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如何打开ck3控制台- 完整的控制台说明

如何打开ck3控制台- 完整的控制台说明

ck3,又名十字军之王3,是一款非常策略性的游戏。在游戏中,玩家通常需要使用ck3控制台命令集来提高游戏体验。以下是如何打开ck3控制台的相关内容。文章中包含了一些玩家可能会遇到的作弊命令代码。感兴趣的朋友一定不要错过!

ck3控制台怎么打开

1.如何打开控制台

1.打开Steam上的游戏属性

单击设置启动项。输入命令“-debug_mode”(不带引号)。

进入游戏按~打开控制台。

2.找到游戏根目录

找到游戏启动文件,右键发送桌面快捷方式,右键快捷方式打开属性面板;

在属性面板中找到目标栏,在路径末尾添加带空格的“-debug_mode”(不带引号);

进入游戏并打开控制台。

2.控制台命令全集(CTRL+F快速搜索)

1.常用秘籍

快速监禁

让人恨我

让爱我

取得头衔和封臣

添加到法庭

向法庭提供秘密

在整个领域设置秘密

添加弱钩子

添加强力挂钩

添加角色权重

删除角色权重

像我一样

让不喜欢我

做情人

成为对手

交朋友

学习秘密

揭露已知的秘密

取得头衔

获取索赔

发动自然十字军

开始伟大的圣战

2.其他秘密

tutorial.enable [gamestate/global/all (default: global)] - 启用教程打开教程

tutorial.disable [gamestate/global/all (default: global)] - 禁用tutorial关闭教程

tutorial.debugwindow - 显示教程调试窗口

event [eventid] [character] - 触发角色的事件

debug_event [eventid] [character] - 触发角色的事件。它还会打印事件触发器,但这可能会导致一些误报错误日志。此选项还显示事件触发器,但可能会导致误报错误日志。

test_event [eventid] [character] - 评估是否可以为角色触发事件。它还会将事件触发器打印到控制台,但这可能会导致一些误报错误日志。此选项还将事件触发器传递到控制台,但可能会导致误报错误日志。

discovery_innovation(add_innovation) - 发现角色文化的创新探索角色文化的创新

discovery_fascination(add_fascination) [character (Optional)] - Discover the Innovation that is the current fascination for a character's CultureDiscover the Innovation that is the current fascination for a character's Culture (发现角色文化当前着迷的创新)

join_era(unlock_era) [时代] [角色(可选)] - 加入某个时代(以及之前的所有时代) 加入某个时代(以及之前的所有时代)

discovery_era [era (可选,默认为当前时代)] [character (可选)] - 发现某个时代(以及该时代本身)的所有创新发现某个时代(以及该时代本身)的所有创新

discovery_all_eras [character (Optional)] - Discover allerasandallinnovationDiscover allerasandallinnovationsDiscover所有时代和所有创新

set_faith [信仰] [角色(可选)] - 设置角色的信仰

Dynasty_prestige [金额(可选,默认: 1000)] [王朝ID(可选,默认:玩家王朝)] - 为给定王朝添加声望,以提高该王朝的声望。

Gain_all_dynasty_perks [角色(可选)] - 给予一个王朝(默认为当前扮演角色的王朝)所有特权

log_missing_game_concept_loc - 记录尚未定义loc 键的所有游戏概念记录尚未定义loc 键的所有游戏概念

Kill [角色(可选)] - 杀死一个角色(默认为当前播放的角色)

Gain_all_perks [角色(可选)] - 给予角色(默认为当前扮演的角色)所有特权给予角色所有特权(默认为当前扮演的角色)

add_perk [perk] [字符(可选)[- 赋予角色(默认为当前播放的角色)特定的perk 为角色赋予perk(默认为当前播放的角色)

instant_birth - 切换孩子是否应立即出生或正常出生打开/关闭孩子是否应立即出生或正常出生

AI.declare_war [字符(可选)] - 导致AI宣战(根据正常权重),绕过所有节奏检查等

generate_cadet_coa [角色(可选)] - 为该角色生成CoA,就好像他们是其王朝的学员一样为该角色生成CoA,就好像他们是其王朝的学员一样

add_doctrine [教义] [信仰(可选)] - 将给定的教义添加到信仰中将教义添加到信仰中

remove_doctrine [教义] [信仰(可选)] - 从信仰中删除给定的教义从信仰中删除教义

add_realm_law [法律] [字符(可选)] - 添加领域法律添加领域法律

add_realm_law_skip_effects [law] [字符(可选)] - 添加领域法律,跳过成本和通过效果,以及当前法律的撤销效果

set_culture [文化] [字符(可选)] - 设置字符的文化

change_fervor [数量(可选)] [信仰(可选)] - 改变信仰的热情

add_secret [类型] [目标(可选)] [角色(可选)] - 为角色(默认为当前播放的角色)提供特定的秘密

change_development_level [amount] [province_id(可选)] - 更改县的发展水平,默认为首都

faction_spawn [faction_type] - 产生指定类型的派系

faction_discontent [faction_type] [discontent_value]- 设置指定类型的第一派系的不满设置指定类型的第一派系的不满

