魔兽世界如何设置战士压制宏- 如何设置战士压制宏
魔兽世界中战士的压制宏怎么设置?游戏中有很多职业需要设置宏才能发挥出更强的实力。其中,对战士的压制宏观效果不错。有些玩家还不知道如何设置。这里介绍一下魔兽世界战士压制宏的设置方法。
魔兽世界战士压制宏设置方法
常用宏
请把宏中的“@”去掉,因为s**ipt直接打不出来,所以我在中间加了一个“@”。
1.狂暴战士狂暴状态攻击的宏。如果对方生命值低于20%则被击杀,否则为嗜血。如果怒气大于39,使用旋风斩和英勇打击
/script if (UnitHealth('target')20) then CastSpellByName('执行(级别5)');
结尾
/施放嗜血(4级)
/script if (UnitMana('Player')39) then CastSpellByName('Whirlwind');end
/script if (UnitMana('Player')39) then CastSpellByName('Heroic Strike');end
2.狂暴战士战斗状态攻击的宏观。如果对手的生命值低于20%,他就会杀死他。否则的话,他就会释放嗜血。如果怒气大于39,则使用英勇打击
/施放压制(4级)
/script if (UnitHealth('target')20) then CastSpellByName('执行(级别5)');
结尾
/施放嗜血(4级)
/script if (UnitMana('Player')34) then CastSpellByName('Heroic Strike');end
3.胆囊绷带宏[color=limegreen]color=darkblue]
/cast 撕心裂肺的咆哮
/script SpellStopCasting()
/目标安达利克
/脚本UseContainerItem(4,1)
/脚本TargetLastEnemy()
将上面的名称替换为您自己的名称
4.防御姿势是拉怪的宏。优先使用盾牌格挡技能可以有效降低怪物的暴击率。
/施放护盾格挡
/script SpellStopCasting();
/script if (UnitMana('Player')14) then CastSpellByName('Revenge');end
/script if (UnitMana('Player')44) then CastSpellByName('Shield Spell');end
/script if (UnitMana('Player')59) then CastSpellByName('Heroic Strike');end
另一种写法如下,我需要测试一下是否可用
/施放护盾格挡
/script local csbn,ump csbn=CastSpellByName ump=UnitMana('玩家')
SpellStopCasting() if ump59 then csbn('Heroic Strike') else if ump44 then
csbn('盾牌猛击') else if ump14 then csbn('复仇') end end end
5.角色只有在进入战斗时才会释放旋风。这是应一些朋友的要求添加的。
/script if(UnitAffectingCombat('player')==1) then
CastSpellByName('旋风');结束
6、关于背包格数,只要和身上的格子比较,从左到右,也就是说,你的包是0号。
4 3 2 1 0
1.2.3.4
5.6.7.8
12.10.11.9
16.14.15.13
另外,CWOW中似乎不支持英文技能名称。我尝试了几次,但还是不行。
更新一些宏
1.从防御姿势一键切换到暴力姿势,使用狂暴怒气再切换回防御姿势。
将数字7 置于防御姿势,将图标置于暴力姿势
只要按7就会变成暴力姿势。
然后把这个宏放到7的暴力姿态上
/施展暴力狂暴
/script SpellStopCasting();
/script CastShapeshiftForm(2)
连续按一下就可以了
2.冲锋+拦截+压制+断筋一键宏
/script if(IsUsableAction(80)==1) then CastSpellByName('Charge');elseif
(IsActionInRange(80)==1) then CastSpellByName('拦截');elseif
(IsUsableAction(79)==1) then CastSpellByName('抑制');else CastSpellByName('断肋');
结尾
注意:冲锋技能只有在战姿数字8时才可以使用,压制技能在战姿数字7时才能使用!
