崩坏巨蛋铁道全巡视光锥怎么样_崩坏巨蛋铁道全巡视光锥分析
崩坏星穹铁道的全程巡逻光锥怎么样?很多朋友不知道全巡视光锥是什么,它怎么样,适合谁。接下来,我将带我的朋友们去看看崩坏之星。圆顶铁路全巡视光锥分析。
崩坏星穹铁道全巡猎光锥解析
目前,《星铁》中有四个狩猎角色,其中两个是五星级的。下一个狩猎角色很可能就是主角。
除了三颗星星之外,一共有八个狩猎光锥,下面一一解释。
四星狩猎光锥(5张)
先从四星的——开始,这些光锥的效果有一定的局限性,但是数值已经足够了。可以说是“高回报”。所以,就算画出了五星“卧龙”,也不能小看那充满阴影的四星“凤凰”。
(为了方便查看,我把分析内容折叠起来,大家可以根据自己的需要查看~)
1.《论剑》
少女用手中的细剑做出了困惑的手势。
自己的剑需要双手来挥动,这样的剑能算剑吗?这样的剑能杀死敌人吗?
剑的主人根本不关心这些。毕竟——能否杀敌,并不在于剑,而在于心。
无论您使用重剑还是细剑都没有关系。
效果“各自答案”:
佩戴者多次击中同一敌方目标时,每次造成的伤害增加[8%/10%/12%/14%/16%],最多叠加5次。
如果攻击目标发生变化,当前的buff状态会立即释放。
《剑上》效果分析及改编对象
分析:
剑的伤害提升非常不错。
光锥被描述为“多次命中”,一次攻击造成的多次伤害也被计算在内(注意:额外伤害是额外的倍数,不能叠加)。所以光锥的限幅作用问题不大。我们可以知道,在对抗单人战斗时,特效可以快速填满,如果是针对群体进行多阶段攻击,也可以快速叠加。
所以论剑其实是全能性最高(目前所有狩猎角色战技都是多段伤害)、伤害最高的四星狩猎光锥。
角色:
剑上的头像是苏尚。
但有趣的是,剑论的效果触发并不适合苏昌。奇怪……也许是因为苏尚拿着的不是照片中她习惯的那把剑。
我们知道,论剑的效果适合触发多重攻击。苏畅的战斗技能有两级伤害,但其他三个角色的战斗技能都是四级伤害(终结技只有一级伤害)。所以素衣的叠搭是最慢的。
最适合使用剑论的人物是燕青;如果延庆触发额外攻击,一个战技可以完全叠加效果。另外,夕儿和四魂丹恒对战人群的时候,使用星海会更加合适。
2.“请注意!”
“Hi —— Hi ——!各位观众,这里信号流畅吗?”
橙发少女兴奋地喊道,举起了锤子对着镜头。
“你见过女孩子的胸口被大石头砸碎的吗?” “我不是云骑战士,才不会做出这种事!”
棕发少女的眼里有星星,橙发少女则狡黠地笑了。
“拜托——帮助别人也是一种荣幸!”
效果是“如果你不喜欢,就不许离开!”:
使佩戴者的普通攻击和战斗技能造成的伤害增加[24%/30%/36%/42%/48%]。当佩戴者当前能力
当该值等于其能量上限时,效果将额外增加[24%/30%/36%/42%/48%]。
“请注意!”效果分析及适配对象
分析:
你可能会觉得“Point Off”的效果有些问题,但即使——只增加48%的伤害,也还是很不错的。
其实需要整理技能的角色还有很多:
1、功能类:
要击败工具人,需要保证伤害是由工具人触发的,并且需要保存大招来插队(所以艾斯塔不建议使用特殊攻击来击败工具人。)站长可以快速破盾,但不保证一定会触发破盾)。杨叔叔也是如此。当他需要用终结技打断精英怪的冲锋技能时,他必须先救他们。
2、机构类型:
比如:杰哥需要在怪物行动前攒好释放,才能保证护盾的持续时间不被浪费。青雀需要积攒终结技来获得横杠后面的加成,同时也可以作为横杠失败时的保障。
角色:
适合小公。问题是它与记忆特效和小宫八字相冲突。
不过在于湘云的夜宵体系中,电关可以和小宫的超高倍率强化普攻配合得很好。
(这里给没玩过原神的朋友科普一下。小宫是原神角色,身份也比较特殊:她是编剧的亲生女儿,却对策划杀富豪怀恨在心)男人。)
咳咳……回到星铁。
目前,适合点断的角色只有苏尚。
因为苏尚是唯一一个需要积累终结技能的狩猎角色;积累终结技后,在即将破盾的一击处释放终结技,提前行动,抓住机会使用战技进行输出。当然,如果你能保证在破盾前能补完终结技的话,就可以提前释放。
总之,电关更适合苏商的四星光锥。除非是纯粹的一对一环境,在保证剑的堆叠的情况下,剑法比点传要好。因为点传的附加伤害是无法从附加伤害中扣除的。
毕竟电观太有限了,未来还可以期待更多。
3.《重回黄泉》(译名:再死一次)
棺材里很黑,她能听到姐姐听到的声音。
现在在姐姐身边,她什么也听不到了。
只是心里的声音越来越大。
“姐姐的身体很冷。” “姐姐的身体动不了了。”
愤怒的浪潮淹没了她,她根本来不及回头。她没时间去记——
“姐姐的身体已经凉了好久了。” (这是一把刀!)