faction_demand [faction_type] - 指定类型的第一个派系发送其需求

dump_pool_stats - 将有关池的统计信息转储到“logs/pool_stats.csv”

dump_character_creation_stats - 将有关池的统计信息转储到“logs/character_creation_stats.csv”

fast_tick - 更快的滴答声(较低的帧速率)

instamove(quickmove) - 单位每天移动一个省份

supress_messages - 切换是否应抑制所有消息(toasts/通知)开/关是否抑制所有消息(toasts/通知)

dump_bookmark_portraits - 写入当前日期所有书签字符的肖像数据

print_ai_timings - 打印有关ai 的分析数据显示有关ai 的分析数据

Portrait.ClearCache - 清除肖像缓存。强制刷新所有肖像。强制刷新所有肖像

Portrait_editor(pe) - 打开肖像编辑器打开肖像编辑器

Spawnentity [实体名称] [状态(可选)]- 在光标位置生成指定实体在光标位置生成指定实体

clearspawnedentities - 清除使用Spawnentity 命令生成的实体Clears generated with spawnentity command 实体

MapOb-jects.GenerateGameLocators [type] ]filename(可选)] - 为游戏的地图对象生成定位器为游戏的地图对象生成定位器

MapOb-jects.Debug - 打印出地图对象调试信息显示地图对象调试信息

Camera.Debug - 打印出相机调试信息显示相机调试信息

Camera.Save - 保存相机位置保存相机位置

Camera.Load - 加载相机位置加载相机位置

Map.SavePNG [地图模式] [文件名] [是/否应该渲染平面(可选)] - 使用特定颜色模式保存地图的a.jpg 使用特定颜色模式保存地图

Adjaccies.Rebuild - 重建所有邻接重建所有邻接

spawnline [线名称] [起始位置'x,y,z'(无空格)] [结束位置x,y,z(无空格)] - 在2 个位置之间生成指定的线在2 个位置之间生成指定的线