3.武器战士战斗攻击宏(暴力姿态和战斗姿态均使用此宏)
/script C=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1) then C('Suppress');elseif
(UnitHealth('target')20) then C('kill');end
/cast 致命一击(4级)
/cast 旋风斩
/script if(UnitMana('玩家')49) then C('英勇打击');end
狂战士攻击宏(用于狂战士姿态和战斗姿态)
/script C=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1) then C('Suppress');elseif
(UnitHealth('target')20) then C('kill');end
/施放嗜血(4级)
/script if(UnitMana('玩家')29) then C('旋风');end
/script if(UnitMana('玩家')49) then C('英勇打击');end
4.一键撤防宏(连续按确定)
/script CastShapeshiftForm(2)
/cast 解除武装
5.双手武器和剑盾宏切换
/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then
PickupContainerItem(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);其他
PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);结束
请注意,单手武器和盾牌应放置在最左边袋子的顶部两个插槽中。第一个用于武器,第二个用于盾牌。
6.双持姿势下副手武器和盾牌切换宏
/脚本PickupContainerItem(4,2)
/脚本拾取库存物品(17)
副手武器或盾牌放置在最左边袋子的第二个槽中。
7.拉仇恨宏,盾牌格挡+复仇+英勇打击
/script if(IsUsableAction(90)==1) then CastSpellByName('Shield Block');end
/script SpellStopCasting()
/script if(IsUsableAction(91)==1) then CastSpellByName('Revenge');end
/script SpellStopCasting()
/script CastSpellByName('英勇打击');
我把它放在防御姿势的第3位,把它放在破甲的第2位。因为有公共CD,所以我单独放了一个破甲按钮。
首先,战士比其他普通职业多了三种姿势:战斗、防御和狂暴。有的技能只能在某种姿势下使用(比如拦截),有的可以在两种姿势下使用(比如盾牌攻击),有的则可以在任意状态下使用(比如英勇打击)。详情如下:
所有姿势:英勇打击、破甲、战斗呐喊、挑战呐喊、士气低落、大胆呐喊、顺劈斩、血色狂怒、猛击
战斗姿态:冲锋、压制、雷霆一击、横扫攻击、惩罚一击、反击风暴
防御姿态:嘲讽、盾牌格挡、复仇、缴械、盾墙
暴力姿态:拦截、拳击、旋风、鲁莽、狂暴
战斗+防御:撕裂、盾击
战斗+狂怒:断筋、斩首
战士专用宏有两种:一种是功能性的,一种是集成性的。
1、功能型
功能宏根据当前情况立即施放技能。如果该技能有装备或者姿势要求,直接切换武器和姿势施展技能,反应快,省操作。例如:
【盾墙】切换主手武器+盾牌,切换防御姿势施展盾墙。需要快速按下
#showtooltip 盾墙
/equipslot 16 主手武器名称
/装备盾牌名称
/cast [nostance:2]防御姿态;[stance:2]盾墙
适用:武器战斗或暴力战斗,PVP或PVE,用于救命。防战时一般是手拿盾牌,呈防御姿势,所以不常用。
扩展:下面还可以添加回血,比如术士糖果或者大红、胡萝卜等。
这同样适用于盾击,这是一种需要装备盾牌并处于防御姿态的技能。
*提示:[]是该宏的名称。当宏图标放置在操作栏中时,只会显示名称的前2 个汉字或4 个英文字母。所以给宏起一个简洁的名字可以起到准确的提醒作用。
类似的功能宏包括:
【惩罚】战斗姿势下,直接惩罚一击。在非战斗姿势下,切换到战斗姿势并施展惩罚打击。如果此时怒气不够,就施放血怒,然后惩罚一击。需要快速按下