效果“浪涌”:
增加佩戴者的暴击率[12%/15%/18%/21%/24%]。暴击后,有固定概率[16%/20%/24%/28%/32%]解除被攻击敌方目标所持有的增益状态。该效果每次攻击只能触发一次。
《重返幽冥》效果分析及适配对象
分析:
大月卡光锥。
效果偏向于环境对策,由于不太可能被取代,所以认为非常好。
不过32%的固定概率还是太低了,如果没有多级判断的话很难触发。
嗯……至少暴击率还是很不错的。如果你更换完和谐和智力的话,可以考虑这款。
角色:
从触发效果来看,最合适的角色就是燕青。因为延庆比其他巡逻队有更多的额外攻击。
单从策略上来说,最不合适的角色就是延庆。因为冰系大拐杖佩拉只是有驱散作用,没有必要带回来,没有必要。
所以,未来还是有希望的。如果以后的精英怪也使用魔体的复活效果(或者叠加伤害太高等),那么回归就会有用。
4.《只有沉默》
“已经到车站了,你还不下车吗?”
上方传来一声轻笑。他的眼睛动了动,但没有抬起头。
“我提前说明一下,萧三月总是说你面无表情,但我不这么认为。”
列车智库数据中有更新输入的痕迹,但结果未保存。 “那么……还有什么东西能够难倒你呢?”
他握紧了笔,看着笔记本上仅凭印象抄写的悲惨场景。
“我明白了,是你自己的事……”
效果“记录”:
增加佩戴者的攻击力[16%/20%/24%/28%/32%]。当场上敌方目标数量小于或等于2个时,佩戴者的暴击率增加[12%/15%/18%/21%/24%]。
《唯寂》效果分析及适应对象
分析:
这光锥就如丹衡一样简单直接。
角色:
适合所有狩猎探险。
但需要和回到幽冥界一样的环境。如果无法触发暴击率,沉默就真的是沉默了。
不过,如果是纯粹的一对一比赛,沉默的32%攻击和24%暴击能打败论剑80%的伤害提升吗?
光看条目是不行的,除非喜儿这样的人不缺伤害加成,需要暴击。
不过话说回来,如果夕儿的单体增幅有限的话,她还需要提升伤害吗?
总结:沉默还是有点鸡肋。
5.《春天诞生》(翻译:水圣是野兽,嘿嘿)
练剑的青年稍事休息。
阳光温暖着他略显温暖的脖颈,他缓缓的进入了水中。当他的脚被淹没时,
虽然寒冷,但钟声叮当,飞鸦鸣叫。
远方的人们都知道春天来了。
(注:仙舟是一艘大型飞船,但根据这个光锥和白鹿转舞的描述,仙舟似乎有四个季节)
功效“驱残寒”:
进入战斗后,佩戴者速度增加[8%/9%/10%/11%/12%],造成的伤害增加[12%/15%/18%/21%/24 %]。当佩戴者受到伤害时,该效果就会消失,并在下一回合结束时恢复。
“泉水初生”效果分析及适应对象
分析:
白色嫖娼充满了阴影和光锥。
这并不是说百果的光锥不好,而是顺水的条款和限制有点差。
(商店里可以兑换的光锥,和谐、虚无、毁灭、丰饶四种命道的光锥都很优秀。尤其是丰饶,是目前唯一有辅助能力的两种丰裕光锥。)
角色:
延庆。因为其他高速巡逻和护盾的相位性较差。
泉水的特效限制要求其不能被破坏,所以可以算是绑定了护盾位置。然而,当前的护盾对回合的持续时间有限制。泉水加速度……这有点水圣的双重标准。
不过,作为目前唯一一款提升速度的狩猎光锥,其实也算是我们可以期待未来非常渴求速度的狩猎光锥了。
五星级狩猎光锥(三张)
虽然价值观都不错,但也有一些不尽如人意的方面;只有第二魂夕儿完全适合于夜,而且后期暴击积累后,如妮的特效增益会降低。至于免费的妓女星海……星海可以算是一个“四点五星”的光锥,比免费的还要好。
1.《在夜晚》
少女露出难以察觉的笑容。
“为什么?”