clearlines - 清晰的线条清晰的线条

SplineNetwork.GenerateAssets - 未定义

Shader_debug - 未定义

compoundnodeeditor - 复合节点编辑器复合节点编辑器

粒子编辑器- 粒子节点编辑器粒子节点编辑器

script_docs(script_documentation) - 打印脚本文档显示脚本文档

settings - 生成设置GUI 生成设置GUI

屏幕截图- 截取屏幕截图

Tweak - 生成一个调整器GUI 来生成系统优化GUI

textureviewer - 纹理查看器纹理查看器

texturelist - 纹理列表纹理列表

tools.skins 皮肤编辑器皮肤编辑器

3dstats - 打开/关闭3D 统计3D 统计

audio.list_events - 列出音频事件列出音频事件

audio.play_event [音频事件] - 播放音频事件播放音频事件

audio.cpu_info - 显示当前CPU 使用情况显示当前CPU 使用情况

vsync - 切换主交换链vsync 切换主交换链垂直同步

gfx.reloadtexture - 重新加载纹理重新加载纹理

rendertype - 报告使用的渲染后端

Threading.TaskThreadCount [任务线程数] - 设置或获取任务线程数设置或获取任务线程数

CrashReporter.SimulateCrash - 模拟崩溃(导致游戏退出)。模拟崩溃(导致游戏退出)。

CrashReporter.DeleteCrashData - 删除超过X 天的本地故障转储。删除超过X 天的本地故障转储。

gfx.skin - 选择活动的gfx 皮肤

Dockables.Create [可停靠名称] - 创建可停靠创建可停靠

Dockables.CreateLayout [Dockable 布局名称] - 创建可停靠布局创建可停靠布局

gui_editor - 生成gui 编辑器生成GUI 编辑器

DumpDataTypes - 转储已注册的数据类型转储已注册的数据类型

map_editor - 打开/关闭地图编辑器

Music.StopTrack - 停止当前播放的曲目

Music.Weight - 显示或设置音乐系统的当前权重显示或设置音乐系统的当前权重

Music.PlayTrack [曲目名称] - 播放指定曲目

Music.Reset - 重置音乐系统重置音乐系统

Debug.Achievements.ResetAll - 再次锁定所有成就

explorer - 显示对象资源管理器窗口

add_lifestyle_xp_all [金额(可选)] [字符(可选)] - 为所有生活方式添加xp 将xp 添加到所有生活方式

add_diplomacy_lifestyle_xp [数量(可选)] [字符(可选)] - 将xp 添加到给定的生活方式将xp 添加到给定的生活方式

add_martial_lifestyle_xp [数量(可选)] [字符(可选)] - 将xp 添加到给定的生活方式将xp 添加到给定的生活方式

add_stewardship_lifestyle_xp [金额(可选)] [字符(可选)] - 将xp 添加到给定的生活方式将xp 添加到给定的生活方式

add_intrigue_lifestyle_xp [数量(可选)] [角色(可选)] - 将xp 添加到给定的生活方式将xp 添加到给定的生活方式

add_learning_lifestyle_xp [金额(可选)[ [字符(可选)] - 将xp 添加到给定的生活方式将xp 添加到给定的生活方式

switchlanguage [语言名称] - 重新加载本地化文件并切换语言重新加载本地化文件并切换语言

reload [文件名] - 重新加载资源重新加载资源文件

时间- 现在几点了?现在几点了?

minidump [文件路径] - 创建一个小型转储创建一个小型转储

crash - 导致应用程序崩溃

debug_mode - 切换调试模式切换调试模式

release_mode - 切换释放模式切换释放模式

GUI.CreateWidget(gui_test,test_gui) [文件名] [小部件名称] - 创建虚拟小部件。使用0 个参数时,文件名将为gui/debug/test_gui.gui,小部件名称将为test_window 创建一个虚拟小部件。当参数为0时,文件名为gui/debug/test_gui.gui,小部件名称为test_window