#showtooltip 惩罚重击
/cast [nostance:1] 战斗姿态; [立场:1]惩罚性打击
/施放[立场:1]血腥之怒
解释:MT组拉怪时,偶尔出现OT后嘲讽失败的情况。使用这个宏可以快速切换到战斗姿势并施出惩罚性的一击来拉回仇恨。有时切换到战斗姿势后没有怒气,所以添加了血腥愤怒(并且添加了施法条件,血腥愤怒只能在战斗姿势下施放)。如果你介意的话,你可以删除该血腥愤怒物品。
适用:防战PVE团版
【近战】非战斗时以战姿冲锋,战斗时转为狂暴姿态远距离拦截,近距离施展筋断。
#showtooltip [立场:1] 冲锋; [立场:3] 拦截
/cast [nostance:1,nocombat] 战斗姿态; [nostance:3,战斗] 暴力姿态
/cast [立场:1,nocombat] 冲锋; [姿势:3,战斗]拦截
/铸断肋骨
适用:PVP
针对几个回复,这个宏修改为包含当前暴力姿势非战斗时直接拦截(需要按Alt键),同时在战斗中添加鼠标指针拦截。
#showtooltip [立场:1] 冲锋; [立场:3] 拦截
/投掷
[mod:alt,stance:3][@mouseover,harm,nodead,stance:3,combat][stance:3,combat]拦截;[nostance:1,nocombat]战斗姿态;[stance:1,nocombat]冲锋;[nostance:3,combat]暴力姿态
/铸断肋骨
【打断】战斗姿势和防御姿势中,如果没有盾牌,就用暴力姿势出拳!如果有盾牌,就使用盾击!这是为了中断铸造。
#showtooltip [姿势:3]拳击;[姿势:1/2,装备:盾牌]盾牌猛击
/停止广播
/投掷
[姿态:1/2,未装备:盾牌]暴力姿态; [姿态:1/2,装备:盾牌]盾牌攻击; [立场:3] 拳击
【压制】如果你当前处于战斗姿势,可以的话就压制。如果处于非战斗姿势,请先切换到战斗姿势,然后进行压制。
#showtooltip 抑制
/cast [nostance:1] 战斗姿态; [立场:1]压制
2. 一体式
整合宏就是将不同姿势的技能进行整合,无论你处于什么姿势,都会使用该姿势的技能。熟练运用这种整合可以大大减少按键和操作栏图标的位置。例如:
【大招】当前处于战斗姿态时会施放反击风暴,处于防御姿态时会施放盾墙,处于暴力姿态时会施放鲁莽。保存两把钥匙。
#showtooltip [立场:1]反击风暴; [立场:2]盾墙; [立场:3]鲁莽
/cast [stance:1] 反击风暴; [立场:2]盾墙; [立场:3]鲁莽
说明:这是一个典型的集成宏。将三种势的终极招式融会贯通。并根据当前姿势显示图标。集成的具体技能可以自行更换。类似的还有:
【压力与旋转】战斗姿态为压制,防御姿态为复仇,暴力姿态为旋风。保存两把钥匙。
#showtooltip [立场:1] 抑制; [立场:2]复仇; [立场:3]旋风
/cast [stance:1] 抑制; [立场:2]复仇; [立场:3]旋风
【剪切嘲讽】防御姿势嘲讽,战斗姿势或者暴力姿势能杀的就杀,可以先对鼠标指针施放。非战斗时安装。保存两把钥匙。
#showtooltip [立场:1/3] 杀死; [立场:2] 嘲讽
/投掷
[@mouseover,harm,nodead,stance:1/3][stance:1/3]斩首;[@mouseover,harm,nodead,stance:2][stance:2]嘲讽;[nocombat] 迅捷白马
【打断】战斗和防御姿势时,有盾牌的情况下使用盾击,狂暴状态下使用拳击,可以先施放到鼠标指针上。综合中断和添加吃面包。保存两把钥匙。
#showtooltip [立场:1/2,装备:盾牌]盾牌猛击;[立场:3]拳击
/投掷
[nocombat]魔法甜面包;[@mouseover,harm,nodead,stance:1/2,装备:盾牌][stance:1/2,装备:盾牌]盾牌攻击;[@mouseover,harm,nodead,stance:3][stance:3]拳击
以上就是魔兽世界中战士压制宏的设置方法的全部内容。我希望你们都喜欢它。更多游戏资讯请关注东辰网。
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