“此时此刻,这里,显然只有我一个人……”
“但感觉……很热闹。” (这算是……泳衣吗?)
效果“花与蝴蝶”:
增加佩戴者的暴击率[18%/21%/24%/27%/30%]。当佩戴者在战斗中速度达到100以上时,每超过10点,普通攻击和战斗技能造成的伤害将增加[6%/7%/8%/9%/10%],同时暴击终结技的命中伤害将会增加。 [12%/14%/16%/18%/20%],该效果可叠加6次。
《在夜里》效果分析及适配对象
分析:
狩猎通常涉及高限额和高回报。
效果值非常高,是目前伤害的峰值。问题是大多数角色需要大量额外的速度才能使用它。速度有积极的好处,但是高速主c并不适合目前最强大的转鸭子。
(云停充和站长提速都有功能调制,所以光是伤害增幅还不如丫丫。至于丫丫的辅助,大概有战斗技能点调制……一看就是亲生女儿的待遇)
角色:
目前只有二魂喜儿能单独用攻击鞋填补比赛。
其次是单横和六魂宿商。延庆想要吃饱,需要太多的额外速度。
但衡的基础速度为110,动作速度增加20%。苏尚的基础速度为107,她的天赋和六魂可以增加她30%的速度。但衡的提速比较稳定,而苏尚面对单打时提速不稳定。
2.“睡得像泥巴”
尽管已经靠在将军的肩膀上睡着了,少年手中的剑依然紧紧握着。
他轻轻拍了拍男孩的脸颊,只听见他嘟囔着。
“将军……终于……我赢了……”
他愣了一下,忽然发现,与那个每天努力长大的男孩相比,他已经度过了很长一段时间,已经习惯了“不改变”。
“很快,你就会击败所有人。之后,这只是一个开始……”
效果“甜蜜的梦”:
增加佩戴者的暴击伤害[30%/35%/40%/45%/50%]。当佩戴者的普通攻击或战斗技能未造成暴击时,暴击率将提高[36%/42%/48%/54%/60%],持续1回合。该效果每3回合可触发一次。
“睡如泥”效果分析及适应对象
影响:
一轮持续时间少了多少?
没关系,因为触发如木的回合就可以获得特效,而且——次多段攻击不计算连续回合。只要有一段没有暴击,接下来的几次攻击都会有效果。所以Runi的实际覆盖范围大约是1.5发。
当然,不建议为了获得全部效果而刻意压制暴击。正常情况下,你至少要有60%的暴击率(类似夕儿和丹恒一魂,可以少叠加一些)。
角色:
适合所有狩猎探险。
我个人认为鲁尼作为永久光锥仅次于“战斗尚未结束”。主要是因为其良好的通用性和破坏力。
不过后期舍利成型的时候,入木的效果还是有点差强人意。为了获得完整的效果,你必须击中致命一击。如果比例正常,效果会溢出或者根本不触发。
嗯……大部分狩猎角色的终结技伤害很高,但都是单段伤害。如果能保证终结技有效的话,还可以压制一些暴击。如果不能保证,那就坚持70%暴击率吧。
3.“丽星邮轮”
穿梭于星海之间,他的速度如同霓虹闪烁。
追捕不死邪恶生物,寻找法宝和解药,寻找出路。
他的航程将像一个永不违背的誓言一样永无止境。
效果“恶魔弓祸根”:
增加佩戴者的暴击率[8%/10%/12%/14%/16%],并且佩戴者对生命百分比小于或等于50%的敌方目标的暴击率额外增加[8 %/10%]/12%/14%/16%]。佩戴者消灭敌方目标时,攻击力增加[20%/25%/30%/35%/40%],持续2回合。
(效果名是个玩笑,其实百科上并没有写,我也懒得查了)
“星际邮轮”效果分析及适配对象
影响:
呵呵,4.5星光锥。
但别小看满都影星海:如果能稳定触发效果的话,它和静宜宇夜的差距不会很大。 10%经典。
角色:
目前拥有“鼓励杀戮”机制,即可以从通关杂项中获益的角色有喜儿、四魂丹恒、满魂燕青。
但如果抽到喜儿的话,那么很可能是配备了转武。而精仪的如妮,比星海还要稍微好几个百分点。
个人而言,星海最推荐使用的角色是单横。因为星海与丹恒一魂结合,相当于暴击率稳定提升30%,非常舒服。四魂丹恒毕竟也鼓励了清杂。
如果是纯粹的一对一环境(不召唤小怪的那种boost),那么在没有其他五星光锥的情况下,推荐全栈剑——。
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