GUI.ClearWidgets - 清除虚拟小部件Clear dummy widgets

helplog - 将所有控制台命令打印到game.log 文件。显示game.log 文件中的所有控制台命令。

help [命令名称] - 打印出所有控制台命令或特定命令描述。

helphelp - 双彩虹帮助。双彩虹帮助。

version - 将版本打印到控制台和游戏日志。在控制台和游戏日志中显示版本。

tick_day [天数] - 勾选任意天数

统计日志

statistics日志统计   load [file name] - Load gamestate from savegame on disk从磁盘上的savegame加载gamestate   test_save - Check save and load persistence检查存档和读档持久性   save [file name] - Saves current gamestate to disk将当前的游戏状态保存到磁盘   recalculate_modifiers [{if an argument is given, ALL modifiers will be calculated}] - Recalculates modifiers重新计算修改器   effect [{effect script}] - Execute effect执行效果   run [{effect file}] - Execute effect file in /run在/run中执行效果文件   trigger [{trigger script}] - Test trigger script测试触发脚本   chat [Message] - Send chat message发送聊天消息   play [Character ID] - Change played character更改扮演的角色   observe(ob) - Start observing the game开始观看比赛   hello [Character ID] - Show a character显示角色   hello_history [Scripted history character ID] - Show a character from history显示历史人物   show_title [Title tag] - Show a title显示头衔   find_title [Title name] - Find a title查找头衔   select_province [Province Id] - Select a province选择一个省   change_culture [province id] [culture] - Change culture of a county改变一个县的文化   merge_culture [from culture] [to culture] - Merge all counties of one culture into another culture将同一种文化的所有县合并为一种新文化   gold(cash,dough) [Amount] - Add gold增加黄金   add_piety(piety) [Amount] - Add piety增加虔诚   add_prestige(prestige) [Amount] - Add prestige增加声望   give_title(gt) [Title] [Character ID (optional, the player by default)] - Gives the title to the specified character将头衔赋予指定角色   add_claim(ac) [Character ID (optional, the player by default)] [Title] - Gives the character a claim on the title宣布该角色获得该头衔   age() [Age] [Character ID] - Adds age to the current age在当前年龄基础上增加年龄   historical_id(hist) [Character ID] - Shows the historical id of a character显示角色的历史ID   add_trait(at) [Trait] [Character ID (optional, applies to player character otherwise)] - Adds trait to a character为角色添加特质   secret_info(si) [character ID (optional)] - Shows all info about all secrets that the character is involved in显示有关角色所涉及的所有秘密的所有信息   remove_trait(rt) [Trait] [Character ID (optional, applies to player character otherwise)] - Removes trait from a character移除角色的特质   pregnancy(child_birth,impregnate) [mother id] [father id (0 or empty for no father)] [instant birth (yes/no)] - Make a character pregnant使角色怀孕   redraw_coa - Redraw coat of arms重绘纹章   yesmen(yesman,debug_yesmen,ym) - AI will always say yes to everything within a day一天之内AI会肯定所有事件   nomen(noman,debug_nomen,nm) - AI will always say no to everything within a day一天之内AI会否定所有事件   watch(ww) - Enables watch windows启用监视窗口   aiwatch - Enables ai watch windows启用AI监视窗口   ai_war_coordinator_watch - Enables AI war coordinator watch window启用AI战争协调员监视窗口   loading_screen(ls) - Stays on the next load screen停留在下一个加载屏幕上   error - Show errors in log在日志中显示错误   test_message [type] [char_id/title_key/goto province_id] - Test sending a message测试发送消息   gamelog - Show game log显示游戏日志   know_schemes - Discovers all schemes target to the player发现所有针对该玩家的阴谋   end_schemes - Ends all schemes target to the player结束所有针对该玩家的阴谋   scripted_tests [pattern (optional)] - Run scripted tests运行脚本测试   force_oos - Force OoS强制OoS   event_queue - Print event queue debug显示事件队列调试   event_counts - Print event debug counts显示事件调试计数   combat [scenario] - Test a scripted combat scenario测试脚本化的战斗场景   combat_test [scenario] [iterations] - Test a scripted combat scenario测试脚本化的战斗场景   charinfo - Toggles the visibility of the character debug info.切换角色调试信息的可见性。   print_randomlog - Prints the current randomlog.显示当前的随机日志。   oos_dump - Dumps OOS info.转储OOS信息。   output_terrain - Outputs province terrain file.输出行省地形文件。   tick_development [Number of ticks] - Tick the spreading of development for X ticks勾选展开X刻度延展   players - Lists all players on server列出服务器上的所有玩家   kick [Player name] - Kicks a player with the given name踢出指定名字的玩家   add_relation [relation name] [char01] [char02] - Adds a scripted relation添加脚本化关系   remove_relation [relation name] [char01] [char02] - Removes a scripted relation删除脚本化关系   add_stress [stress] [character id (optional)] - Add the value to existing stress增加现有压力值   simulate_child_skills [age] [character id (optional)] [iterations] - Zeroes all base skills and simulate growth to a specific age of character (will change age)将角色所有基本技能归零,并模拟成长到特定年龄(将改变年龄)   set_stress [stress] [character id (optional)] - Change stress to the value将压力更改为该值   add_dread [dread] [character id (optional)] - Add the value to existing dread将值添加至现有恐惧   set_dread [dread] [character id (optional)] - Change dread to the value将恐惧更改为该值   set_focus [focus] ]character] - Set a focus for the character为角色设定焦点   add_maa [MAA type] [character] [banner_index] - Add an men-at-arms regiment to the character为角色添加一个被甲武士团   clear(clr) - Clear console.清除控制台。   recalculate_succession [Character ID] - Recalculates the succession of a character重新计算角色的继承   AI.Enable [Character ID] - Enables the AI of a character启用角色的AI   AI.Disable [Character ID] - Disables the AI of a character禁用角色的AI   set_diplomacy [value] [character (optional)] - Sets the diplomacy of a character设定角色的外交   set_martial [value] [character (optional)] - Sets the martial of a character设置角色的武术   set_stewardship [value] [character (optional)] - Sets the stewardship of a character设置角色的管理   set_intrigue [value] [character (optional)] - Sets the intrigue of a character设置角色的谋略   set_learning [value] [character (optional)] - Sets the learning of a character设定角色的学问   set_prowess [value] [character (optional)] - Sets the prowess of a character设置角色的勇猛   change_diplomacy [value] [character (optional)] - Changes the diplomacy of a character改变角色的外交   change_martial [value] [character (optional)] - Changes the martial of a character改变角色的武术   change_stewardship [value] [character (optional)] - Changes the stewardship of a character更改角色的管理   change_intrigue [value] [character (optional)] - Changes the intrigue of a character改变角色的谋略   change_learning [value] [character (optional)] - Changes the learning of a character改变角色的学问   change_prowess [value] [character (optional)] - Changes the prowess of a character改变角色的勇猛   clear_traits [character (optional)] - Removes all the traits of a character删除角色的所有特质   clear_character_modifiers [character (optional)] - Removes all the modifiers of a character删除角色的所有修改器   set_nick(set_nickname) [nick_key] [character (optional)] - Sets the specified nickname to a character为角色设置指定绰号   remove_nick(remove_nickname) [character (optional)] - Removes the nickname of a character删除角色的绰号   timer - Prints out debug timing info显示调试计时信息   timer_start - Starts debug timing开始调试计时   timer_restart - Restarts (resets and starts) debug timing重新启动(重置并启动)调试计时   timer_reset - Resets debug timing重置调试计时   timer_stop - Stops debug timing停止调试计时   timer_dump - Dumps debug timing info转储调试计时信息   Ct - Puts timer info in clipboard将计时器信息放入剪贴板   instabuild(quickbuild) - Players build things instantly玩家立即建造   verify_ai_path - Verify an AI unit's path验证AI单位路径   以上就是ck3控制台指令大全的全部攻略介绍了,除了本篇攻略以外小编还会经常更新一些游戏攻略,感兴趣的小伙伴千万不要错过了!

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