本化关系 add_stress [stress] [character id (optional)] - Add the value to existing stress增加现有压力值 simulate_child_skills [age] [character id (optional)] [iterations] - Zeroes all base skills and simulate growth to a specific age of character (will change age)将角色所有基本技能归零,并模拟成长到特定年龄(将改变年龄) set_stress [stress] [character id (optional)] - Change stress to the value将压力更改为该值 add_dread [dread] [character id (optional)] - Add the value to existing dread将值添加至现有恐惧 set_dread [dread] [character id (optional)] - Change dread to the value将恐惧更改为该值 set_focus [focus] ]character] - Set a focus for the character为角色设定焦点 add_maa [MAA type] [character] [banner_index] - Add an men-at-arms regiment to the character为角色添加一个被甲武士团 clear(clr) - Clear console.清除控制台。 recalculate_succession [Character ID] - Recalculates the succession of a character重新计算角色的继承 AI.Enable [Character ID] - Enables the AI of a character启用角色的AI AI.Disable [Character ID] - Disables the AI of a character禁用角色的AI set_diplomacy [value] [character (optional)] - Sets the diplomacy of a character设定角色的外交 set_martial [value] [character (optional)] - Sets the martial of a character设置角色的武术 set_stewardship [value] [character (optional)] - Sets the stewardship of a character设置角色的管理 set_intrigue [value] [character (optional)] - Sets the intrigue of a character设置角色的谋略 set_learning [value] [character (optional)] - Sets the learning of a character设定角色的学问 set_prowess [value] [character (optional)] - Sets the prowess of a character设置角色的勇猛 change_diplomacy [value] [character (optional)] - Changes the diplomacy of a character改变角色的外交 change_martial [value] [character (optional)] - Changes the martial of a character改变角色的武术 change_stewardship [value] [character (optional)] - Changes the stewardship of a character更改角色的管理 change_intrigue [value] [character (optional)] - Changes the intrigue of a character改变角色的谋略 change_learning [value] [character (optional)] - Changes the learning of a character改变角色的学问 change_prowess [value] [character (optional)] - Changes the prowess of a character改变角色的勇猛 clear_traits [character (optional)] - Removes all the traits of a character删除角色的所有特质 clear_character_modifiers [character (optional)] - Removes all the modifiers of a character删除角色的所有修改器 set_nick(set_nickname) [nick_key] [character (optional)] - Sets the specified nickname to a character为角色设置指定绰号 remove_nick(remove_nickname) [character (optional)] - Removes the nickname of a character删除角色的绰号 timer - Prints out debug timing info显示调试计时信息 timer_start - Starts debug timing开始调试计时 timer_restart - Restarts (resets and starts) debug timing重新启动(重置并启动)调试计时 timer_reset - Resets debug timing重置调试计时 timer_stop - Stops debug timing停止调试计时 timer_dump - Dumps debug timing info转储调试计时信息 Ct - Puts timer info in clipboard将计时器信息放入剪贴板 instabuild(quickbuild) - Players build things instantly玩家立即建造 verify_ai_path - Verify an AI unit's path验证AI单位路径 以上就是ck3控制台指令大全的全部攻略介绍了,除了本篇攻略以外小编还会经常更新一些游戏攻略,感兴趣的小伙伴千万不要错过了!本文由东辰网发布,不代表九游娱乐立场,转载联系作者并注明出处:https://www.ktwxcd.com/gamenews/349335.html