圣兽之王的伤害如何计算——伤害计算公式详解
在圣兽之王游戏中,玩家可以通过伤害计算公式来计算伤害的加成值。很多玩家不知道圣兽之王的伤害如何计算? 3733小编特意为大家带来了圣兽之王的伤害计算。公式解释得很详细,希望可以帮助到有需要的朋友。
圣兽之王伤害计算公式详解
伤害公式
攻击力=(基础面板攻击力+武器威力)(额外攻击增益倍数+减少攻击增益倍数)
假设攻击单位同时受到萨满的+30%攻击、-20%攻击和-50%攻击,那么合计为(30-20-50)=-40%攻击,即最终攻击力0.6。
对于一些标记为可叠加的技能,比如骑兵的骑士支援等,按照上面的方法计算普通叠加即可。
防御力=(基础面板防御力+装备防御力)(防御增益倍数+防御减少增益倍数)
假设战士先受到守卫的“猛击”效果,自身防御降低20%,然后使用“防御斩”使自身防御增加20%。此时的防御力是原来的基础防御,因为+20和-20是叠加的。当为0时,防御力没有变化。
物理伤害以力量和防御结算,魔法伤害以魔法强度和魔法防御结算。
总伤害=【攻击力-防御力】(技能强度/100)单位特性修改,结果四舍五入到小数点后。
其中,攻击力和防御力的计算方法如上。兵种特性修正,即骑兵对步兵伤害加倍,弓箭手对飞行伤害加倍,技能威力由技能决定(40、80、100等)。
特别注意!女巫的PP技能魔刃的计算和上面不完全一样。
计算公式为:总伤害=原攻击者物理伤害结算+女巫魔法伤害结算
举例:比如我方物理攻击31,女巫魔法攻击41;敌人有10防御和7抗性;我们的物理技能强度为100,魔法之刃固定为50;不涉及任何其他增减状况。
那么物理伤害为(31-10)(100/100)=21,魔法伤害为(41-7)(50/100)=17,最终伤害为21+17=38。
注:使用攻击力和防御力时,保证伤害为1。
更正!暴击伤害:总伤害(150%+暴击伤害增益倍数),小数点四舍五入。
比如《良机》提供额外+50%暴击伤害,那么就变成(150%+50%)=200%,CT变成2倍。
方块类型对伤害的影响:
格挡(小):伤害减少25%
格挡(中):伤害减少50%
格挡(大):伤害减少75%
注:战斗中格挡的判定不同。没有触发格挡技能时,无盾牌单位格挡(小),盾牌小单位格挡(中),盾牌大单位格挡(大)。
命中率=(命中-回避)技能命中率单位特性修正。小数点无条件舍去并向下舍入。
其中,命中和回避是直接从面板数据带入的。技能中写有技能命中倍数(如:保证命中、75%等)。修正了单位特性,如天使/飞行敌人:地面近战攻击命中率降低。一半(50%)。
如果有增加命中或回避的技能,则直接加到上面提到的相应属性上。
比如我方步兵命中率为129,敌方闪避为68,技能命中率为100%,命中率=(129-68)/2=30.5,但向下取整为30。
暴击率就是暴击率,达到100的时候肯定会打出暴击。出块率是触发正常出块的概率,100表示一定会触发。
异常状态部分
由于演示武器和技能有限,异常状态可能不完整。
灼烧:固定伤害20HP,每增加一级多计算一次。燃烧Lv2=燃烧40。
中毒:该单位下次行动时,会损失最大生命值的30%,四舍五入到最接近的小数点。
冰冻:该状态下的单位无法移动,攻击解除,隐藏特性是回避率变为0。
黑暗:该状态下的单位下次攻击命中率必须为0,并且不能被必击技能抵消。
微弱:跳过一个动作并在下一个回合继续。
格挡封印、无法暴击、去除buff等等都很容易理解,就不详细列举了。详细内容可以查看游戏内教程。
技能判定顺序简单说明
简单说一下判断方法,具体的编程方法会根据实际的需求和目标来确定。
技能判断只有两种,“优先”和“唯一”。
优先级:表示必须触发。目标是优先进入后的设置项。如果没有设定目标,系统会以默认形式释放(比如前排第一名,具体取决于系统)
only:表示只有满足条件时才会触发。如果没有对应的条件,则跳过此项,执行下一个技能。
优先+仅:两者同时生效,互不干扰。是最常见的设定方式,比如控血、吸血、斩杀等。
比如佣兵的杀戮链:只有生命值低于50%的敌人+生命值最低的敌人优先会回到AP设定。
Only+Only:必须同时满足两项才能触发。很容易发生事故。它主要用于特定的单位目标,并且难以编辑。
比如盗贼的设置只有斥候+只有步兵,但一般都是先设置斥候。
比如只有术士+只有步兵,如果敌人同时含有法师、女巫、萨满,虽然技能同时满足,但系统会默认打到谁就打谁(取决于系统)。 PS:敌方萨满太恶心了,很难瞄准。
优先级+优先级:优先执行同时满足条件1和2的目标,然后执行满足条件2的目标,最后执行满足条件1的目标,即1+221。
比如法师技能:第一个条件下优先考虑最低生命值,第二个条件下优先考虑重甲。判断顺序是:生命值最低的重甲优先,生命值最低的重甲优先。
如果技能改为:条件一优先重甲,条件二优先生命最低。判断顺序是:生命值最低的重甲,生命值最低的重甲。
热门知识:战士也是重武装单位,而且都是步兵,小心上当。
注意!当条件中包含【优先级在前】或【优先级在后】时,这两个条件无论放在哪里都会以最高优先级执行!
第N个动作的技能判断条件是“唯一”。
最后一句话也是一样,所有近战物理技能都不能越过前排打到后排!不要写任何后排相关的物理近战技能条目!
至于PP技能,大多都有额外的触发条件,编程起来非常困难。
以《良机》为例,假设我只想把这个技能交给剑圣,那么就很难了。该技能本身的默认条件是在队友攻击之前释放。剑客只有一个步兵入口,很难锁定,所以只能通过阵型或者走位来写入。
配置一:当队伍中只有一名剑士和一名步兵时,写入条件为:我方步兵方。
配置2:前排只有一名剑客或前排同时有一名携带《良机》的辅助。当后排有其他步兵时,写入条件为:前排只有我方部队。
以上仅是示例。如果不考虑合理与否,认真对待就输了。
增长型数据影响
首先解释一下,这些数据根本无法用公式来表达。无法准确测量数据。只能保证一个大概的数值,或者说哪种成长类型会影响哪种能力值。
先说一些结论
1、无论男女同名职业,只要成长类型相同,最终属性上限都是一样的。
2、同一成长类型对不同职业的能力值影响不同。
下面的图片中,我只能保证每个个体的成长类型对能力的影响,只能用和的形式来表达。我无法保证具体值。至于同类型的双倍成长,则有特效(双血、双倍力量等)。意味着它有影响,但只有需要特定组合时才能知道,这是一个减号。
一般分布如下
HP类型=极强:增加HP、物理防御和魔法防御,并减少命中和暴击(取决于单位类型和组合)。
单次成长保证属性生命值+4,防御、抗性各+1
力量类型=火焰般的攻击:增加HP、力量和魔力,并降低防御和魔抗。
单次成长保证属性为生命+1、力量+1/2、魔法+1/2,根据职业类型为1或2,防御和抵抗均为-1。
防御型=铁墙:增加物理防御、魔抗、格挡,降低力量、魔力。
单一成长保证属性为防御+1/2,抵抗+1/2,1或2取决于职业类型,格挡+1,力量魔法-1各
技术类型=高超技能:增加命中、暴击、行动速度,降低HP、力量、魔力。
单体成长保证属性:命中+5、暴击+1、动作速度+1、生命值-2、防御与抗性各-1
幸运类型=幸运星闪耀:增加命中和回避,降低力量和魔力。
单成长保证属性:命中+2、回避+4、力量、魔法各-1
暴击型=狂暴杀戮:增加力量、魔力、暴击,降低动作速度,减少部分组合的格挡。
单成长保证属性:力量和魔法+1,暴击+3,动作速度-1,格挡-1。
格挡类型=坚固防御:增加防御和格挡,某些组合会减少致命一击。
单成长保证属性:防御+1、格挡+3、暴击-1
速度型=疾如风:增加闪避、暴击、行动速度,降低力量和魔力。
单成长保证属性:回避+2、暴击+1、动作速度+2、力量和魔法各-1
全能=样样精通:力量增加,魔力增加,命中,闪避,不扣分
单成长保证属性:力量、魔法、闪避各+1,命中+2
再次强调,数值只是粗略计算,具体取决于职业!当你试图奉承别人或使用镜子时,你可以自己决定!
以上就是小编为大家带来的关于圣兽之王伤害如何计算的全部内容了。更多相关游戏资讯,请关注东辰网。
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